我试图在npm上的一个公共包中导出两个web组件,使用Vite和TypeScript。
Vite有一个运行良好的库模式()。ESM和UMD文件都被转移到我的/dist目录中。我的问题是如何导出入口点文件中的web组件。
我有一个名为export.js的入口文件
import AwesomeHeader from './components/AwesomeHeader.vue'
import AwesomeFooter from './components/AwesomeFooter.vue'
export default { // I feel like th
我在一个ember-cli-simple-auth项目中使用ember-cli-simple-auth-devise和ember-cli-simple-auth-devise。
我还通过初始化器定制了simple的Session:
// app/initializers/custom-session.js
import Ember from 'ember';
import Session from 'simple-auth/session';
export default {
name: 'custom-session',
before
在javascript中,我试图运行的代码是
const Element = require("element.node");
let element = new Element();
console.log(element.parent); // null
element.parent = element;
console.log(element.parent === element); // should be true
所以在cpp元素类中,我有
void Element::SetParent(const Napi::CallbackInfo &info, con
我很难在C#中将js脚本作为组件添加或删除到gameObject中,因为我是Unity and coding的新手。
我有一个js,需要在运行时通过单击GUI.Button添加到MainCamera中。此脚本必须在稍后单击相同的GUI.Button时销毁。
我已经设法在运行时使用以下代码片段在MainCamera上添加了js脚本:
public Bearing addBearing; // "Bearing" is the js script and "addBearing the variable to reference this
//some other
当我的类有一个std::vector时,我对如何使用析构函数感到困惑。
因此,如果我创建一个简单的类,如下所示:
class Test
{
private:
int *big;
public:
Test ()
{
big = new int[10000];
}
~Test ()
{
delete [] big;
}
};
然后,在我的main函数中,我执行以下操作:
Test tObj = Test();
vector<Test> tVec;
tVec.push_back(tObj);
当我超出范围时,我在Test的析构函数中得到一个运行时崩溃。为什
我正在编写一个脚本来销毁或释放变量和对象的内存
#!/usr/bin/perl
package Mem;
sub new{
my ($class,$args)=@_;
my $self={};
bless($self,$class);
$self->{first}=$args->{first};
print "In new \n";
print "Values : ".$self->{first};
return $self;
}
sub DESTROY{
my $self=shift;
我有一个单一的网页,我希望能够运行三个JavaScript游戏,顺序。我从以下几点开始 //jQuery to start a game
$(document).ready(() => {
//When the logo image is clicked
$("#logo").click(() => {
//Get the archery game
$.getScript('archery.js', () => {
//Start it
startArchGame();
//Remo