html动画一般会采用css3的形式去做,当然也比较建议用css去做动画。但是有时候一些动画只能使用js来完成,常用的js动画方案是使用计时器来完成。编写动画循环的一个关键在于我们要延迟多长时间比较合适,如何设置时间才能让动画显得平滑顺畅,这个时间并不是越小越好,因为要遛狗足够的时间间隔来让浏览器产生渲染变化,否则就会变成跳跃感。
首行加入:<link href="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/twitter-bootstrap/4.6.0/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet">
1. 防抖(debounce):触发高频事件后 n 秒内函数只会执行一次,如果 n 秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间 举例:就好像在百度搜索时,每次输入之后都有联想词弹出,这个控制联想词的方法就不可能是输入框内容一改变就触发的,他一定是当你结束输入一段时间之后才会触发。 2.节流(throttle):高频事件触发,但在 n 秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率 举例:预定一个函数只有在大于等于执行周期时才执行,周期内调用不执行。就好像你在淘宝抢购某一件限量热卖商品时,你不断点刷新点购买,可是总有一段时间你点上是没有效果,这里就用到了节流,就是怕点的太快导致系统出现bug。
做完这个以后直接拿electro包装成exe文件就可以直接在班里电脑使用了 HTML <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta char
【点评】这个方向是实打实的真正测开领域了,所要求的技术相较于自动化来说要更加深也更加广,更重要的是需要更加灵活的解决问题的能力,在前端的业务中来说,这个测开要面对的工作不固定,可能前一秒在做ui自动化平台,后一秒就被叫去开发个自动增加助力活动的工具,再下一秒又要去搞mock平台开发,反正前端的各种难题都要负责,所以最好要见多识广一些哦~ 市场上算是抢手人才。
1、用js setInterval 实现,每间隔一秒调用一次倒计时函数,在函数里面设置为0 时,取消定时器
说道打断点,js编辑器中似乎听说的只有MS 的 Visual Studio,这傻X,MS从来没抛弃它~
"生成布局"(flow)和"绘制"(paint)这两步,合称为"渲染"(render)。
setTimeout 按照顺序放到队列里面,然后等待函数调用栈清空之后才开始执行,而这些操作进入队列的顺序,则由设定的延迟时间来决定
继上一节我们已经在画面上完成了数字盒子的绘制,现在我们就启动游戏主循环,在主循环中驱动游戏流程,在此,我们先实现盒子从上往下落的效果。在gamescenecomponent.vue中添加一下代码: <script> export default { data () { return { fallingSpeed: 0.8, ticksPerNewBox: 80 .... } 代码中添加的两个变量将用来控制数字盒子下落的速度。createjs库给我们提
这种网页响应非常缓慢,占用大量的CPU和内存,浏览起来常常有卡顿,页面的动画效果也不流畅。
你遇到过性能很差的网页吗? 这种网页响应非常缓慢,占用大量的CPU和内存,浏览起来常常有卡顿,页面的动画效果也不流畅。 你会有什么反应?我猜想,大多数用户会关闭这个页面,改为访问其他网站。作为一个开发
背景:最近在学习CSS3,看到了一个小案例,通过自己的学习,动手实现了它,现在把它分享出来。
需求背景:dashboard作为目前企业中后台产品的“门面”,如何更加实时、高效、炫酷的对统计数据进行展示,是值得前端开发工程师和UI设计师共同思考的一个问题。今天就从0开始,封装一个动态渲染数据的Echarts折线图组件,抛砖引玉,一起来思考更多有意思的组件。 准备工作 项目结构搭建 因为生产需要(其实是懒),所以本教程使用了 vue-cli 进行了项目的基础结构搭建。 npm install -g vue-cli vue init webpack vue-charts cd vue-charts
不合预期的更新 在定时器中,用useState使数字0做每1秒递增1,但结果不合预期:数字增加一次后便不再改变? Counter.js // Counter.js import React, { us
在使用jQuery编写前端代码时,我们经常会用到定时任务来周期性地执行特定的操作,比如定时刷新数据、定时轮播图片等。有时候我们需要在特定的情况下清除这些定时任务,以免出现不必要的资源浪费或逻辑混乱。本文将介绍如何在jQuery中清除定时任务。
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在APICloud开发中,当我们想要定时去处理信息时,比如10s去获取一下消息,我们直接可以用setInterval函数,其使用方法和标准JS相同。代码如下:做了一个秒表,一秒累加一次。
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因为我的页面中需要使用到倒计时功能,发现大佬的已经写了个现成的倒计时组件,于是直接就拿过来用了。
利用chrome学编程,一切都变得简单... 用chrome学编程,安装浏览器就可以上手,javascript本身也足够强大,前后端通吃,容易出成果,有了成果产生的成就感也就有了持续学习编程的动力.
dom更新到底在javascript事件循环的哪个阶段?「前端每日一题v22.11.17」
表单输入框对输入内容校验,这是一个很基本的功能,像这种非常普遍的功能,当然是先找下有没有现成的插件可以使用。 这里介绍一款很好用的表单验证插件,formvalidation,实际上也是bootstrap的一个插件,之前叫bootstrapValidator,现在独立出来了。 官网:http://formvalidation.io/
<script src="/js/jquery-1.8.3.min.js"></script> <script> $(function () { var clo= setInterval(time, 1000);//一秒 var count = 4; function time() { $("#time").text(count); //修改页面
会场作为承载天猫、淘宝等系列大促的重要载体。面对亿万的消费者,会场的性能体验直接影响消费者的购物体验。
来自:简书 作者:jack_lo 原文:www.jianshu.com/p/4c93f5bd9861 loading随处可见,比如一个app经常会有下拉刷新,上拉加载的功能,在刷新和加载的过程中为了让用户感知到 load 的过程,我们会使用一些过渡动画来表达。最常见的比如“转圈圈”,“省略号”等等。 网页loading有很多用处,比如页面的加载进度,数据的加载过程等等,数据的加载loading很好做,只需要在加载数据之前(before ajax)显示loading效果,在数据返回之后(ajax co
事件通常以v-on开头 例如 v-on:xxx=“func” v-on:click=“function” 鼠标点击事件 可以简写为 @click=“function” 也可以携带参数:例如 @click=“function(test)”
上节,我们完成了数字盒子的下落以及数字键盘的实现,当玩家点击键盘,点击的按键乘机等于下落的盒子数值时,游戏会把盒子给爆破掉,现在我们就来实现这个机制。 要实现爆破效果,我们需要使用另一个第三方库tweenjs-0.5.1.min.js,先在index.html中添加对该库的引入: <head> <meta http-equiv="Content-type" content="text/html; charset=utf-8"> <script type="text/javascript
JavaScript location.reload() 方法 Location 对象的 reload() 方法用于重新加载当前文档(页面),语法如下: location.reload( false|true ) 说明(实战帮有javascript课程与实训项目哦,可以一试) 如果该方法参数为 false 或者省略参数。
缓存的作用就是提升网页加载速度。浏览器加载一个完整的网页势必会引用外部资源(图片,js,css)。若每次加载网页都要去加载这些外部资源则会引起不必要的时间和资源浪费,且会影响用户体验。而解决上述问题需要一个优秀的缓存策略。除此之外,web缓存的优点还有很多,例如:减轻服务器压力
效果图如下 对应的连接 http://www.xinghengedu.com/getTenActivityQuestions.jspx 可以玩一玩。
返回上一页并刷新在此功能有利于用户的体验,是每一个web开发人员所必备的一项,长话短说,今天介绍实现此功能的一个方法,需要了解的朋友可以参考下:
运行示例代码: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title> new document </title> </head> <body> 距离广州亚运会开幕时间2010年11月12还有: </body> </html> 运行
image.png 各位同学们大家好,今天是4月9号周日,今天我们继续来做“倒计时”这个前端组件。之前我们是使用原生js来实现的,其实更多的只是实现了功能。 这一次我们使用ReactJs来实现它。react本身就不做过多的介绍了,相信真心关注前端的小伙伴们不可能对它一无所知。只提一下它的重点吧,一虚拟dom;二是全组件化。 而我们在日常使用react的过程中,更多的是跟组件化这三个字打交道。一般来讲,组件就是指被封装好的,且有一定功能的ui零件。 而react的思考方式,就是把页面上的每一个部分都按组件来看
什么是BigPipe 关于BigPipe是在看一篇淘宝ued的官方博客上看到的,原文是说用nodejs做前后端分离的,只是稍微提了一下bigpipe。 感兴趣的同学也可以看一下那篇文章,http://ued.taobao.org/blog/2014/04/full-stack-development-with-nodejs/ 于是百度之,发现bigpipe是由facebook最先提出,个人感觉是个非常有意思的想法。 关于bigpipe的介绍,网上有很多,这里简单说一下: 我们平常打开网页通常都是串行的
思维导图:https://naotu.baidu.com/file/7d05ddb397c649f62136040993cbd04bopen in new window
【如果大家对程序员,web前端感兴趣,想要学习的,关注一下小编吧。加群:731771211。免费赠送web前端系统的学习资料!!前端学习必备公众号ID:mtbcxx】
这里有一段介绍useEffect的文字,如果你能够从中领悟到useEffect的用法,那么恭喜你,你应该大概率是个天赋型选手。
利用Ajax点赞 并 局部刷新页面 绑定事件 点赞和绑定 灵活处理 利用F 页面局部刷新 点赞数 反序列json获取布尔值
有些事情经历过之后才会发现,原来再次之前我是如此的啥,因为是第一次做,毫无头绪,有时会想假如有个一demo就好了,那么就不会花费这么多的无用功了。今天使用mui 的webview实现了一个H5页面的上拉加载下拉刷新的效果,拿出来和大家一起分享一下,希望各位博友有用,当然啦有的时候坑会很多,但是只要我们学会用思考的方式去找问题,不管是什么问题我们都是可以解决的。小弟的文采不好,有错误请指出来,一定虚心接受
当你启动一个应用程序,对应的进程就被创建。进程可能会创建一些线程用于帮助它完成部分工作,新建线程是一个可选操作。在启动某个进程的同时,操作系统(OS)也会分配内存以用于进程进行私有数据的存储。该内存空间是和其他进程是互不干扰的。
效果图 实现思路 微信小程序实现倒计时,可以将倒计时的时间进行每一秒的计算和渲染! JS 模拟商品列表数据 goodsList; 在 onLoad 周期函数中对活动结束时间进行提取; 建立时间格
设置一个定时器,每隔一秒刷新一次 定时器函数中显示剩余秒数转化为的时间 1. 设置两个时间戳,一个是当前的,另一个是目标时间的 2. 求出距离下班还有多少秒 3. 获取时,分,秒。并将剩余秒数转化为的时间添加到页面中 4. 修改细节
所有 JavaScript 全局对象、函数以及变量均自动成为 window 对象的成员。
这一节课,我们要让场景动起来,不禁想到了郭富城的一首歌《动起来》。心中有很多感慨,觉得时间过得太快,自己还没有多大的成功。以淡淡的感伤开始这节课的讲解。
今天在工作中遇到了一个问题,就是某个服务器的从库由于磁盘问题,产生了延迟,而监控和报警没有发觉,没有报警提示,当我清理磁盘之后,发现一个问题,从库已经无法落后主库24个小时了,好的一点是主库的binlog文件都还在,但是从库应用relay-log的速度小于relay-log的生成速度,所以导致这个从库的SBM(second behind master)一直缓慢上升,想了半天没有好的办法,最终通过设置innodb_flush_log_at_trx_commit=0的方法暂时得到缓解。关于mysql中的这个参数,之前简单做过一些了解,今天看了下官方的手册,大概翻译如下:
本文中我们同样使用 React 官方教程中的一个时钟的案例来给大家讲解 state 的作用及时生命周期中的一些接口函数。案例可能与官方不是很匹配,是因为我经过刻意修改,为的是以国人理解的方式再重新梳理一遍,让大家更容易理解。
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