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    js鼠标事件

    alert('鼠标抬起的提示');                 }             } 鼠标移动(onmousemove)事件             ...window.onload=function(){                 //绑定元素,执行鼠标移动事件   鼠标移动(onmousemove)                 document.getElementById...('d5').onmousemove=function(){                     alert('鼠标移动的提示');                 }             }...){                     alert('鼠标移出操作');                 }             } PS:鼠标移动(onmousemove)和鼠标移入(onmouseover...)区别:移动事件指鼠标只要移动就产生事件,移入事件需要移入到指定的对象内才执行事件

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    如何用JS实现网页上通过鼠标移动批量选择元素?

    简单说就是类似电脑桌面,通过鼠标选择多个图标的那种效果。...--鼠标移动时显示的选择框--> <!...鼠标移动,将选择框的大小(height、width)设置为鼠标移动的距离(起始点和终点的差) 鼠标抬起,停止选择框大小跟随鼠标移动,计算与选择框发生重叠的元素。...角重叠 可以通过对选择框和元素进行相互检测,来判断元素是否选中,如图,判断一个点是否在方形内的算法如下: 图例 //简单的判断 if ( X > X1 && X Y1 && Y < Y2 ) { return true; } 通过以上算法循环判断选择框的四个坐标点是否在元素内,然后再判断元素的四个角是否在选择框内,只要存在一个True,

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    Canvas画图-鼠标移动图形

    之前那篇Canvas画图-鼠标涂鸦已经可以实现与Canvas的简单交互,这篇会介绍Canvas中实现交互性的一个重要方法isPointInPath。...基本原理 Cavnas的确能实现很多很酷炫狂拽屌炸天的效果,但是交互性要差很多,简单的鼠标单击选中某个图形,都要花费一番周折。...然后先画出长方形的路径,画完一个用isPointInPath方法判断一下点击点是否在当前路径中,如果在,就给当前的改颜色,如果不在就画出来然后继续画下一个长方形继续判断路径。...是不是很麻烦,isPointInPath只对当前路径有效,也就说我们不能把三个长方形都画完了再判断某个点是否在第一个长方形路径中,而必须是每次画完一个长方形就要判断一次,而且Canvas中路径是不能保存的...我们还是依赖mousemove方法,移动端请用touchmove方法。 因为之前在点击的时候我们已经把是哪个长方形被选中给保存在变量moveItem中了,所以这里就直接判断就好了。

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