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视频
沙龙
1
回答
对摄像机API的理解
、
这两种算法均采用和和差分的方向/
旋转
。我可以在我的项目中直接使用它。但这究竟意味着什么呢?
浏览 3
提问于2017-10-12
得票数 1
1
回答
Wheelnav.
js
圆环菜单仅
顺时针
旋转
、
我已经创建了一个wheelnav.
js
导航菜单。我需要将菜单的
旋转
调整为仅
顺时针
方向。目前
旋转
是
顺时针
和逆时针的。我查阅了wheelnav.
js
的文档,但似乎找不到任何设置该属性的选项。需要帮助将
旋转
固定为
顺时针
方向。 目前的工作:
浏览 4
提问于2018-02-02
得票数 0
1
回答
多边形“袖子”是如何命名的,它们是如何计算的?
、
当多边形被
旋转
时,它会跳过当前和所需情况之间的所有可能的
旋转
。这里有三幅
图片
说明了我的意思:将其
旋转
45度(
顺时针
方向)将导致: 当前多边形按
顺时针
方向
旋转
45度,两者之间的所有可能情况都会导致: 这些“袖子”(介于两者之间这些“完全多边形”是如何根据当前多边形和期望的
旋转
角度计算/近似的?
浏览 1
提问于2015-01-06
得票数 3
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2
回答
录制的视频方向错误
、
我正在使用mCamera.setDisplayOrientation(90);来
旋转
相机。 这成功地更改了相机预览,但不是实际的“相机”,因此录制的视频仍然是横向的。他们有办法做到这一点吗?
浏览 0
提问于2012-08-29
得票数 6
回答已采纳
1
回答
水平图像
旋转
、
、
我有动画,
图片
顺时针
旋转
(垂直空间)。反过来,我需要使
图片
在水平空间中
旋转
。<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?
浏览 2
提问于2013-12-29
得票数 0
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1
回答
three.
js
中
旋转
或手感的方向
、
、
我注意到当我围绕Z轴
旋转
我的模型时,像这样:它似乎逆时针绕轴
旋转
. 这个观察准确吗?
浏览 3
提问于2016-02-19
得票数 3
回答已采纳
1
回答
比较java中
旋转
的图像
、
、
、
我有一张
图片
和一张
旋转
的
图片
可以比较。
图片
顺时针
旋转
90°。 this.img是原始
图片
,img1是
旋转
图片
。有人能帮帮我吗?提前感谢!
浏览 5
提问于2017-05-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
可以移动、
旋转
和缩放
图片
的视频软件
、
、
我在找一个软件(最好是OS )
旋转
(动画
旋转
)
图片
完整360 (可以
旋转
一个定制数量,而不只是固定的数量,如90度),
顺时针
和逆时针方向。放大和缩小
图片
(我正在制作一种2D动画视频,场景的各个层次重叠成假的深度和东西,如果这有帮助的话)谢谢!
浏览 0
提问于2016-02-10
得票数 3
1
回答
从圆心获取圆的
旋转
我试着找出给定圆心的圆的
旋转
。圆需要垂直于通过原点的向量, 。对于最初基于XY平面的圆,我希望找到滚动、俯仰和偏航,以将其变换到中心位置。有什么想法吗?
浏览 2
提问于2015-06-18
得票数 1
1
回答
安卓1.6摄像头
旋转
?
、
、
图片
预览显示在1.5和1.6的屏幕上正确的方式,但当它被保存时,它保存jpg 90
旋转
。 我可以实时
旋转
它显示,我想我可以重新保存它一旦保存。我的问题是,我想把它正确地保存在拍照时。但我的相机现在正把所有东西
旋转
90度。看来我对surfaceChanged的重写没有任何作用,这就是我将
旋转
设置为90的地方(我不记得为什么,那是在10个月前!)我试过把相机参数
旋转
到90度,0度。
浏览 4
提问于2009-10-22
得票数 3
回答已采纳
2
回答
android没有为
图片
返回正确的值
、
、
Good day guys.Im尝试检查
图片
库中
图片
的方向,这些
图片
是由android默认camera.So捕获的。这里我们使用可怕和愤怒的全issue.For逆时针
旋转
90度。可恶的exif返回ORIENTATION_ROTATE_90..Ok让我们假设它的ok..but问题是
顺时针
旋转
90度,可恶的exif返回相同的!所以几张
图片
得到了mixed.For示例我得到了2张
图片
,一张是逆时针90度,第二张是
顺时针
90度。但他们的两个E
浏览 4
提问于2015-12-19
得票数 2
1
回答
旋转
相机,但渲染精灵,使他们出现在他们原来的世界位置。
、
、
、
、
TLDR:我想
旋转
相机,但渲染精灵在他们的世界位置,而不是相机位置。我目前正在使用LibGDX,在相机/对象
旋转
方面遇到了一个问题。假设我有一个
旋转
为0的相机,在相机中心的左边有一个物体(精灵)。当给定一个标准的世界坐标时,雪碧渲染得很好,但是一旦我
旋转
我的相机,这个世界坐标就不同于相机的新(x,y)值。如果我将相机
顺时针
地向右
旋转
90度(
顺时针
方向,使向上的方向与下面的
图片
一样),过去在左边的物体( sprite )应该模拟
浏览 2
提问于2017-05-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在Matlab中用角θ
旋转
x轴周围的nxn矩阵
、
、
我在二维空间中有,nxn矩阵,,我想用matlab在x轴上
旋转
矩阵。其中x轴穿过矩阵的中心(穿过点n/2n/2)。 建立了矩阵A
旋转
90°的Matlab函数B = rot90(A)。但是我正在寻找一种方法,将矩阵A以任意给定的角度(例如,30,45,170度)绕x轴
旋转
。
浏览 6
提问于2016-02-13
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何在D3中获得完全
顺时针
旋转
、
、
、
、
我想要一个正方形完成一个完整的
顺时针
旋转
本身,暂停了一半的
旋转
。下面的代码使它
顺时针
方向
旋转
一半,另一半逆时针
旋转
,与我预期的相反。 background: #ffd;<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/d3/5.7.0/d3.min.
js
"></scri
浏览 2
提问于2019-01-01
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Android onPictureTaken导致质量差/
旋转
错误的图像
、
、
当我拍摄一张照片,我的内置相机在我的应用程序,似乎保存了劣质的图像,也
旋转
了90度逆时针方向(-90)。 内置应用程序摄像头的纵向视图:用内置的应用程序相机保存时的
图片
(保存的图像):第一个问题,
旋转
方向 } }
浏览 2
提问于2015-05-10
得票数 4
回答已采纳
1
回答
在“统一”中,为什么正的Z轴
旋转
是逆时针
旋转
,而X和Y
旋转
是
顺时针
旋转
?
在团结中:用Z轴和X轴分别指向上和右的角度,如果我做一个正的Y
旋转
,它也
顺时针
旋转
为什么会这样呢?
浏览 0
提问于2022-07-09
得票数 0
1
回答
GSAP定向
旋转
插件不适用于PIXI插件
、
、
、
我试图使用定向
旋转
插件与pixi.
js
插件。1 directly adding "_cw" doesn't work 这是我正在处理的一个项目的简化版本:。基本上,我有一个不断
旋转
的物体,然后在某一点上,我决定把它
浏览 1
提问于2018-04-19
得票数 0
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1
回答
如何独立于屏幕方向获得正确的摄像机预览?
、
、
、
为什么在portrait屏幕方向,相机表面
旋转
-90度"90度逆时针“。我希望相机预览是正常的,不管屏幕的方向。我怎么能做到这一点。
浏览 2
提问于2014-06-26
得票数 0
回答已采纳
5
回答
关于CGAffineTransformMakeRotation
旋转
方向?
、
我正在尝试使用CGAffineTransformMakeRotation,我参考了苹果公司的文档,上面写着[self.myView setTra
浏览 253
提问于2013-09-11
得票数 20
回答已采纳
1
回答
旋转
的
图片
看起来像是缺少的像素
、
、
、
、
为了尽可能地将图像
旋转
为“低水平”(即不使用任何rotate(degrees)函数,而是进行数学计算),我决定使用
顺时针
旋转
矩阵
旋转
图像的每个像素:
旋转
进行得很好,但是图像现在看起来好像缺少了一些像素原始图像,画在435x353黑色背景上:
顺时针
旋转
45°,向右移动300个像素:奇怪的是,当
图片
顺时针
旋转
90°(并向右移动400 px )时,这个问题不会发生:是什么导致
浏览 1
提问于2014-02-07
得票数 10
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