我正在为我的孩子们创造一个简单的游戏。它涉及到交叉随机复曲线。有些交叉口可以用不同的颜色着色。我已经实现了一个洪水填充算法,它能很好地处理交叉复杂曲线所产生的区域,但速度非常慢。
几个问题:
是否有一个内置的洪水填充算法,我应该使用(我找不到),可以处理上述用例?
如果没有,那么除了算法改进之外,我怎么能大大加快洪水的速度,使它接近于人的眼睛的瞬间呢?(我在考虑去低水平,但不知道该怎么做)
洪水填埋码:
# replaces all points of same starting colour,
# with a new colour, up to a border with
# diff
对于这个程序,我将输入一个二进制数,它将转换为一个十进制数。最后,我想返回我输入的二进制数字中的数字数。例如,1001-4二进制digits.The输出的二进制数的数字总是0.我应该用size_type来做吗?
#include<iostream>
#include<string>
#include<bitset>
#include<limits>
#include<algorithm>
using namespace std;
int multiply(int x);
int multiply(int x)
{
if (
我试图在React的一个pod install子目录中运行一个ios。但是,我遇到了以下错误:
Kurts-MacBook-Pro-2:ios kurtpeek$ pod install
Analyzing dependencies
Fetching podspec for `CodePush` from `../node_modules/react-native-code-push`
Fetching podspec for `React` from `../node_modules/react-native`
Fetching podspec for `SentryReactNative`
我会尽我所能,尽我所能,尽我所能去总结和解释。这是关于树遍历算法的。
( A)阶级地位
template <typename E> // base element type
class Position<E> { // a node position
public:
E& operator*(); // get element
Position parent() const; // get parent
PositionList children() const; // get node’s children
bool isRoo
build.sbt已经设置
scalaVersion := "2.11.7"
然而,每当我在build.sbt所在的地方运行sbt时,我总是会得到这个错误。
org.scala-lang#scala-library;2.10.5: configuration not found in
org.scala-lang#scala-library;2.10.5: 'master(compile)'. Missing
configuration: 'compile'. It was required from org.scalaz#scalaz-
eff
当我训练xgboost和使用AUC作为指标来评估性能时,我注意到前几轮的AUC得分总是0.5。基本上这意味着最初的几棵树什么也没学到:
Multiple eval metrics have been passed: 'eval-auc' will be used for early stopping.
Will train until eval-auc hasn't improved in 20 rounds.
[0] train-auc:0.5 eval-auc:0.5
[1] train-auc:0.5 eval-auc:0.5
[2] train-auc
我正在尝试转换一个旧的(Django)应用程序,以便在前端使用现代JavaScript,包括小型化、模块等等。
以前,我有一个简单的map.js文件,它有一个绘制地图的函数:
function setupMap(lng, lat, zoom) {
// draw map, based on lat/lng etc
}
在输入jQuery和map.js之后,我从HTML页面中直接调用了它(应用程序的每个页面都与特定的位置相关,因此我想绘制该位置的地图):
<script src="cdn/link/to/jquery"></script>
<