2、引入外部js文件:通过 src 引入,此时 script 标签内添加任何js代码都不起效果。
下面介绍一种JS代码优化的一个小技巧,通过动态加载引入js外部文件来提高网页加载速度
一、复用(维护性、开发成本) 1、前端复用 a:文件复用:Js、css、Html、媒体文件等 b:模块复用:通过js来维护一个整体模块,包括动态引入css/js/html,或动态生成 2、后端复用 a:通用接口复用(对外部) b:UI模块复用(例如后台的include) c:通用工具API复用(例如上传服务,数据库操作等) 二、加载方式(提升用户体验) 1、同步加载 全部加载完成才展示,更少的TCP链接 2、分级加载 同步与异步相结合,先加载重要信息,后加载不重要的 3、按需加载
最近测试了几个 ES module 和 Commonjs 的例子,理解了之前不太理解的概念,记录一下。要是想多了解的可以去看看阮老师的 Module 那部分。会贴一小部分的代码,不会贴所有验证的代码。
pbkiller1.0已经上线Cocos商店,支持了微信小游戏环境,我录制了一段小视频,演示pbkiller的使用流程和方法。
我们知道最常见的模块化方案有CommonJS、AMD、CMD、ES6,AMD规范一般用于浏览器,异步的,因为模块加载是异步的,js解释是同步的,所以有时候导致依赖还没加载完毕,同步的代码运行结束;CommonJS规范一般用于服务端,同步的,因为在服务器端所有文件都存储在本地的硬盘上,传输速率快而且稳定。
最近有在使用 highlight.js 做代码的高亮展示,主要是展示对 SQL 语言的处理。看了看 highlight.js 的提供的相关代码
从版本8.5.0开始,通过一个命令行选项,Node.js就能支持原生的ES模块。这个新功能主要归功于Bradley Farias。
我们都知道Nodejs遵循的是CommonJS规范,当我们require('moduleA')时,模块是怎么通过名字或者路径获取到模块的呢?首先要聊一下模块引用、模块定义、模块标识三个概念。
在现代 JavaScript 开发中,ECMAScript Module 已经逐渐成为了公认的业界标准。自 ESM 被引入 Node.js 以来,它的异步加载特性和模块解析逻辑广受大家好评。
今天我们来深度分析一下 Commonjs 和 Es Module,希望通过本文的学习,能够让大家彻底明白 Commonjs 和 Es Module 原理,能够一次性搞定面试中遇到的大部分有关 Commonjs 和 Es Module 的问题。
最近新项目需要根据参数切换js的版本,就需要动态加载js,动态加载js涉及到异步加载与同步加载的问题,所以就封装了一下下面两个方法,以供使用。
通过一个demo带你深入进入webpack@4.46.0源码的世界,分析构建原理,专栏地址,共有十篇。
正对这一情况,社区出现了一些统一的规范:CommonJs和AMD,前者是针对服务端的js,也就是nodejs。
随着web2.0时代的到来,Ajax技术得到广泛应用,jQuery等前端库层出不穷,前端代码日益膨胀
CMD(common module definition,通用模块定义),它是基于浏览器环境制定的模块规范。
AMD(常用在浏览器端,异步的,如requirejs)(Asynchronous Module Definition)
前端模块化是指将一个大型的前端应用程序分解为小的、独立的模块,每个模块都有自己的功能和接口,可以被其他模块使用。
基本介绍 极验验证除了在服务器端提供了广泛的语言支持外,在客户端也提供了多平台的扩展支持。 客户端主要涵盖了如下平台: pcWeb 普通台式电脑,笔记本电脑web页面前端组件 移动Web 移动智能手机上的web页面前端组件 android应用 原生android本地app调用组件 iOS应用 原生iOS本地app调用组件 注意: pcWeb对IE6/7/8这些低版本浏览器进行了兼容 pcWeb使用保守的前端实现方式,可以兼容移动端页面 移动Web针对移动端更强大的浏览器引擎,使用了高级实现方式,具有
埋点统计在我们业务里经常有遇到,或者很普遍的,我们自己网站也会加入第三方统计,我们会看到动态加载方式去加载jsdk,也就是你常常看到的insertBefore操作,我们很少考虑到为什么这么做,直接同步加载不行吗?统计代码会影响业务首屏加载吗?同步引入方式,当然会,我的业务代码还没加载,首屏就加载一大段统计的jsdk,在移动端页面打开要求比较高的苛刻条件下,首屏优化,你可以在埋点统计上做些优化,那么页面加载会有一个很大的提升,本文是一篇笔者关于埋点优化的笔记,希望看完在项目中有所思考和帮助。
根据JS的垃圾回收机制,当内存中引用的次数为0的时候内存才会被回收 全局执行上下文中的对象被标记为不再使用才会被释放
V6.3 【优化】 优化手机端首页数据中心节点 【修复】 修复独立服务器订购页面无法获取头像名称 【新增】 新增适配官方实名认证 新增首页手机端节点图片 V6.2 【优化】 优化了每次更新覆盖弹窗文件结构 优化了首页卡片图片与文字对称 优化去除用户logo排版 优化了首页文字排版 优化了首页标签 【修复】 修复服务器购买页面标识错误 修复电脑端登录首页导航用户名称颜色不对 修复获取用户QQ名称头像有一定概率报错 【新增】 新增首页服务卡片形成2×2对称 新增首页动态数据中心节点 新增服务器产品页面动态内容卡片 新增服务器产品页面动态服务内容 新增CDN产品页面动态内容卡片 新增首页及所有产品页面返回到顶部图标 V6.1 【优化】 优化升级模块 0.23 优化安装模块获取加密 【修复】 修复电脑端多处样式错位 优化部分细节和独立服务器售卖优化 修复手机QQ QQ浏览器 网站底部排版颜色显示错误 【新增】 暂无新增项目 V6.0 【优化】 采用全新图标样式 优化海外机器加载缓慢 去除全站loading预加载极致体验 优化加载资源采用多节点cdn加载 优化主题首页底部颜色和版权网站信息排版优化 优化公告页面字体颜色暗灰色 现调整为高亮黑 优化首页电脑端手机端轮播图片独立加载资源 【修复】 适配小屏幕兼容问题 修复一处js渲染报错问题 修复两处jquery报错问题 修复部分浏览器手机端轮播图片无法轮播问题 修复手机QQ QQ浏览器 网站底部排版颜色显示错误 【新增】 一键安装模块 一键升级模块 新增后台更新页面 新增图片懒加载优化体验 新增 Font Awesome 5 图标库 V5.62 1.更新注册防刷验证码不分大小写输入验证
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2014年8月15日补充 cocos2d-js 3.0 rc0 的AssetsManager有缺陷,有一些注意点:(可以阅读源代码发现) 1、旧manifest中有,但新manifest中没有的文件(Assets),会被删除;旧的没有,新的有,会正常下载。 2、groupversion暂时没什么意义,并无法达到这位博主所谓的增量更新:https://github.com/faint2death/cocos2d-js/blob/master/assetsmanager.md。暂时只在版本比较中用到,并没有在计
零售商家的日常经营中,小票打印的场景无处不在,顾客的每笔消费都会收到商家打印出的消费小票,这个是顾客的消费凭证,所以小票的内容对顾客和商家都尤为重要。对有赞零售应用软件来说,小票打印功能也是必不可少的,诸多业务场景都需要提供相应的小票打印能力。
1.DOM Tree:浏览器将HTML解析成树形的数据结构,构建一颗DOM树,同时进行第三步。
在了解AMD,CMD规范前,还是需要先来简单地了解下什么是模块化,模块化开发?模块化是指在解决某一个复杂问题或者一系列的杂糅问题时,依照一种分类的思维把问题进行系统性的分解以之处理。模块化是一种处理复杂系统分解为代码结构更合理,可维护性更高的可管理的模块的方式。可以想象一个巨大的系统代码,被整合优化分割成逻辑性很强的模块时,对于软件是一种何等意义的存在。对于软件行业来说:解耦软件系统的复杂性,使得不管多么大的系统,也可以将管理,开发,维护变得“有理可循”。
Nginx是一种轻量级,高性能,多进程的Web服务器,非常适合作为静态资源的服务器使用,而动态的访问操作可以使用稳定的Apache、Tomcat及IIS等来实现,这里就以Nginx作为代理服务器的同时,也使用其作为静态资源的服务器,而动态的访问服务器就以Apache为例说明。
在消费者端,为了方便各条业务线接入,我们通常以组件的方式提供功能,但是组件的发布必须依赖于页面的发布,页面发布又通常需要业务方统一操作,比较影响组件的迭代速度。 经过一段时间的探索和开发,我们实现了一种可以让组件独立发布的异步方案,具备以下特点:
本文为我之前总结的笔记,因为内容在面试中问得比较多,因而搬运过来,作为面试系列的文章之一。
在前面系列文章提到,webpack 实现中,原始的资源模块以 Module 对象形式存在、流转、解析处理。
从一个快要下班的BUG开始,由于原部门同事想要基于一个项目再拆分出几个项目,我们本来用的是qiankun(基座模式)的微前端模式,再拆分其实是比较简单的
上面说提到的结构,就是模块;按照这种结构划分开发程序的过程,就是模块化开发的过程;
我一直在探索cocos H5正确的开发姿势,目前做javascript项目已经离不开 nodejs、npm、grunt等脚手架工具了。
在 Node 14 的项目里,我们依然能看到混杂着 CommonJS(CJS) 和 ES Modules(ESM) 风格的代码。CJS 使用的是 require() 和 module.exports;ESM 用的是 import 和 exports。 首先 ESM 和 CJS 完全是两套不同的设计。表面上,ESM 使用起来虽然有点接近 CJS,但是实现差异巨大。
Dear,大家好,我是“前端小鑫同学”,😇长期从事前端开发,安卓开发,热衷技术,在编程路上越走越远~ 写作背景: 现在其实做的不错的开源 UI 库有很多,我还没有真正的实践过多造一个轮子也没太大必要,但是学习编写的思路和过程还是很有必要的,正好看到慕课的一个视频就顺便总结一下组件库开发的流程,顺便熟悉一个打包的配置和流程。 搭建基础结构: 使用VueCli创建默认模板: 创建名为it200-ui的项目:vue create it200-ui; 使用默认Vue2模板即可,我们只考虑搭建UI库的思路不考虑
作为前端开发,模块化我们已经耳熟能详,我们平时接触到的 ES6 的 import,nodejs中的require他们有啥区别?
Shawn前段时间一时心血来潮想尝试一下GitChat,话题是《Cocos Creator 集合类游戏模块化与热更新实践》。
在JavaScript发展初期就是为了实现简单的页面交互逻辑,寥寥数语即可;如今CPU、浏览器性能得到了极大的提升,很多页面逻辑迁移到了客户端(表单验证等),随着web2.0时代的到来,Ajax技术得到广泛应用,jQuery等前端库层出不穷,前端代码日益膨胀,此时在JS方面就会考虑使用模块化规范去管理。 本文内容主要有理解模块化,为什么要模块化,模块化的优缺点以及模块化规范,并且介绍下开发中最流行的CommonJS, AMD, ES6、CMD规范。本文试图站在小白的角度,用通俗易懂的笔调介绍这些枯燥无味的概念,希望诸君阅读后,对模块化编程有个全新的认识和理解!
上例子通过jquery方法将页面的背景颜色改成红色,所以必须先引入jQuery库,就把这个库当作参数传入。这样做除了保证模块的独立性,还使得模块之间的依赖关系变得明显。
项目中我们常常会接触到模块,最为典型代表的是esModule与commonjs,在es6之前还有AMD代表的seajs,requirejs,在项目模块加载的文件之间,我们如何选择,比如常常因为某个变量,我们需要动态加载某个文件,因此你想到了require('xxx'),我们也常常会用import方式导入路由组件或者文件,等等。因此我们有必要真正明白如何使用好它,并正确的用好它们。
现在回过头来想想,也许选择以《JavaScript权威指南》一书来作为入门有些不好,因为这本书毕竟是很早之前的,书中所讲的思想、标准也基本都只是 ES5 及那时代的相关技术。
模块系统是什么?简单来说,其实就是我们在一个文件里写代码,声明一些可以导出的字段,然后另一个文件可以将其导入并使用。
Node的目标是成为一个构建快速、可伸缩的网络应用平台,通过通信协议来组织许多Node,非常容易通过扩展来达成构建大型网络应用的目的。
由于CommonJS和AMD都十分流行,但似乎缺少一个统一的规范。于是,UMD(通用模块规范)出现了,它可以同时支持这两种风格。
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