1、this 1.1、this概述 this是自身的一个对象,代表对象本身,是非静态对象,可以理解为:指向对象本身的一个指针。...类对象的一个指针,而这个超类指的是离自己最近的一个父类。...2.2、super应用 2.2.1、直接引用 与this类似,super相当于是指向当前对象的父类,这样就可以用super.xxx来引用父类的成员。...} public static void main(String args[]){ new B(); } } 3.2、super/this super: 它引用当前对象的直接父类中的成员...(用来访问直接父类中被隐藏的父类中成员数据或函数),基类与派生类中有相同成员定义时如: super.成员(成员变量、成员方法) this:它代表当前对象名(在程序中易产生不同意义,应使用this来指明当前对象
一、绝对定位 ---- 绝对定位 是以 父级元素 为基准 , 设置 边偏移 ; 为 子元素 添加 绝对定位 , 如果 父容器有定位 , 则相对于父容器的坐标进行定位 ; 如果 父容器没有定位 , 则相对于浏览器左上角位置进行定位...; 再次引申 , 如果父容器没有定位 , 则查找父容器的父容器 是否有定位 , 如果有则相对于爷爷容器进行定位 ; 上述 父容器 的定位 不一定是 绝对定位 , 其它类型的定位也可以 , 在本博客的示例中..., 使用的就是 相对定位 ; 为父容器添加了相对定位 , 子容器也会相对于 父容器 进行定位 ; 二、标准流下的父容器与子元素关系 ---- 1、标准流下父容器与子容器代码 标准流 父容器 中 包含一个...移动 标准流 父容器盒子 , 发现子容器也随着 父容器 一起移动 , 这种情况下 父容器 与 子容器 是绑定到一起的 ; 为父容器设置 100 像素的外边距 , 此时 父容器 与 嵌套的子元素 一起向下和向右移动了..., 则相对于父容器的坐标进行定位 ; 如果 父容器没有定位 , 则相对于浏览器左上角位置进行定位 ; 1、父容器没有定位的情况下为子容器添加定位 下面这种情况就是 父容器没有定位 , 子元素 相对于浏览器进行定位
1.对象转数组 var obj = {name:”张三”,name:”李四”,name:”王五”}; var arr = []; arr = Object.values(obj) //obj就被转换成数组了...2.数组转对象 var obj={}; var arr = []; for(key in arr) { obj[key] = arr[key] //上面的对象obj会被这里新转换的替换 } 3.获取对象长度...对象的长度不能用.length获取,用js原生的Object.keys可以获取到 var obj = {‘ww’:’11’,’ee’:’22}; var arr = Object.keys
概述 JavaScript中: js中的对象就是生活中对象的一个抽象, 没有特征和行为,取而代之的是有对应的属性和方法; var stu = { name : '张三',...对象.属性 = 值 如果对象有这个属性,修改这个属性 如果对象没有这个属性,添加这个属性 获取对象的属性 // 语法 对象名.属性 console.log(obj.name);...: // 对象.属性:对象的属性 // 1....主要用来在创建对象时初始化对象, 即为对象成员变量赋初始值,总与new运算符一起使用在创建对象的语句中。...// 结构 : Object.keys(对象) Object.keys(obj) 值类型与引用类型 JS数据类型 简单数据类型:number、string、boolean、undefined
/** * w1在w2中按比例缩放 * @param w1 * @param h1 * @param w2 * @param h2 */ funct...
这两天被问到一个有意思的问题,就是如果在构造器中拿到匿名对象。 这个问题有意思在,直觉上是可以通过外部放一个成员变量去接,然后后续就可以使用了,但实际不行。...问题复现 下面这个是构造器,当通过 supper 去调用父类构造器。由于问题出现在Spring项目当中,所以我复现的例子也基于Spring重新搭了一个项目来复现这个过程,代码放github上。...这里可以偿试几种解决方案: 方案一 直接成员变量中 new TxCacheDB(dbName); 构造器中再使用 方案二 super调用一个方法,而不直接new TxCacheDB(); 方案三 将对象保在...方案三 将对象放入本地线程中,使用后就移除。 这样即可以使用对象,也不需要一直占用部分内存。...finally { ThreadLocalUtil.remove(); } } } TxCacheDB: trans-cache3 TxCacheDB: init 总结 java 对象在初始化的时候构造器中
c++父类指针指向子类对象 父类子类指针函数调用注意事项 1,如果以一个基础类指针指向一个衍生类对象(派生类对象),那么经由该指针只能访问基础类定义的函数(静态联翩) 2,如果以一个衍生类指针指向一个基础类对象...(一般不会这么去定义) 3,如果基础类和衍生类定义了相同名称的成员函数,那么通过对象指针调用成员函数时,到底调用那个函数要根据指针的原型来确定,而不是根据指针实际指向的对象类型确定。...虚拟函数就是为了对“如果你以一个基础类指针指向一个衍生类对象,那么通过该指针,你只能访问基础类定义的成员函数”这条规则反其道而行之的设计。...polymorphism就是让处理基础类别对象的程序代码能够通透的继续适当地处理衍生类对象。...如果一个继承类没有改写父类中的纯虚函数,那么他也是抽象类,也不能被实例化。 抽象类不能被实例化,不过我们可以拥有指向抽象类的指针,以便于操纵各个衍生类。
子类覆盖父类实现多态: 如果子类继承的超类是一个抽象类,虽然抽象类不能通过new操作符实例化,但是可以创建抽象类的对象引用指向子类对象,以实现运行时多态性,不过,抽象类的子类必须覆盖实现超类中的所有的抽象方法...我定义了一个子类Cat,它继承了Animal类,那么后者就是前者是父类。我可以通过 Cat c = new Cat(); 实例化一个Cat对象,这个不难理解。...很简单,它表示我定义了一个Animal类型的引用,指向新建的Cat类型的对象。由于Cat是继承自它的父类Animal,所以Animal类型的引用是可以指向Cat类型的对象的。那么这样做有什么意义呢?...因为子类是对父类的一个改进和扩充,所以一般子类在功能上较父类更强大,属性较父类更独特: 定义一个父类类型的引用指向一个子类的对象既可以使用子类强大的功能,又可以抽取父类的共性。...很显然,应该是”CCC” 4.对于多态总结一下 一、使用父类类型的引用指向子类的对象; 二、该引用只能调用父类中定义的方法和变量; 三、如果子类中重写了父类中的一个方法,那么在调用这个方法的时候
子组件传值给父组件 首先 子组件(组件名“Child”)内定义一个方法 例如 sendData = () => { let data = ‘1234’; this.props.getData(data...); //这个this,props.xxx 后面的xxx是是在父组件那使用的名字; }, 然后可以在render函数后使用这个方法或者另外定义一个事件去触发该方法进行传值, 之后可在父组件(Parent...组件内:首先定义一个方法getData或者其他什么都可以随便取 ,这里的this.getData的这个方法是你随便取的那个,例如getData=this.xxx都可以,但是你这里是this.xxx,父组件内定义的方法就必须名字叫...xxx, 然后就是 xxx = (data) => { console.log(data); //此时就会打印 子组件传给父组件的data ,打印 : ‘1234’ } 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献
" 应用场景 : 直接使用 : 使用 子类对象 作为 父类对象 使用 ; 赋值 : 将 子类对象 赋值给 父类对象 ; 初始化 : 使用 子类对象 为 父类对象 初始化 ; 指针 : 父类指针 指向...子类对象 , 父类指针 值为 子类对象 在 堆内存 的地址 , 也就是 将 子类对象 地址 赋值给 父类类型指针 ; 引用 : 父类引用 引用 子类对象 , 将 子类对象 赋值给 父类类型的引用 ; 二...); } 2、使用 子类对象 为 父类对象 进行初始化 定义父类对象 , 可以直接使用 子类对象 进行初始化操作 ; // II....// 父类对象 可以调用 父类公有函数 parent.funParent(); // 子类对象 可以调用 子类自身公有函数 child.funChild();...// 子类对象 可以调用 父类公有函数 child.funParent(); // 将指向子类对象的指针传给接收父类指针的函数 // 也是可以的 fun_pointer
对象:方法(函数)和属性(变量)的集合体 原生创建对象方法使用{},也叫json格式创建 对象内的属性,方法用逗号隔开,属性和属性值,方法名和方法用冒号分开....下面是json创建对象的一个实例 // 用原生形式创建对象(也叫用json格式创建对象)就是花括号新建 var mix2={color:'骚粉色', size...可以打电话') }, surf:function(){ alert('mix当然可以上网') } } //调用对象属性...(变量):===>对象名.属性 alert(mix2.size);//6.44寸 //调用对象方法(函数)====>对象名.函数名() mix2.surf();
课程目标: 1.掌握面向对象的基本操作. 2.掌握构造函数的优化策略. 3.创建对象的方式. 1.创建对象的三种方式: <!....方法名=function() { //输出内容 } let 对象名=new Object(); 对象名.属性; 对象名.方法名(); //第二种方式: let 对象名={}; 对象名.属性名=属性;...对象名.方法名=function() { 输出内容 } //第三种方式: let 对象名={ 属性名:属性值, 方法名:function() { 输出内容 } }; 总结: 记住,对象有属性&&方法才能叫做对象...方法是对象调用的 效果: ? 工厂函数 对象是一样的,比如我爱你。他也爱你.是不是爱的是一个人啊。 2.调用构造函数是不一样的,为什么,因为他是类中的。类是一个整体不是个体啊. 效果: ? <!
Date对象 基本方法 创建Date对象:new Date() 返回年份:getFullYear() 返回月份 (0 ~ 11):getMonth() 返回一个月中的某一天 (1 ~ 31):getDate...() 返回 Date 对象的小时 (0 ~ 23):getHours() 返回 Date 对象的分钟 (0 ~ 59 ):getMinutes() 返回 Date 对象的秒钟 (0 ~ 59):getSeconds...() 返回 Date 对象的毫秒 (0 ~ 999):getMilliseconds() var date1 = new Date(); var date2 = new...Date() var date2 = date1.getTime() console.log(date2); //1590751359793 以毫秒设置 Date 对象...中国标准时间) console.log(date1.toUTCString()); //Sat, 30 May 2020 06:35:10 GMT 根据世界时,把 Date 对象转换为字符串
//第1种写法 function Circle(r) { this.r = r; } Circle....
JS面向对象 理解对象 数据(数据描述符)属性 数据属性有4个描述内部属性的特性 [[Configurable]] 表示能否通过delete删除此属性,能否修改属性的特性,或能否修改把属性修改为访问器属性...默认为 undefined 创建/修改/获取属性的方法 Object.defineProperty() 功能:方法会直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性, 并返回这个对象。...,并返回该对象。...语法: Object.defineProperties(obj, props) obj: 将要被添加属性或修改属性的对象 props: 该对象的一个或多个键值对定义了将要为对象添加或修改的属性的具体配置...input2"> 我每次比input1的值加1=> js
一、需求分析及核心开发要点 ---- 要实现如下功能 , 下图 粉色 部分是 整体 父容器 , 紫色元素 是 中心的核心位置 , 蓝色是左上角的浮标 , 红色是右下角的浮标 ; 首先分析父容器元素...; 由于 子元素 需要使用 绝对定位 , 此处的 父容器 必须设置 相对定位 ; 上图中 , 父容器存在 1 像素的边框 , 父容器 中设置一个内边距 ; 设置子元素浮动后 , 浮动的元素 可以覆盖到...内边距 范围 ; /* 最外层 父容器盒子 */ .box { /* 子元素设置绝对定位 父元素需要设置相对定位 */ position: relative; /* 内容尺寸...相对定位 , 相对定位会保留元素原始位置 , 其它标准流元素无法使用该位置 ; 因此此处只能使用绝对定位 , 在设置了相对定位的父元素容器中 , 可以使用绝对定位在父容器的任意位置显示任何元素 ;.../* 绝对定位元素 - 左上角 */ .top { /* 子元素设置绝对定位 父元素需要设置相对定位 */ position: absolute; /* 该盒子在父容器左上角 */
DOCTYPE html> 03_对象 // 创建对象 var p = { name:
var time=new Date();//获取本地计算机时间 //getMonth() 获得日期对象中的月份 (0 ~ 11) // getDay() 获得日期是周几 (0代表周天,1-6...分别代表周1-6) // getTime() 获得日期对象中的日期与 1970 年 1 月 1 日相差的毫秒数 var year=time.getFullYear();//对象.日期对象函数 var
Math对象 Math.random() 得到一个大于等于0,小于1之间的随机数 // 随机获取0-1之间的随机数 console.log(Math.random()); // 随机获取0-10之间的随机数
//创建对象 var chenhao = Object.create(null); //设置一个属性 Object.defineProperty( chenhao,
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