我在这里尝试使用四舍五入函数。有时从.5向下舍入,有时向上舍入。那么问题出在哪里呢?
源文件:
print("rounding up 0.5 is",round(.5))
print("rounding up 1.5 is",round(1.5))
print("rounding up 2.5 is",round(2.5))
print("rounding up 3.5 is",round(3.5))
输出:
rounding up 0.5 is 0
rounding up 1.5 is 2
rounding up 2.5 is
我目前正在开发一个非常简单的游戏,只是为了更多地学习Java。我确实有一些经验,但不是很多。这个游戏应该是像鸡一样的入侵者。
所以这就是我的问题。我创建了一个Bullet类,玩家在点击空格键的时候会发射子弹。在构造函数中,我需要一个角度作为int参数。然后我将其转换为弧度,并使用Math.cos和Math.sin将其转换为项目符号应在每个轴上移动的方向:
public Bullet(int x, int y, int angle) {
super(x, y);
double rad = Math.toRadians(angle);
this.dx = Math.co
我在swift 4工作,我有一个场景是将时间舍入到最近的5分钟(比如11:12 AM - 11:15 AM)。对于上面提到的场景,我能够做到这一点。但在这里,我的问题是,我不应该在“上午11点15分”的时候轮流。谁能帮助我解决这个issue.Thanks在Advance.Please中找到我的以下代码.. func getTimesData{
let date = Date()
let df = DateFormatter()
df.dateFormat = "yyyy-MM-dd'T'HH:mm:ss'Z'
我经常注意到,当使用Graphics.TranslateTransform()将对象绘制到不同的位置时,gdi+绘制相同的对象(例如,通过一些简单的DrawLine调用定义)会有一点不同。它看起来像一些工件,例如1像素细线的末尾显示为“断线”。以及其他像这样的像素伪像...
我也使用ScaleTransform,但对所有对象都是一样的。当稍微更改ScaleTransform时,一些伪像会消失,但效果是它们会出现在另一个位置/对象,因此没有机会消除所有这些伪像。
你知道为什么会发生这种情况,以及如何避免吗?
fritz
我的Java方法有一个问题。它似乎编译不正确,而且我找不出哪里出了问题。
我希望有人能帮助我检查这个方法的错误,这样我就不会得到一个编译错误。
/**
* Calculate the speed in Kilometers per hour.
* @param lentgh The length drove in kilometers.
* @param time The time used in minutes.
* @return The speed in the datatype integer.
*/
public static int getSpeed(double len
我创建了这个简单的函数,结果返回1而不是0.5
我做错什么了?
DELIMITER //
DROP FUNCTION IF EXISTS test_decimal //
CREATE FUNCTION test_decimal(input DECIMAL)
RETURNS DECIMAL
BEGIN
SET @_credit = 0.5;
RETURN input * @_credit;
END //
DELIMITER ;
SELECT test_decimal(1);