导图
DOCTYPE html> 100内奇数之和 // 使用循环求100内奇数之和 var num = 0; for(var i = 0; i < 101 ;i++){ if(i % 2 !
批量制作奇数流水号条形码平时的标签制作过程中,都需要用到条形码,如果是作为企业内部管理使用,条形码是可以随意编辑的。比如很多产品生产序号或者是编号都会用到流水号条形码。...最近就有朋友向我们咨询,如果想要批量制作奇数流水号条形码,该怎么实现呢?如果自己计算排列也是可以实现的,但是会非常麻烦。小编下面就给大家分享一下如何批量制作奇数流水号条形码。...02.png 三、点击打印预览,设置打印参数,通过点击下一页可以查看标签效果,生成的条形码都是奇数流水号。 03.png 以上就是批量制作奇数流水号条形码的过程。同理,也可以制作偶数流水号条形码。
偶消奇不消,在简单的游戏规则下却有着无数种可能性,需要你充分发挥想象力去探索。 看似简单却具有极大的挑战性和趣味性,这就是其魅力所在!温馨提示,体验后再阅读此文体验更佳哦! ? 预览: ?...1 + 1 = 0,「偶消奇不消」的效果如何实现? 如何判断一个点是否在任意多边形内部 ? 如何判断游戏结果是否正确? 排行榜的展示 游戏性能优化 如何解决 Canvas 绘图模糊?...1+1=0,「偶消奇不消」的效果如何实现? 1 + 1 = 0,是层叠拼图Plus小游戏玩法的精髓所在。 ?...讲到这里,我们已经知道如何在Canvas画布内绘制出偶消奇不消效果的层叠图形了,接下来我们来看下玩家如何移动选中的图形。...// game.js openDataContext.postMessage({ command: 'render' }) // src/myOpenDataContext/index.js openDataContext.onMessage
在JavaScript中,函数是经常用到的,在实际开发的时候,我想很多人都没有太在意函数的声明与函数表达式的区别,但是呢,这种细节的东西对于学好js是非常重要的。...函数声明与函数表达式用代码写出来是这样的: //函数声明 function say(){ console.log("函数声明") } //函数表达式 var say1 = function(){...注意,我们是调用的函数表达式,这样的结果是会报错,为什么呢?...至于下面这种函数表达式,为什么在函数表达式上面执行会报错呢?来看看下面的代码 console.log(a) var a=1; 这段代码的执行结果是什么呢?...undefined,这是不是很像我们的函数表达式了,其实,如果说我们在函数表达式之前也打印一下这个say1(),结果也是undefined,原因就是带有var 的变量,当然这里说的是全局变量,它在预解析的时候会有一个变量提升
Js中的函数声明是指下面的形式: function functionName(){ } 这样的方式来声明一个函数,而函数表达式则是类似表达式那样来声明一个函数,如: var functionName...事实上,js的解析器对函数声明与函数表达式并不是一视同仁地对待的。...对于函数声明,js解析器会优先读取,确保在所有代码执行之前声明已经被解析,而函数表达式,如同定义其它基本类型的变量一样,只在执行到某一句时也会对其进行解析,所以在实际中,它们还是会有差异的,具体表现在,
所以这篇郭先生就来说说用three.js怎么制作一个魔方。在线案例请点击three.js制作魔方。...image.png 制作魔方主要运用坐标变换的知识,制作魔方的方法有很多,建议你先在大脑中构思,然后试着做一做,下面我将一种比较简单的方法。...制作出魔方各个方块的位置坐标(27个)的数组,然后制作出魔方各个面的材质(6个) 根据坐标和材质制作魔方的方块,并添加到一个组group 制作一个标志被选面的几何体(我是用球体),然后隐藏 使用THREE.Raycaster...}) scene.remove(groupTemp) rotateFlag = true; }) tween.start(); } 以上就是一种制作魔方的方法
不同点 注:函数声明和函数表达式的不同点包括但不限于以下几点 相对函数声明和函数表达式之间的相同点,它们的不同点更应该值得我们关注。下面我结合自己的理解聊聊。...函数声明必须有标识符,也就是常说的函数名;函数表达式可以省略函数名。 关于它们的定义的不同小伙伴们应该都知道,我们简单重复一遍。...例子的话还是前文的说真话函数: 即函数声明的话sayTruth()可以提前调用,就是不请自来的那种,而函数表达式是什么时候遇到什么时候执行。...; })() 事实上,js的解析器对函数声明与函数表达式并不是一视同仁地对待的。...对于函数声明,js解析器会优先读取,确保在所有代码执行之前声明已经被解析,而函数表达式,如同定义其它基本类型的变量一样,只在执行到某一句时也会对其进行解析,所以在实际中,它们还是会有差异的,具体表现在,
bigImgMax / maskMax //使图片往前走 bigImg.style.left = -bigImgX+ 'px'; bigImg.style.top = -bigImgY+'px' 到次完成放大镜的制作
机箱存储占用比其实很简单,就是在机箱上新加一个组即可,然后根据比率值来设置颜色,这个颜色我们去HSL(0.4,0.8,0.5) ~ HSL(0,0.8,0.5)...
three.js使用的人太少了,一个博文就几百个人看,之前发js基础哪怕是d3都会有几千的阅读量,看看以后考虑说一说d3了,哈哈。吐槽完毕回归正题。...门的实现 接下来说一说门的纹理,ps一张门的图,记得将底图加上颜色和透明度,门把手不加透明,导出png,然后制作材质记得加上transparent。
不完善,接下来想着把运算符分开成一个一个的按钮... <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8...
1.函数表达式vs函数声明 函数声明和函数表达式是使用 function 关键字创建函数的2种方法。...但是sumB是使用函数表达式创建的(将其包装在括号中),该函数表达式不会在当前作用域内创建函数变量。 如果你想访问使用函数表达式创建的函数,那么将函数对象保存到一个变量中: // Works!...现在,我们更深入地研究函数声明和函数表达式的行为。...3.函数表达式 当function关键字在表达式内部创建函数(带有或不带有名称)时,将出现函数表达式。...: 如果表达式中的函数没有名称,例如 function(){return 42},那是一个匿名函数表达式 如果函数具有名称,例如 上一个示例中的sumB和回调,那么这是一个命名函数表达式 3.1 函数表达式的注意事项
这个库非常好,以至于xcharts、nvd3、Rickshaw、Cubism.js、dc.js、xkcd都是基于它构建的。...接下来,他列举并简要说明了其它用于展现数据、制作表格和图表的JavaScript库,列在前20位的如下: HighCharts——它非常强大,你可以在JSFiddle中查看和编辑大量示例。...Cubism.js——用于可视化时间线的D3插件。使用了Cubism构建更好的实时仪表盘,可以从Graphite、Cube和其他源拉取数据。...Flotr——为Prototype.js所用的JavaScript图表库。...JS Charts——基于JavaScript的图表生成器,只需要很少甚至不需要编码。免费版会有水印,可以通过付费去掉。
Visual Studio 2010中的js注释已经很强大了,但怎么才能和调用c#的方法一样容易呢?怎样才能让每个参数都有注释说明呢?底下就是想要的答案。 ...先上图,如图所示: 其中红色的办法为注释效果,当然制作的方法也在其中,在js的方法中用c#的注释,给每个方法和参数设置完信息调用的时候就有了。...alert(message); } window.onload = function () { Msg(); } 【Stone 制作整理
一.基础知识准备 奇进偶舍,又称为四舍六入五成双规则、银行进位法(Banker's Rounding),是一种计数保留法,是一种数值修约规则。...从统计学的角度,“奇进偶舍”比“四舍五入”更为精确:在大量运算时,因为舍入后的结果有的变大,有的变小,更使舍入后的结果误差均值趋于零。...“奇进偶舍”使测量结果受到舍入误差的影响降到最低。 ...在浮点数运算中,NaN与无穷大的概念不同,尽管两者均是以浮点数表示实数时的特殊值。...(四舍六入)的方式,简单来说就是,整数部分为奇数,四舍五入.如果是偶数,就采用五舍六入的方式,而这个规则,就属于数值修约的规则 二.quantize quantize`(*exp* [,*rounding
doctype html> 简洁的js时钟效果 body { background-color
你知道JS里的toFixed实现用的是哪种吗? Musa 2023 前两天我写了篇《0.1 + 0.2 不等于 0.3?...若5后面不再有数,要根据尾数“5”的前一位决定: 如果是奇数则进入,如果是偶数则舍去。...(以保留两位小数为例) 5.214 ≈ 5.21(4小于5) 5.216 ≈ 为5.22(6大于5) 5.2254 ≈ 5.23(5后面有数,进入) 5.215 ≈ 5.22(5后面没数,前一位1是奇数...,进入) 5.225 ≈ 5.22(5后面没数,前一位2是偶数,舍弃) 目前,大部分编程语言都是默认使用“奇进偶舍”,比如C/C++、JavaScript、PHP、Go等。...既然如此,我们用前端最擅长的JS试试效果(对应的函数是toFixed): 额……翻车了么? 5.215不是说好了约等于5.22么,怎么在JS这里变5.21了?发生了什么? 不用惊慌!
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今天郭先生又出来制作游戏了,最近有小伙伴要做一个逻辑转体小游戏,我怎么能不先来试试呢。玩法可以看上面的连接,下面附几张图。线案例请点击逻辑转体。
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