各位同学们大家好,又到周日了。因为1月1号是新年放假,所以今天也可以算是2017年的第一个周日,不知各位都对2017年有什么安排,而2016年又有哪些收获。我只希望大家要把今年的计划要做的长一些。 长话短说哈,今天我们要学习的前端组件是,标签云。这个东西网上到处都是,相信大家都不止一次的看到过。就是一堆关键字,在一个固定大小的区域内,呈圆形分布,一般可以点击,有些还可以用鼠标拖动,拖动的时候圆形的标签云会有一个向着鼠标方向的缓动式的滚动。 首先说一下思路的问题,这个开发思路,就是从我一直在强调的“业务”来的
javascript实现很浪漫的气泡冒出特效代码,在博客中添加浪漫元素,这不失为一种好的方式,希望大家灵活运用,分享给大家供大家参考,具体如下
喷雾笔刷 SprayBrush 是 fabric.js 提供的一个很好玩的工具,而且 fabric.js 也封装好了很多非常方便的属性让我们配置,用起来非常简单的。
在浏览一些图片网站的时候,经常会看到很多的漂亮的星空图,比如,下面的图片。其实这种星星图片的效果,也可以通过html+css样式和js的方式来实现。今天教大家如何实现星星图的效果。
Fabric.js 官网有很多有趣的Demo,不仅可以帮助我们了解其功能,还可以为我们提供创意灵感。其中,Stickman是一个非常有趣的例子。
Fabric.js 默认的框选操作是矩形,如果需要做到上图的效果,需要做以下3步:
percircle是一款简单实用的纯CSS百分比圆形进度条插件。你不需要做任何设置,只需要按该圆形进度条插件提供的标准HTML结构来编写代码,就可以生成一个漂亮的百分比圆形进度条。
其实 Fabric.js 官网也有这个demo:Fabric.js demos · Custom controls, polygon 。但这个demo可能对于刚接触 Fabric.js 的工友来说有点过于复杂,所以本文就把该demo进一步简化,简化到老奶奶也能看得懂的!
在Python中,我们可以使用turtle库来绘制各种形状,包括圆圈。这是一个相当基本的问题,但是对于新手程序员来说,它可能会很有用。在这篇文章中,我们将向你展示如何使用Python的turtle库画多个圆圈。
在html5中出现了许多新的特性,绘画功能就是其中之一。由于html5新增的这些新特性,所以也在逐渐取代Flash,毕竟Flash比较占用内存,也经常性奔溃。
不知道你在使用 Fabric.js 时有没有发现,如果一个画布存在多个元素,而且它们之前是层叠的,当你选中底层的元素时,那个元素会跳到最顶层;当你释放该元素后,它又跑回原有层级。这是 Fabric.js 的默认状态。
然后我又继续想啊想,想到我们用 canvas 好像也能做出一款点彩画的绘图工具,但用原生的方式写是不可能的,因为我懒。思前想后,还是觉得用 p5.js 写会好点,毕竟这个库也是个比较知名的艺术库。
圆形笔刷是作用在 “自由绘制” 的画笔之上的。从名字就可以看出,这个笔刷会用一个个圆形来填充绘制的路径。
在Web应用中实现交互式图形绘制功能,对于提高用户体验至关重要,尤其是在设计和艺术相关的应用中。Paper.js是一款强大的JavaScript库,专门用于处理矢量图形,它提供了一套简洁的API来操作HTML5的Canvas元素。本文通过一个实际例子,探讨如何使用Paper.js来实现椭圆和圆形的绘制。
有时候,我们需要给多个元素添加同一个动画,播放后,不难发现它们会一起运动,一起结束,这样就会显得很平淡无奇。
之前因为工作原因接触了很多有意思的算法知识,为了巩固大家的算法基础和编程能力,笔者将开展为期2个月的算法学习打卡, 每周3-5次算法训练, 并附有算法题的答案, 供大家学习参考. 接下来我们复盘第三周的算法打卡内容.
今天我们为大家介绍一个简单的词云图绘制的R包wordcloud2,这个包借助shiny框架实现了图像的可交互。废话不多说,接下来我们看下它的使用。
本文的目标是和各位工友一起有序的快速上手 p5.js ,会讲解 p5.js 的基础用法。
前两天用css3写了一个吕布的回城特效,感觉还行,不过吕布有了,作为吕布对象的貂蝉怎么能没有呢?今天就来用css3再给貂蝉也来一套,写的不好不要喷我哦
如果想将默认缩放操作设置为“中心缩放”,只需将 centeredScaling 属性设置为 true 即可。
MarkPoint是什么效果?如上图,一闪一闪亮晶晶的效果,这是在Echarts中对应的效果。我最早看到的是腾讯的一个Flash的版本,显示当前QQ在线人数的全国分布效果,感觉效果很炫,当时也在想,怎么用JS,HTML5来做出类似的效果,但说实话,没什么思路,甚至怀疑JS是否做不出来这种逼真的效果来。终于看到Echarts中提供了这个功能。下面就扒开她绚丽的衣着,一起走进MarkPoint的世界。 数据 首先还是先看看数据上的逻辑。上图是一个数据格式,placeList包括每一个关键点的名称和坐标位置,而
运用SVG绘图写一个动画特效。 动画效果如下: 实现代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8">
HTML5 中的元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成。它被称为“网页中的画布”,有了这个画布便可以轻松的在网页中绘制图形、文字、图片等。
我们都知道要求正方形的面积,直接使用面积公式边长的平方即可,同理三角形的是底乘高除以2,圆的面积是**
Dojo提供了非常好的仪表盘显示,效果如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Dojo仪表盘</title> <meta charset="u
论文:Convolutional Networks on Graphs for Learning Molecular Fingerprints 图卷积网络用于学习分子指纹 链接:http://arxiv.org/pdf/1509.09292.pdf 作者:David Duvenaud†, Dougal Maclaurin†, Jorge Aguilera-Iparraguirre (哈佛大学) 来源:NIPS 2015 代码:https://github.com/HIPS/neural-fingerprint
游戏是这个 基于cocos creator做的 Dolo的朋友们:Boo的冒险 扫描菊花码进行游戏。 不想扫描的同学看动图。 对,就是这样一个『蹦一蹦』的游戏……………… 『这种游戏你花了2小时?』
”Pi Day is celebrated on March 14th (3/14) around the world. Pi (Greek letter “π”) is the symbol used in mathematics to represent a constant — the ratio of the circumference of a circle to its diameter — which is approximately 3.14159. Pi Day is an annual opportunity for math enthusiasts to recite the infinite digits of Pi, talk to their friends about math, and to eat pie. “ https://www.piday.org/
fabric.js 提供了一个方法可以检查对象是否与另一个对象相交(也可以叫元素是否重叠)。
平时会留意一些开源组件,收藏到收藏夹里,然后一天mac电脑因为卸载window出问题导致不能不重装,然后里面的东西都没了,特别是适用于ionic2布局的angular2和普通js……so sad,现整理回一些并分享下:
作者:Jakub Łącki,Slobodan Mitrović,Krzysztof Onak,Piotr Sankowski
每个游戏都会包含场景和角色。要实现一个游戏角色,就要清楚角色在场景中的位置,以及它的运动规律,并能通过数学表达式表现出来。 场景坐标 canvas 2d的场景坐标系采用平面笛卡尔坐标系统,左上角为原点(0,0),向右为x轴正方向,向下为y轴正方向,坐标系统的1个单位相当于屏幕的1个像素。这对我们进行角色定位至关重要。 Enemy粒子 游戏中的敌人为无数的红色粒子,往同一个方向做匀速运动,每个粒子具有不同的大小。 入口处通过一个循环来创建Enemy粒子,随机生成粒子的位置x, y。并保证每个粒子都位于上图坐标
思路大致是这样的,你们也可以根据业务自己封装更复杂的ajax库,比如添加请求响应拦截器
前阵子公司的产品经理找我谈个需求,希望能为每个用户生成专属的资讯分享图片及让开通专栏的用户能够生成专属的文章分享图片。这两天刚好有空,就抽空预研了 “生成专属的资讯分享图片” 这个功能。
数据总是在变化的,那么我们要如何将变化的数据反映到图表上呢? 在D3中,这些变化通过更新进行处理。而过渡通过使用动画用于处理视觉上的展示。
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地理可视化是数据科学领域中的一个重要方面,它能帮助我们更好地理解和展示数据的空间分布。Python作为一种流行的编程语言,有着丰富的地理可视化工具库。其中,Folium是一个基于Leaflet.js的Python库,能够轻松地创建交互式地图。
本游戏有五种技能粒子,分别是 "护盾","重力场","时间变慢","使敌人变小","增加生命"。Player粒子吃了技能粒子后就能表现各种特殊效果。 碰撞检测 游戏中Player粒子可能会撞击到Enemy粒子,也可能吃到Skill粒子。我们怎么来判断呢?画布中两个粒子的碰撞检测其实很简单,如果是圆形粒子,只需要判断两个粒子圆心的距离是否小于两个圆半径之和就行了。 //index.js function collision(enemy, player) { const disX = player.x
尽管 Three.js 文档已经比较详细了,但对于刚接触 Three.js 的工友来说,最麻烦的还是不懂如何组合。Three.js 的功能实在太多了,初学者很容易被大量的新概念冲晕。
本文将带您探索 Matter.js,一个强大而易于使用的 JavaScript 物理引擎库。
第7章节,讲了PG,从episode经验学习到 策略 policy 之前的章节,讲了从episode 经验学习到 价值函数
作者:橙红年代 (https://juejin.cn/post/6923803717808422925)
算法:圆形载体是为了更好地检测出人脸,在图像上绘制不同颜色和角度的圆形的基础操作。除此之外,还有绘制直线、矩形、圆、椭圆等多种几何图形,并且可以在图像中的指定位置添加文字说明。x=numpy.random.randint(low, high=None, size=None, dtype='l')
✍️ 作者简介: 前端新手学习中。 💂 作者主页: 在主页中查看更多前端教学,可接大学生前端作业单。 🎓 专栏分享:css重难点教学 Node.js教学 从头开始学习 ajax学习 js学习 目录 初始SVG 矩形,圆形和椭圆型 矩形 圆形 椭圆形 绘制线条 多边形 连续线条 线条 多边形 连续线条 绘制文本 绘制路径 阴影和模糊 初始SVG SVG是一种图形文件格式,它的英文全称为Scalable Vector Graphics,意思为可缩放的矢量图形。它是基于XML(Ext
如果你还不清楚 Fabric.js 有什么用,我强烈推荐你阅读 《Fabric.js 从入门到目中无人》 。该文能让你的前端技术再点亮一个技能点。
今天这个案例,不仅是制作空心圆的过程,也是塑造立体效果的技巧之一,我们会更深入了解图层之间的相互关系,进一步了解交互式填充的渐变方向。
heatmap()的输入应该是一个矩阵(或者一个将被转换为单列矩阵的向量)。如果矩阵被分割成组,必须用split参数指定一个分类变量。注意spilt的值应该是一个字符向量或一个因子。如果它是一个数字向量,它将被转换为字符。
canvas绘制圆环旋转动画——面向对象版 1、HTML 注意引入Konva.js库 1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>使用Konva绘制圆环旋转动画</title> 6 <script src="konva/konva.min.js"></script> 7 <script src="CircleText.js"></script
circlize软件包从0.4.10版本开始,可以使用circos.heatmap(),画圆形热图,圆形热图不但漂亮,而且可以缩小图片占用的面积。circos.heatmap()功能 大大简化了环状热图的创建。下面是circos.heatmap()功能的用法。
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