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回答
如何在p5.
js
中制作圆形按钮?
、
我正在制作一个p5.
js
项目。在其中,我生成了一个列表(包含8个元素),并将它们设置为1/0。每个1表示一个位( 1,2,4,8,16,32,64,128),如果元素是1,我就添加位数组
的
索引。另一件事是,它根据位状态绘制一个红色/绿色
的
圆
。 现在您已经了解了基本概念,我想为用户添加按下圆圈以更改其状态(从1到0和从0到1)
的
功能。到目前为止,我
的
代码如下: var array = [0,1,0,1,1,1,1,1]; var values = [128,64,32,
浏览 57
提问于2019-04-19
得票数 1
回答已采纳
2
回答
iOS7 SpriteKit物理中
的
碰撞
法线
、
、
、
有人知道如何在SpriteKit中找到或计算
碰撞
法线
吗
?来自Box2D
的
多种方法提供了正常
的
信息,但在SpriteKit框架中,SKPhysicsContact只提供了一个接触点。我正在使用基本体对象、平面与
圆
的
碰撞
、
圆
/矩形
碰撞
和
圆
/自定义形状
碰撞
。 谁能告诉我使用
碰撞
接触点计算表面法线
的
数学,那将是非常感谢
的
。
浏览 1
提问于2013-09-25
得票数 2
1
回答
碰撞
?
、
我有一个想法,如果在圆圈
的
任何地方有一个叫做“食物”
的
物体,那么圆圈就会变大。虽然我不知道如何在我
的
代码上实现它。我已经试过了,但当然,我
的
想法
的
整个概念是错误
的
,试图做到这一点。this.touch = function(){ this.radius += 0.5;} 这是我在构造函数中
的
一个函数,变量x和y指的是“food”
的</e
浏览 2
提问于2018-10-11
得票数 1
回答已采纳
3
回答
对于圆圈/圆圈
碰撞
检测来说,Box2d太多了吗?
我正在使用cocos2d编写游戏程序,并使用box2d进行
碰撞
检测。我
的
游戏中
的
每件事都是一个圆圈,出于某种原因,我在某些时候遇到了一些问题,当它们应该是
碰撞
时,它们就不会被检测到。我正在考虑我自己
的
碰撞
检测,因为我不认为这会太难。这种方法是否适用于
圆
之间
的
碰撞
检测? a求
圆
A和
圆
B.B
的
半径,求出A和B
圆
中心
的
距离,如果距离大于或
浏览 0
提问于2012-10-24
得票数 2
2
回答
如何在html5画布中检测半圆
的
碰撞
?
、
、
我正在写一个两个
圆
的
碰撞
检测。但我真正想要
的
是,主对象只会与其表面的一半上
的
其他对象
碰撞
,如下图所示:半圆环表面将从不同方向与其他
圆
碰撞
。我应该如何编写函数来模拟这一点?目前我对两个
圆
检测
的
发现是这样
的
:var dy = circle1.y - circle2.y;但是
浏览 0
提问于2016-06-16
得票数 2
1
回答
解决二维
碰撞
、
、
我正在做一个游戏,可以探测到
碰撞
。我现在需要解决这些问题。我想要
的
是重叠
的
x和y,这样我就可以否定它。要获得重叠
的
形状。圆圈和圆圈
圆
与长方形不需要注意到旋转。堆栈溢出有一些答案,但没有一个是我想要
的
。我只需要重叠x和y,就这样。
浏览 3
提问于2020-10-01
得票数 1
回答已采纳
10
回答
如何检测椭圆是否与
圆
相交(
碰撞
)
、
、
我想改进
碰撞
系统。我想要得到一个矩形,对应
的
椭圆,而另一个则使用一个
圆
。我找到了一种方法来获得椭圆坐标,但当我试图检测它是否与
圆
相交时,我遇到了一个问题。 你知道一个测试
圆
是否与椭圆相交
的
算法
吗
?
浏览 20
提问于2010-06-01
得票数 21
回答已采纳
1
回答
如何使用setTimeout在n秒后更改对象
的
属性
、
、
、
、
这里
的
enter image description herehttps://github.com/sarang997/simulation1是我正在进行
的
模拟。在模拟中存在相互
碰撞
的
圆
。每当红色圆圈与绿色圆圈发生
碰撞
时,它就会将绿色圆圈
的
颜色更改为红色。现在我想要
的
是,只要圆圈变成红色,我就想要一个计时器,它在n秒后把颜色变成蓝色。我不能做到这一点。在shapes.
js
文件中有一个部分,检测到
浏览 32
提问于2021-10-13
得票数 1
2
回答
检测帧之间,运动
的
切片之间,旋转
的
圆圈之间发生
的
碰撞
?
、
为了检测两个圆圈之间
的
碰撞
,我们检查它们
的
中心之间
的
距离是否小于半径之和。检查圆圈是否有
碰撞
。如果不是,计算两个
圆
之间
的
角度,并使用它
浏览 0
提问于2015-06-28
得票数 3
1
回答
查找冲突点(移动圆圈+时间)
、
、
、
对于线性移动
的
两个
圆
,计算
碰撞
的
时间很容易:
圆
1:起点X1,Y1速度VX1,VY1 (固定起点,固定直线运动路径),半径R1
圆
2:起点X2,Y2速度标量(1米/秒等)(固定起点,固定速度,未知方向),半径R2 是否有可能确定两个
圆
的
碰撞
位置即,<e
浏览 0
提问于2011-09-18
得票数 3
回答已采纳
1
回答
HTML画布中
的
基元形状库
、
、
、
有没有为基本形状提供一些有限功能
的
库?我试着尝试使用,虽然它有一些令人惊叹
的
特性,但基本形状不是其中之一。对形状内部
的
测试是通过像素测试进行
的
,与光线测试相比,像素测试
的
速度非常慢。我想矩形和
圆
是最
常用
的
,我可以为它们创建
碰撞
检测,但是多边形会变得更复杂。有没有针对这一点
的
库呢?我知道JQuery有一个,但它似乎是用于HTML元素,而不是画布
浏览 0
提问于2011-05-27
得票数 3
回答已采纳
3
回答
圆
-
圆
碰撞
预测
、
、
、
我知道如何检查两个
圆
是否相交。但是,有时
圆
移动得太快,最终会避免在下一帧发生
碰撞
。编辑:恒定速度
浏览 1
提问于2012-07-07
得票数 9
回答已采纳
1
回答
如何在安卓cocos2d中进行像素
碰撞
检测
我是cocos2d
的
新手,我在java中使用eclipse中
的
getpixel库来做一个游戏。我想做一个像素collision.My游戏是一个2d游戏,一个在迷宫中运行
的
球,我想检测迷宫墙和球之间
的
碰撞
,我不能在CCSprite中使用getpixel。那么我该怎么做呢?我只能检查两个sprite..but之间
的
边界框冲突,不知道如何逐点比较像素。
浏览 1
提问于2013-07-28
得票数 0
6
回答
圆
-
圆
碰撞
、
我将开发一个两个球(
圆
)相撞
的
二维球类游戏。现在,我遇到了确定
碰撞
点
的
问题(实际上,确定它们是否在x轴/y轴上
碰撞
)。我有一个想法,当两个球
的
y坐标之差大于x坐标之差时,它们会在y轴上
碰撞
,否则,它们会在x轴上
碰撞
。我
的
想法正确
吗
?我在我
的
游戏中实现了这个东西。通常情况下,它工作得很好,但有时会失败。谁能告诉我我
的
想法是否正确?如果不是,那么为什么,还有更好
的</
浏览 2
提问于2009-11-15
得票数 34
回答已采纳
3
回答
如何修复
碰撞
响应中
的
圆
和矩形重叠?
、
、
、
、
由于在数字世界中,一个真正
的
碰撞
几乎从来不会发生,我们总是会有一种情况,“
碰撞
”
圆
重叠
的
矩形。假设矩形被停止(零速度)并且轴对齐.简单地说,我必须解t
的
这个方程。Where: 是
圆
的<
浏览 1
提问于2013-09-09
得票数 10
回答已采纳
1
回答
Three.
js
圆
到
圆
的
碰撞
、
、
我正在尝试实现一个台球游戏
的
圆圈对圆圈
的
分割。我试着让球在
碰撞
时以正确
的
方式弹开。我尝试了几个教程,并阅读了许多关于stackoverflow
的
问题,但都没有真正帮助到我。我
的
问题是:我如何实现在以下两种情况下工作
的
圆圈对圆圈
碰撞
: 1:一个移动
的
球与一个不移动
的
球
碰撞
。2:移动中
的
球与移动中
的
球相撞 这是我目前拥有的代
浏览 0
提问于2016-10-14
得票数 0
3
回答
如何进行正确
的
二维网格到
圆
的
碰撞
检测
、
、
、
我正在尝试为我
的
游戏做一个网格到
圆
的
碰撞
系统。我见过一些例子,你可以遍历网格
的
所有顶点,并检查它们是否在
圆
内。但问题是,有时顶点不在
圆
内,但这些顶点形成
的
线在
圆
内。在这种情况下,
碰撞
检查
的
计算结果为false,而它
的
计算结果为true。如何才能做好这种类型
的
碰撞
检测?(在c/c++中)
浏览 0
提问于2012-03-28
得票数 1
回答已采纳
1
回答
画布:大圆圈内
的
球应该偏转
、
、
我有一个小圆圈,它在一个更大
的
圆圈里。小圆圈在飞来飞去,如果小圆圈到达大圆圈
的
边界,它就会发生
碰撞
。我几乎做到了这一点,但它仍然不能完美地工作。有时
圆
恰好在边界之前
碰撞
,有时恰好在边界之后
碰撞
。这是我
的
代码: yVelocity *= -1;你知道为什么这不起作用
吗
?
浏览 0
提问于2012-10-10
得票数 0
回答已采纳
2
回答
计算点和
圆
段
碰撞
、
、
、
如果我计算了直线段和
圆
之间
的
交点,我如何判断这个交点是否位于
圆
的
一段上? 我有判断直线段是否与
圆
相交
的
方程,也有该
圆
上
的
交点,但我需要知道
的
是,该
圆
上
的
碰撞
点是否位于该
圆
的
特定arg线段
的
边界内。我有圆弧段
的
端点,
圆
的
圆心和半径,以及
碰撞
点。
浏览 3
提问于2010-09-15
得票数 2
回答已采纳
1
回答
从
圆
到盒
的
撞击时间
、
、
、
、
是否有一种已知
的
标准算法来计算一个
圆
和一个盒子之间
的
碰撞
时间?我能找到
的
唯一信息是测试,以确定一个
圆
和一个盒子是否已经
碰撞
了。我找不到任何东西能让我用球运动
的
投影矢量来计算
碰撞
是否会发生。除了光线投射以外,撞击时间不用于任何东西
吗
? 在我所处
的
特定环境中,所有实体
的
速度、方向和旋转都是静态
的
。
浏览 0
提问于2014-06-02
得票数 1
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