我们在面试的时候,经常会被面试官问到几个手写代码的问题。手写一个数组去重复,深拷贝,数组拍平等等。有些小伙伴面试之前准备了,但是在编写的时候还是会忘掉,本文总结了一个如何应对手写代码的大纲,前面是一些基础内容,但是也希望能帮助到你,都会就当复习一遍,嘿嘿。
在我们前面的文章中已经深入学了HTML和CSS,在网页设计中我们已经有能力完成一个美观的网页框架
从表格中,我们可以看出想要判断是不是null, undefined , "", 0,都比较容易, 非操作 和 比较操作 都能实现。就是{}, []比较顽固,两种方法都无效。
本次「云开发」公开课,将通过实战「在线对战五子棋」,一步步带领大家,在不借助后端的情况下,利用「小程序 ✖ 云开发」,独立完成一款微信小游戏的开发与上线。
面试了几个开发者,他们确实做过不少项目,能力也是不错的,但是发现javascript基础并不好,于是决定写一下这篇javascrip数据类型相关的基础文章,其实也不仅仅是因为面试了他们,之前自己在面试的时候,也曾经被虐过,面试官说过的最深刻的一句话我到现在都记得。
举例来说:对于字符串 file=/dir1/dir2/dir3/my.file.txt,可以用 ${} 分别替换得到不同的值:
首先isNotEmpty和isNotBank都是判断字符是否为空,它是属于org.apache.commons.lang包下的(当然你可以可以采用其他包下的,或则自己造轮子)
许多前端工程师沉浸在使用脚手架工具的快感中,认为require.js这种前端模块化的库已经过气了,的确如果只从使用场景来看,在以webpack为首的自动化打包趋势下,大部分的新代码都已经使用CommonJs或ES Harmony规范实现前端模块化,require.js的确看起来没什么用武之地。但是前端模块化的基本原理却基本都是一致的,无论是实现了模块化加载的第三方库源码,还是打包工具生成的代码中,你都可以看到类似的模块管理和加载框架,所以研究require.js的原理对于前端工程师来说几乎是不可避免的,即使你绕过了require.js,也会在后续学习webpack的打包结果时学习类似的代码。研究模块化加载逻辑对于开发者理解javascript回调的运行机制非常有帮助,同时也可以提高抽象编程能力。
集合主要脉络 : Java 集合大的分类为两类 Collection 和 Map , Collection 下有 List , Set , Queue 三个主要接口 ;
基本数据类型(值类型):字符串(String)、数字(Number)、布尔(Boolean)、对空(Null)、未定义(Undefined)。
只要你用心,一个细小问题可以引起对一系列设计原则的思考与回味。软件设计与开发技能就是这样通过不停“反刍”与思索而磨砺出来的。当然,对一些实践案例进行升华,进而抛出一堆高大上的理论,也是我从咨询工作中学来的本事。无他,可以故作莫测高深。直白地说,就是“装逼”也。 问题起因来自团队成员对lodash中map函数的质疑。盖因为针对数组结构,ES6自身亦然提供了map函数,且符合函数式编程的范式,例如可以传入lambda表达式,返回的数组又可以接着调用filter之类函数,从而形成Fluent Interface的
for循环是JS里最简单也是最通用的遍历方式,我们需要知道遍历的次数。 for循环里return,break等关键字都是可以用的
日常开发中,我们使用到的Js定义的每一个值都属于某一种数据类型,常见的js数据类型有String(字符串)、Number(数字)、Boolean(布尔)、Object、Undefined、Null、Symbol等等,其中Symbol是ES6引入的新的数据类型,表示独一无二的数值。因为 JS 本身是一门弱类型语言,以至于类型转换发生的频繁很高,本文旨在帮助大家梳理各种类型之间的相互转换,在每一小节讲解转换前,还会跟大家介绍这些“老朋友”
之前面试了几个开发者,他们确实做过不少项目,能力也是不错的,但是发现js基础不扎实, 于是决定写一下这篇javascrip数据类型相关的基础文章,其实也不仅仅是因为面试了他们,之前自己在面试的时候,也曾经被虐过,面试官说过的最深刻的一句话我到现在都记得。
上一章,讨论的是jQuery对象及其原型上的extend()方法,在源码中,实现了支持开发者自行扩展新方法的功能,但其实jQuery也通过对extend()传入一个对象参数来添加官方扩展方法,这些工具方法都是扩展在jQuery类对象上的,所以调用时的写法要注意。
解决 TS 问题的最好办法就是多练,这次解读 type-challenges Medium 难度 25~32 题。
undefined 的字面意思就是:未定义的值 。这个值的语义是,希望表示一个变量最原始的状态,而非人为操作的结果 。 这种原始状态会在以下 4 种场景中出现:
摘要总结:本文主要介绍了一款基于JavaScript的别踩白块小游戏,包括游戏的规则、UI设计和功能实现。游戏共包含两种模式,分别是普通模式和街机模式。普通模式中,玩家需要按顺序点击黑色方块,如果玩家成功踩到白色方块,则游戏结束。街机模式中,玩家需要在规定时间内达到一定分数,否则游戏结束。游戏还支持排行榜功能,可以吸引用户进行竞争和互动。
涉及到数组的问题,以前基本上我们都是采用for循环的方法来进行遍历,后来在ES5中新增了几种方法来方便我们遍历。这几种方法分别为:forEach(js v1.6) ,map(js V1.6),filter (js v1.6),some(js V1.6),every(js V1.6),indexOf(js V1.6),lastIndexOf(js V1.6),reduce(js V1.8),rceRight(js V1.8)。
lodash还有一个pullAll方法,用法几乎都是一样的,不同的只是它接收两个参数,第一个是目标数组,第二参数也是一个需要除去元素构成的数组。
上一篇文章简单的介绍了一下js的类型,以及数组的增删方法。这一篇文章,我们一起来看看数组还有哪些用法,以及在实际工作中我们可以用这些方法来做些什么。由于其中有部分内容并不常用,所以我尽量缩小篇幅。在这篇文章内介绍完大部分的数组方法,加快我们实现其它数据结构的脚步。 1、concat() 合并数组,可以合并一个或多个数组。会按照参数顺序依次合并进想要合并的数组。 //concat的参数并不是只能传入数组,字符串,数字,布尔值,对象等都可以传入。 var arr = [0,1,2,3,4,5,
上一篇文章简单的介绍了一下js的类型,以及数组的增删方法。这一篇文章,我们一起来看看数组还有哪些用法,以及在实际工作中我们可以用这些方法来做些什么。由于其中有部分内容并不常用,所以我尽量缩小篇幅。在这篇文章内介绍完大部分的数组方法,加快我们实现其它数据结构的脚步。
小堆的结构是子节点不小于父节点,兄弟结点没有顺序,并且总是完全二叉树。 逻辑结构是这样的:
3、实现效果,点击容器内的图标,图标边框变成border 1px solid red,点击空白处重置。
TS 强类型非常好用,但在实际运用中,免不了遇到一些难以描述,反复看官方文档也解决不了的问题,至今为止也没有任何一篇文档,或者一套教材可以解决所有犄角旮旯的类型问题。为什么会这样呢?因为 TS 并不是简单的注释器,而是一门图灵完备的语言,所以很多问题的解决方法藏在基础能力里,但你学会了基础能力又不一定能想到这么用。
总结几条Javascript实用的语句,供新手快速学习入门,相信会对你有很大的帮助。
黑盒测试也称功能测试,它是通过测试来检测每个功能是否都能正常使用。在测试中,把程序看作一个不能打开的黑盒子,在完全不考虑程序内部结构和内部特性的情况下,在程序接口进行测试,它只检查程序功能是否按照需求规格说明书的规定正常使用,程序是否能适当地接收输入数据而产生正确的输出信息。黑盒测试着眼于程序外部结构,不考虑内部逻辑结构,主要针对软件界面和软件功能进行测试。说白了黑盒测试就是不需要知道程序的代码结构,只需要类似于充当用户那样去使用。
)。决定使用现在最凉的JavaScript重写该算法,把自己的一些想法在这里做一个总结。 注:运行环境使用NodeJS v11.9.0
别踩白板这个游戏相信大家都玩过,这个是基于HTML5打造的简单小游戏,在PC端和移动端都能够运行,适应多种平台,今天我们使用原生JS搭配JQuery构建这个小游戏--别踩白板。
想掌握JS的深浅拷贝,首先来回顾一下JS的数据类型,JS中数据类型分为基本数据类型和引用数据类型。
请在 index.html 文件中,编写 arraysSimilar 函数,实现判断传入的两个数组是否相似。具体需求:
4、停止动画 - stop([stopAll [, goToEnd]]) stopAll 布尔值,规定是否停止被选元素的所有加入队列的动画。默认是 false。 goToEnd 布尔值,规定是否立即完成当前的动画。默认是 false。 - finish([queue]) - jQuery.fx.off 全局动画开关 Finish ():所有的堆栈动画直接结束 stop (true, true):阻止当前的动画
java 提供了一些基础容器类,可以用特定的方式组织、存储和操作对象数据。这些集合框架分为两大分支:Collection 接口和 Map 接口。
第三行,首先会对 a.x 进行查找,没有找到就会先赋值 undefined,即:{n: 1, x: undefined}。此时 a 和 b 都指向同一个对象。然后 a 变量又赋值成一个新的对象:{n: 2},最后把新的 a 赋值给 x(前面的 a. 已经被替换成了原来的 a 所指向的那个内存中的对象),x 就有值了,b 就变成了:
mocha是一款功能丰富的javascript单元测试框架,它既可以运行在nodejs环境中,也可以运行在浏览器环境中。 javascript是一门单线程语言,最显著的特点就是有很多异步执行。同步代码的测试比较简单,直接判断函数的返回值是否符合预期就行了,而异步的函数,就需要测试框架支持回调、promise或其他的方式来判断测试结果的正确性了。mocha可以良好的支持javascript异步的单元测试。 mocha会串行地执行我们编写的测试用例,可以在将未捕获异常指向对应用例的同时,保证输出灵活准确的测试结果报告。
首先,对传入的limit进行了校验,如果没有传,那么就把分解的字符全部保留下来,如果传了,那么使用 使limit进行有意义的转化(如非负,不能有小数),如果limit没有意义则返回空数组
1、文档 --> 对应关系数据库的行,也就是一条记录。它比关系数据库的行的功能要强大,更像是是某个具体的对象。文档以一种Map的形式展现出来,当然value可以是任意的类型,也可以继续是一个文档(递归的定义)
贪吃蛇被业内视为真正意义上的第一款手机游戏,玩法简单到极致,随着诺基亚手机的流行风靡一时!在本次课程中我们采用Pixelbox.js这个框架进行开发,其核心是数据模型及渲染。通过贪吃蛇的开发,我们将对JS的语法更加的熟悉,同时学习如何把一个需求给分解成具体的开发步骤,培养你做项目的思维。
时常会碰到读者朋友来咨询问题,小程序方面的居多,偶尔也会有小游戏方面的,所以前一段时间基于云函数做了一个检测工具方便去判断小程序包的基础信息,因为小游戏与小程序在架构上差异不大所以工具自然也可以去检测小游戏了。
在本质上是一个组合问题,以一个长度为4的数组[1, 2, 3, 4]组合2个值为例,每两个组合一个数组可取1组合其数组中之后的值,2与其数组中之后值,3与其数组中之后的值,4与其数组中之后值,即[1, 2]、[1, 3]、[1, 4]、[2, 3]、[2, 4]、[3, 4],按照这个思路就需要取出给定数组的1 ~ length长度的组合,这是在给定的数组中没有重复值的情况下,题目中要求会有重复的值,所以在加入的时候我们就需要对其进行操作,首先我们对其进行排序,这样重复的值就会在一起,之后判定对于给定目标长度的数组重复的值只加入一个即可。首先定义目标数组,空数组是所有的数组的子集,所以将空数组置入,之后取得传入的数组的长度n,如果长度为0则直接返回目标数组,之后对其进行排序,之后定义深度递归遍历,首先进行剪枝,如果当前tmp数组的大小为s,未确定状态的区间[cur,n]的长度为t,如果s + t < limit,那么即使t个都被选中,也不可能构造出一个长度为limit的序列,故这种情况就没有必要继续向下递归,之后判断递归深度如果与limit相等则直接将tmp数组置入目标数组并返回,之后定义一个循环,在这里我们要处理数字重复的情况,先前已经对其进行排序,所以每次递归后的循环对于数组中重复的值,我们只将第一个置入数组,其他的都忽略,从cur开始到n进行递归取值,将tmp数组与cur构建一个新数组传递到下一个递归中,之后定义一个循环取得要取得的子集的数组长度,启动递归初始化cur为0,深度deep为0,tmp为一个空数组,limit为i+1,递归完成后返回目标数组即可。
/* 关于JS对象类型的判断,最复杂的在于RegExp和Array了,判定RegExp的情形不较少,而Array就比较多了,下面就是判断Array的方法 */ //方法一:利用instanceof来判断对象是不是Array的实例 function isArray(arr){ return arr instanceof Array; } //方法二:利用constructor来判断 function isArray(arr)
ps:这里的let在ECM6中可用,可能在较低的版本中无法正常使用,pycharm在使用上述关键字的时候如果出现了报错说明js版本没有选择6 需要我们自定义设置
节目:08-1202L/08-1203K:【教程】纯前端做一个歌词显示的音乐播放器
数组去重,这是一个老梗了...今天我又拿出来说了... 我们在考虑全面一点的情况下,数组去重的实现,比如针对NaN,undefined,{}; 这其中涉及的知识点挺多,不信跟着走一波; 这里不考虑浏览器兼容性这些破问题,因为涉及ES5&6
义了一个currentNodeKey来存储当前选中节点的 key。每次点击节点时,我们首先检查是否已经有一个节点被选中,如果是,则通过this.$refs.tree.setCurrentKey(null)取消选中它。然后,我们更新currentNodeKey为新选中的节点 key。
useEffect 是常用的 hook,它支持两个参数,第一个参数是回调函数,第二个参数是依赖。
转换变量或者值的类型,转换成其他数据类型的方法主要分为两大类:自动转换和强制转换。
脚本病毒是一个一直以来就存在,且长期活跃着的一种与PE病毒完全不同的一类病毒类型,其制作的门槛低、混淆加密方式的千变万化,容易传播、容易躲避检测,不为广大网民熟知等诸多特性,都深深吸引着各色各样的恶意软件制作者 … 小到一个不起眼的lnk快捷方式,大到一个word文档,都是脚本的载体。本文主要以 js脚本为例(特指JScript,下同 ),具体结合实际样本,讲述混淆方式及其混淆类型检测相关知识,文章受限于样本个数及其种类,存在一定的局限性,但大致情况应当不会相差太大。本系列首先会对jscript及其脚本进行
本文用来帮助大家理解记忆快速排序,方法和上篇文章一样,着重理解算法基本思想及其代码中的循环控制变量的意义。 基本思想 快速排序属于拿着元素找位置的算法。思路非常简单明了,首先给第一个元素找到它正确的位置并把它放置其中,此时该元素将原数组分为两半,左半边的元素都小于或等于它,右半边的元素都大于它,对这两个子数组重复刚才的操作,直到子数组中只有一个元素,此时排序完成。 由思想到代码 首先,我们用一个forInsert变量存储数组第一个位置上的元素的值。可以通俗理解为我们将第一个位置上的元素“挖”了出来,以便为它
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