本文不是讨论最新的 JavaScript 库、常见的开发实践或任何新的 ES6 函数。相反,在讨论 JavaScript 时,面试中通常会提到三件事。我自己也被问到这些问题,我的朋友们告诉我他们也被问到这些问题。
在电商等消费场景下,复购率是最耳熟能详的指标之一了。上到平台、下到品牌、店铺,各种复盘分析一定绕不开复购率,今天我们就从实战的角度聊聊复购率。
节流指的都是某个函数在一定时间间隔内只执行第一次回调。举个常见的节流案例:我们把某个表单的提交按钮——button 设成每三秒内最多执行一次 click 响应;当你首次点击后,函数会无视之后三秒的所有响应;三秒结束后,button 又恢复正常 click 响应功能,以此类推。
有些浏览器事件可以在短时间内快速触发多次,比如调整窗口大小或向下滚动页面。例如,监听页面窗口滚动事件,并且用户持续快速地向下滚动页面,那么滚动事件可能在 3 秒内触发数千次,这可能会导致一些严重的性能问题。
本文接着聊Sentinel的QPS流控效果基于漏桶算法的排队等待模式,Sentinel排队等待为什么只支持QPS在1000以下?另外,Sentinel在新版版中还提供了一种预热+等待的模式,这种模式执行逻辑是怎么样的?
从上面数据可以看到一个正常分布式锁操作,操作时间在1ms,因为是从客户端获取的,因为粒度只能是毫秒级。再从服务端看看是什么情况。
比如说吃饭。吃饭说明规定,五个小时吃一次。吃了一次饭,小狗蹦蹦哒哒地玩了五个小时。五个小时一到, 小狗再回来吃饭。依次类推,每五小时回来吃一次饭。
负责渲染浏览器界面,解析HTML,CSS,构建DOM树和RenderObject树,布局和绘制等。
做消息功能是,需要展示小时创建时间与当前时间的间隔, 例如: 一分钟前, 一小时前, 7-22 等
连续查询 Continuous Queries( CQ )是 InfluxDB 很重要的一项功能,它的作用是在 InfluxDB 数据库内部自动定期的执行查询,然后将查询结果存储到指定的 measurement 里。
主要对比默认配置的profile和配置修改后的profile[1],本文修改后的profile采用如下配置。
在本文中,我们将研究如何在 Node 程序中创建和使用 Cron 作业。为此我们将创建一个简单的程序,该应用程序会自动从服务器中删除自动生成的 error.log 文件。Cron 作业的另一个优点是,你可以安排程序以不同的时间间隔执行不同的脚本。
irate和rate都会用于计算某个指标在一定时间间隔内的变化速率。但是它们的计算方法有所不同:irate取的是在指定时间范围内的最近两个数据点来算速率,而rate会取指定时间范围内所有数据点,算出一组速率,然后取平均值作为结果。
[toc] 今天接到阿里的面试电话,面试官很和善,聊聊天的形式不知不觉就是一个小时。本人接触前端不深,面试的时候问的几个问题也让我发现自身学习过程中思考太少,其中一个就是问到了setTimeout的工作机理,当时简单讲了讲我自己的想法,面试官也指出了其中的问题,现查阅资料重新整理记录。
html动画一般会采用css3的形式去做,当然也比较建议用css去做动画。但是有时候一些动画只能使用js来完成,常用的js动画方案是使用计时器来完成。编写动画循环的一个关键在于我们要延迟多长时间比较合适,如何设置时间才能让动画显得平滑顺畅,这个时间并不是越小越好,因为要遛狗足够的时间间隔来让浏览器产生渲染变化,否则就会变成跳跃感。
由于JS是单线程,所以同一时间只能执行一个任务,其他任务就得排队,后续任务必须等到前一个任务结束才能开始执行。
下午的时候翻微信看到大家在讨论Spark消费Kafka的方式,官网中就有答案,只不过是英文的,当然很多博客也都做了介绍,正好我的收藏夹中有一篇文章供大家参考。文章写的通俗易懂,搭配代码,供大家参考。
频率计也叫频率计数器,通常包含数字频率计数器、微波频率计等,一般专业用来对被测设备产生的频率信号进行测量的电子测量设备。频率计数器通常主要由时基(T)、电路、输入电路、控制电路以及技术显示电路等四个主要部分组成。
1. 定时器的介绍 定时器就是在一段特定的时间后执行某段程序代码。 2. 定时器的使用: js 定时器有两种创建方式: setTimeout(func[, delay, param1, param2, ...]) :以指定的时间间隔(以毫秒计)调用一次函数的定时器 setInterval(func[, delay, param1, param2, ...]) :以指定的时间间隔(以毫秒计)重复调用一个函数的定时器 setTimeout函数的参数说明: 第一个参数 func , 表示定时器要执行的函数名
就会有一个计算粒子随时间的位置的一阶常微分方程Ordinary Differential Equation (ODE),一阶表示只有一阶的导数,常表示没有偏导
原文 / https://developer.akamai.com/blog/2018/06/25/experiments-with-browser-preconnects/
在项目开发中,有许多场景需要执行一些定时任务,Egg 提供了一套机制来让定时任务的编写和维护更加优雅。
前面的调度学习都是默认在单个CPU上的调度策略。我们知道为了CPU之间减少“干扰”,每个CPU上都有一个任务队列。运行的过程种可能会出现有的CPU“忙的一笔”,有的CPU“闲的蛋疼”,于是便需要负载均衡。
浏览器内核即浏览器底层最核心和最基础的那一部分,它主要负责对网页当中的 html、 css、 JavaScript进行解释然后在浏览器当中进行渲染最终呈现给用户,也就是说内核的工作就是渲染,所以我们常常把浏览器内核称为 渲染引擎(Rendering Engine)也称为 布局引擎(Layout Engine)、 排版引擎。
首先分析宏任务和微任务的运行机制,并针对日常开发中遇到的各种宏任务&微任务的方法,结合一些例子来看看代码运行的顺序逻辑,把这部分知识点重新归纳和梳理。
setTimeout:在指定的毫秒数后,将定时任务处理的函数添加到执行队列的队尾。
大师兄最近项目中有这样一个需求:用户发送一条消息后,页面显示 “刚刚”,过一会儿变成了“x分钟前”,再过一些时间变成了“x小时前”、“x天前”。 怎么做呢?优秀的小伙伴们肯定都能自己coding出来。但今天大师兄要分享是一个好玩的东东:timeago.js。它就能帮我们搞定!
一年一度的双十一大促又来了,原以为今年总算不需要帮忙盖楼了,奈何还有沉迷于助力的小同事:
大家都知道检测网络状态是,无论是服务器/客户机 最常用的就是ping命令,但ping命令只能检测ICMP协议,若对方禁止ping协议了,自然ping命令也就无法检测了,此时,我们可以通过tcping工具以tcp/udp协议方式来代替ping命令检测网络延迟状况,于此同时,我们还可以监听对方开放了哪些端口等信息。
而且从昨天开始,【组队比拼】又来了,你没点人气都不好意思帮人助力了,想要人气你就得做任务,但一看到这个任务列表,放弃的心都有了......
JQuery模块分析及其实现第六部分动画部分功能及实现,接第五部分! 动画原理 根据人眼具有 0.1 秒的视觉残留,只有在一秒切换至少 24 个画面就会产生动画 动画的基本结构 function animate() { function render() { //动画 } window.setInterval(render, time); } 小动画案例 奔跑的小矩形 <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>奔跑吧矩形</ti
利用元素的 disabled 属性,新建自定义指令,preventClick.js
一、前言 以下场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁执行DOM操作、资源加载等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃。 1. window对象的resize、scroll事件 2. 拖拽时的mousemove事件 3. 射击游戏中的mousedown、keydown事件 4. 文字输入、自动完成的keyup事件 实际上对于window的resize事件,实际需求大多为停止改变大小n毫秒后执行后续处理;而其他事件大多的需求是
学习资料 入门: 小白篇 http://samsungapps.csdn.net/text.html?arcid=311044 了解了 npm,类似于python的easy_install 把依赖的模
DATEDIFF函数属于“值函数”之一。可能很多小伙伴平常并没有注意到这个函数,但是这却是一个很有用的函数。假如:一个事实表,有两个日期列,分别代表下单日期,出货日期,我想知道这期间的时间间隔,用DATEDIFF函数就可以轻松搞定。
友情提示:推荐阅读时间10分钟 + 练习时间10分钟 上一期给大家分享了Gulp插件的安装与使用,只要掌握了Gulp插件安装的流程与配置,对于其他Gulp插件的使用基本上就没有太大的问题。毕竟Gulp的插件太丰富了,大家也没有太多的精力把所有的插件都去研究一遍。当一个网站进行改版升级的时候,会遇到静态资源版本更新的问题,那么对于前端开发工程师来说,该如何解决这个问题?所以今天要和大家一起探讨如何解决静态资源版本更新的问题和package.json的作用。 相关阅读:前端工程化 | 定制专属提速“外挂”(上)
早期 JS 定时动画:主要通过 setTimeout 和 setIntarval 实现。 HTML5 出现后:又出现了两种实现动画的方式,1. CSS 动画(transition、animation)2. H5的 canvas 实现。 与此同时,HTML5 还提供了一个专门用于请求动画的 API requesetAniamtionFrame(),统一了 DOM 动画、canvas动画、svg动画、webGL动画等的刷新机制。
本专栏主要是一些实用技巧,带大家灵活运用、并理解其思想;另外后续也会开设js核心知识方面的专栏带大家深入理解js这门语言。由于个人刚完成js阶段的学习,却没有什么项目经验,另外感觉自己基础也不是很好;所以梳理了下js学习过程中个人认为必须掌握的一些知识点、技巧等,以此为后期的学习打下坚实的基础。
通过在每个请求之间增加一些时间间隔,可以降低请求频率,从而避免被反爬虫机制检测到。例如,可以使用time模块中的sleep函数在每个请求之间添加一定的延迟。
今天,在读javascript异步编程的js事件深入理解部分的时候,了解到了requestAnimationFrame 这个api,在这里记录一下。 原文: setTimeout 和 setInterval 就是些不精确的计时工具。在Node中,如果只是想产生一个短时延迟,请使用 process.nextTick。在 浏 览 器 端 , 请 尝 试 使 用 垫 片 技 术 (shim ) ③ : 在 支 持requestAnimationFrame 的 浏 览 器 中 , 推 荐 使 用requestAni
最近在做需求的时候,有个管理端接口需要在调用的时候传递一个无符号的32位整形文件ID,也就是0 ~ 4294967295之间的数字,每次调用接口这个文件ID不能重复。
在电子测量领域,频率是一个重要的参数,往往作为计 算的基础参量与参考数值,随着计算机网络和电子科学技术 的不断发展,频率的测量要求越来越高。这时一台高精度的频率计就显得尤为重要
定时器的用法非常之普遍,一般动态变化的效果都会用到定时器;定时器分为setTimeout和setInterval 下面是方法和描述
包含这两个option后,App里就可以直接打开相应的图片文件 - uglImageReadFile()
所谓创建类操作符,就是一些能够创造出一个 Observable 对象的方法,所谓“创造”,并不只是说返回一个 Observable 对象,因为任何一个操作符都会返回 Observable 对象,这里所说的创造,是指这些操作符不依赖于其他 Observable 对象,这些操作符可以凭空或者根据其他数据源创造出一个 Observable 对象。
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