MINA 是在微信中开发小程序的框架。其目标是通过尽可能简单、高效的方式让开发者可以在微信中开发具有原生 APP 体验的服务。
随着微信开发者工具v1.0.0的释出,beta已久的微信小程序视图层的新功能特性WXS(WeiXin Script),也正式到来了。
知晓程序注: 即使你认为小程序开发很简单,也无法否认小程序开发中,仍然有许多需要注意的地方。稍不注意,就会产生意料之外的问题。 知晓程序(微信号 zxcx0101)今天推荐的这篇文章,是作者通过亲身开发,找到了微信小程序开发中的坑,并在文章给出了解决方案。希望能够帮助开发小程序的你,避开这些坑。 文 | 泡芙小姐 110 1. JSON 配置文件 小程序中,包含唯一的全局配置文件 app.json,以及每个页面的配置文件 page.json。每单页页面相应的 JSON 文件会覆盖与 app.json 相同
可以理解为进程是能拥有资源和独立运行的最小单位,线程是建立在进程的基础上的一次程序运行单位,一个进程中可以有多个线程,官方术语:
企鹅辅导是一款处于快速上升期的产品,目前在快速迭代中。作为一款K12青少年教育产品软件,动画对于吸引其用户注意力和提高用户体验有着重要的作用。特别是在目前开放了小学教育内容之后,动画能力的丰富和完善更是迫在眉睫。
在开始本篇文章前,我给读者们分享一个很考验人性的有趣现象,在公司洗手间的洗漱台旁边,放置了一个垃圾桶,每次我洗完手,用纸巾擦干手后,将其扔进垃圾桶,但是偶尔扔不准会扔到垃圾桶外面。
Fabric.js是一个可以简化Canvas程序编写的库。 Fabric.js为Canvas提供所缺少的对象模型, svg parser, 交互和一整套其他不可或缺的工具。Fabric.js可以做很多事情,如下:
在第一个阶段中前端页面都是静态的,所有前端代码和前端数据都是后端生成的。前端只是纯粹的展示功能,js脚本 的作用只是增加一些特殊效果,比如那时很流行用脚本控制页面上飞来飞去的广告。 那时的网站开发,采用的是后端 MVC 模式。
在第一个阶段中前端页面都是静态的,所有前端代码和前端数据都是后端生成的。前端只是纯粹的展示功能,js脚本的作用只是增加一些特殊效果,比如那时很流行用脚本控制页面上飞来飞去的广告。
前端爱好者的聚集地 最近发现有不少介绍JS单线程运行机制的文章,但是发现很多都仅仅是介绍某一部分的知识,而且各个地方的说法还不统一,容易造成困惑。 因此准备梳理这块知识点,结合已有的认知,基于网上的大量参考资料, 从浏览器多进程到JS单线程,将JS引擎的运行机制系统的梳理一遍,欢迎转发! 展现形式:由于是属于系统梳理型,就没有由浅入深了,而是从头到尾的梳理知识体系, 重点是将关键节点的知识点串联起来,而不是仅仅剖析某一部分知识。 内容是:从浏览器进程,再到浏览器内核运行,再到JS引擎单线程,再到JS事件循
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如果看完本文后,还对进程线程傻傻分不清,不清楚浏览器多进程、浏览器内核多线程、JS单线程、JS运行机制的区别。那么请回复我,一定是我写的还不够清晰,我来改。。。
前言 见解有限,如有描述不当之处,请帮忙及时指出,如有错误,会及时修正。 超长文+多图预警,需要花费不少时间。 最近发现有不少介绍JS单线程运行机制的文章,但是发现很多都仅仅是介绍某一部分的知识,而且各个地方的说法还不统一,容易造成困惑。 因此准备梳理这块知识点,结合已有的认知,基于网上的大量参考资料, 从浏览器多进程到JS单线程,将JS引擎的运行机制系统的梳理一遍。 展现形式:由于是属于系统梳理型,就没有由浅入深了,而是从头到尾的梳理知识体系, 重点是将关键节点的知识点串联起来,而不是仅仅剖析某一部分知识
在小程序中各个页面之间是相互独立的,一个页面分为渲染层(视图层 webview)、逻辑层、系统层(底层)。在架构上,WebView和JavascriptCore都是独立的模块,并不具备数据直接共享的通道。换而言之,若要将逻辑层中的data的数据渲染到页面中,他们之间是无法直接通信的,往往需要系统层作为中间角色。 我们都知道视图层的数据来源于逻辑层data,而视图图层若想要改变逻辑层data的数据,需要借助setData这个方法去触发,以达到更新视图层的数据,具体的过程是怎么样的呢?
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本节开始,我们将基于上一个项目所学到的知识,利用createjs 和 Tween两个图形绘制库开发一款新的游戏,名为欲望都市。这个游戏具备一个特点就是2.5D,它是一种经济系统构建型游戏,开始时玩家得
在这里汇总一下每次都会忘记或者一直没搞懂的知识点,方便自己以后回来看。大家也可以看看就当做是复习啦~ vue的设计模式: MVVM
来源:微信公众号:Coding学院(ID:ke-coding) 目录 ---- 一、小程序介绍和演示 二、小程序架构 三、小程序视图层 四、小程序逻辑层 五、小程序开发经验 正文 ---- 一、小程序特点 二、小程序架构 三、小程序视图层 1.View - WXML WXML(WeiXin Markup Language) 支持数据绑定 支持逻辑算术、运算 支持模板、引用 支持添加事件(bindtap) 2.View - WXSS WXSS(WeiXin Style Sheets) 支持大部分CS
本文是对上次公众号发文《微信小程序逆向源码深度揭秘》 的扩展,着重探究小程序包的主要内容构成。
在小程序中各个页面之间是相互独立的,一个页面分为渲染层(视图层 webview),逻辑层(JavaScript),系统层(底层)
从本节开始,我们探讨如何使用VUE和WebPack开发一款类似于植物大战僵尸的前端游戏,当游戏完成后,情况如下: 游戏的设定如下,一系列外星飞船从天而降入侵地球,为了保护地球,玩家需要使用各种道具防
导语 微信小程序的公测掀起了学习小程序开发的浪潮,天生跨平台,即用即走、媲美原生体验、完善的文档、高效的开发框架,小程序给开发者带来了很多惊喜。通过这篇文章和大家一起分析小程序的架构,分享开发经验。 一、小程序介绍 1、小程序特点 2、小程序演示 视频地址: https://v.qq.com/x/page/w0353d7co6y.html 3、小程序为什么那么快 Page Frame Native预先额外加载一个WebView 当打开指定页面时,用默认数据直接渲染,请求数据回来时局部更新 返回显示历史
接上文,上文我们讲了网络通信的部分,详细请看「一道面试题」输入URL到渲染全面梳理上-网络通信篇, 那么该说说页面渲染的流程了,也就是当输入一个URL拿到了页面后,浏览器怎么解析,怎么呈现
当我们去面试的时候,很大概率会被面试官问这么一个问题:你有尝试过对项目做性能优化吗?或者你了解哪些性能优化的方法?听到这个问题的你可能是这样的:
熟悉小程序的都知道,模板消息于2020年1月10日下线了,官方推荐用户使用订阅消息。现在已经是1202年了,探讨一下一个已经下线的功能的实现应该问题不大吧。
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网络传输,逻辑上是在传输二进制字节流。浏览器在拿到字节流之后,会先根据资源的编码方式(如UTF-8)进行解码,将字节流转化为字符流。 一串 HTML 的字符流,需要经过语法解析,形成节点后,最终生成 DOM 树。
前段时间,我将精力专注在Web性能领域;在这个领域下有个重要的课题是如何让网页更丝滑(流畅)。
如果项目复杂,并且很多功能相对独立,那么不同的功能可以交给不同的团队开发,团队本身存在差异如技术选型等。另外的好处是,功能解耦,各功能可以独立开发、测试、部署。
在WebGIS开发中,业务中经常需要许多图层,通常是ArcGISTiledMapServiceLayer,FeatureLayer,如果使用开源的GeoServer作为地图服务器,通常使用WMTSLayer以及WFSLayer。因为Arcgis JS API功能强大,所以我们最好采用Arcgis JS API来开发WebGIS应用。即使我们使用免费开源的GeoServer和geowebcache来作为地图服务器,我们也最好不使用openlayer或mapbox等其他地图JS API技术,使用Arcgis JS API的WMTSLayer和WFSLayer来加载开源免费的地图服务器发布的地图服务,毕竟Arcgis JS API的易用,强大,系统全面是任何其他WebGIS JS API无法比拟的。
文 | 何延希 何延希,美团点评工程师,4 年 web 开发经验,现在是美团点评点餐团队的一员。 在上一期,知晓程序(微信号 zxcx0101)与大家分享了「大众点评点餐」小程序团队带来的小程序技术分析。 本期,我们想要和大家分享下大众点评点餐小程序中,有关 View 视图层的一些开发经验。 本文部分示例来自于「大众点评点餐」小程序的菜单页面。 页面代码结构为: 我们将要说的小程序的 View 视图层,是由 WXML(menu.html)与 WXSS(menu.less)两大部分组成,由组件——也就是视图
3)在填写项目信息之前,先创建一个空目录作为项目资源目录,这里我们以E:\weixin\demo为例
图层控制是很多GIS系统里面必须的一个小功能,本文就说说arcgis for javascript下ArcGISDynamicMapServiceLayer图层控制的实现方式。首先看图:
用vue也有很长一段时间,用它做过移动端项目 pc项目 SaaS平台等等,总体来说vue 还是相对于简单的、建立于良好的文档和开箱即用的脚手架, vue在前端框架的热度一直很高, 最近正好在研究vue的源码 毕竟学习之路基本都是学轮子 -> 看源码 -> 造轮子 逐步精进来的, 网上有非常多的vue的原理解析的文章,可能我写的不算太好不过还是写下来作为一个积累和总结。
同样的问题,可以拿来招聘P5也可以是P7,只是深度不同。所以我重新整理了一遍整个流程,本文较长,建议先收藏。
Web前端编程中为了方便代码的复用性,扩展性和易读性,往往需要配置参数。现在多数都是通过json文件来配置。往往人们过于关注表面,优化的根本是业务的优化,代码本身的优化,而不仅是使用新技术,程序员,产品经理,架构师都得自身角色称职合格,并且业务经验丰富和技术眼界开阔,克制冲动用心完成功能,满足需求,在项目迭代过程中凝练提取确定性因素,甚至汲取客户意见,扩展需求和丰富细节。往往大家注重手边项目开发,忽视重构和优化,很少去回头看,永远忙碌着下一个。如果说编码开发体现的是逻辑高度,重构优化体现的是思维高度。
TodoList小demo 效果展示 项目地址 (单向)数据流 数据流是我们的行为与响应的抽象;使用数据流能帮我们明确了行为对应的响应,这和react的状态可预测的思想是不谋而合的。 常见的数据流框架
刚开始撸小程序的时候,觉得看看文档就可以了,导致写了很多垃圾代码坑人坑己,相信大部分初学者也不会去仔细研究文档,更别说啰里啰嗦的指南了,在通读小程序官方指南后,很有必要总结一番。清楚了生命周期和数据通信,就能对整个程序有一定的把控能力,定位问题和解决问题的能力将大幅提高。
通常,我们编写的HTML、CSS、JavaScript等文件,经过浏览器运行之后就会显示出页面,那他们是如何转化为页面的?这背后的原理是什么?这个过程就是浏览器的渲染进程来操作实现的。浏览器的渲染进程的主要任务就是「将静态资源转化为可视化界面:」
本文结合工程化实践,系统介绍要实现一个生产级别的 Sketch 插件所需要的技术知识和解决方案,并以一个真实的业务场景为案例,从0到1来实现一个生产级别的插件开发。 从 Sketch 插件开发的机制,自动打包更新工程化、Sketch 中 Objective-C 的运行机制等方面,分享开发一个生产级插件所需的技术储备。 最终开发一个如下图所示的 MVP插件将文章中讲到的知识串联起来,学以致用,加深对 Sketch 插件开发的理解。 在开发前,为了使开发调试更顺畅,需要做一点配置工作。 一、开发环境配置 崩溃
小程序是一种新的移动应用程序格式,是一种依赖 Web 技术,但也集成了原生应用程序功能的混合解决方案。
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