内存泄漏指由于疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存。内存泄漏并非指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,由于设计错误,导致在释放该段内存之前就失去了对该段内存的控制,从而造成了内存的浪费。这里就讲一些常见会带来内存泄露的原因。
最近看到一些面试的回顾,不少有被面试官问到谈谈JS 垃圾回收机制,说实话,面试官会问这个问题,说明他最近看到一些关于 JS 垃圾回收机制的相关的文章,为了 B 格,就会顺带的问问。
How JavaScript works: memory management + how to handle 4 common memory leaks
在Js七种基本类型中的引用类型Object的变量其占据内存空间大且大小不固定,在堆内存中实际存储对象,在栈内存中存储对象的指针,对于对象的访问是按引用访问的。在栈区中执行的变量等是通过值访问,当其作用域销毁后变量也就随之销毁,而使用引用访问的堆区变量,在一个作用域消失后还可能在外层作用域或者其他作用域仍然存在引用,不能直接销毁,此时就需要通过算法计算该堆区变量是否属于不再需要的变量,从而决定是否需要进行内存回收,在Js中主要有引用计数与标记清除两种垃圾回收算法。
1、创建一个空对象,并且 this 变量引用该对象,同时还继承了该函数的原型。 2、属性和方法被加入到 this 引用的对象中。 3、新创建的对象由 this 所引用,并且最后隐式的返回 this 。
本文介绍了HT for Web在3D Web场景下的应用,并分析了基于Web的3D引擎在HT for Web中的实现。通过一个具体的实例,展示了HT for Web在3D Web场景下的应用效果。同时,文章还探讨了在3D Web场景下,HT for Web的性能和内存优化问题。
Go的所有实现版本都没有单独用过删除写屏障,GoGC的历次迭代为标记清楚-插入写屏障-混合写屏障,且插入写屏障和混合写屏障对栈上都不操作。
上篇我们通过定制了CPU和内存展示界面,体验了HT for Web通过定义矢量实现图形绘制与业务数据的代码解耦及绑定联动,这类案例后续文章还会继续以便大家掌握更多的矢量应用场景,本篇我们先切换个话题,谈谈模型-视图-事件之间的关系。 图形组件设计架构上主要就是在规划Data模型,View视图和Event事件之间的关系,这些年业界逐渐将各种GUI设计模式提炼成理论归类,MVC、MVP和MVVM的主要大类常被统称为MV*,有很多文章进行各种设计模式的定义和比较,本篇不打算深入展开理论的讨论,不同图形组件设计架构
本文介绍了HT引擎的Graph3dView组件在浏览器中WebGL内存泄漏的解决方案。作者通过在HT引擎中添加一个自定义的内存管理类,在Graph3dView组件中实现对象的创建和销毁,从而解决了浏览器中WebGL内存泄漏的问题。同时,作者还介绍了该解决方案在实际项目中的应用,并通过实例来证明其有效性。
上一篇JS基础知识总结(一)主要了介绍变量类型相关的基础知识,本文将介绍JS的深拷贝和浅拷贝的有关内容。
垃圾回收(Garbage Collection,简称GC)是编程语言中提供的自动的内存管理机制,自动释放不需要的对象,让出存储器资源,无需程序员手动执行。
上篇(http://www.hightopo.com/blog/194.html)我们通过定制了CPU和内存展示界面,体验了HT for Web通过定义矢量实现图形绘制与业务数据的代码解耦及绑定联动,这类案例后续文章还会继续以便大家掌握更多的矢量应用场景,本篇我们先切换个话题,谈谈模型-视图-事件之间的关系。 http://www.hightopo.com/guide/guide/core/beginners/examples/example_overview.html 图形组件设计架构上主要就是在规划Da
在我们真正在项目中使用这两种数据结构之前,了解他们的起源以及为什么我们需要在js中使用它们似乎也很重要。
什么是内存管理 对内存的产生、分配、释放的过程就叫做内存管理 为什么要有内存管理 任何一门编程语言都有自己的内存管理的机制,有一些语言底层封装了一些内存回收的接口和方法,那么js中其实也有,我们叫做垃圾回收,不过js的相对比较混乱,原因是我们在创建和分配的过程没问题,但是释放的时候是自动释放,所以导致很多“垃圾”并不会得到合理的释放,就因为js是自动释放导致我们写js代码的程序员们觉得不需要对js代码中存在的内存问题进行处理,最后会导致代码中出现很多难以回收的内存,造成内存泄漏! js中内存的
本周精读的文章是 speedy-introduction-to-web-workers,是一篇 Web Workers 快速入门的文章,借精读这篇文章的机会,谈谈对 Web Workers 的理解与运用。
向 Set 加入值的时候,不会发生类型转换,所以5和"5"是两个不同的值。Set 内部判断两个值是否不同,使用的算法叫做“Same-value-zero equality”,它类似于精确相等运算符(===),主要的区别是NaN等于自身,而精确相等运算符认为NaN不等于自身。
在c语言中,我们需要手动分配和释放对象的内存,但是在java中,所有的内存管理都交给了java虚拟机,程序员不需要在手动进程内存的分配和释放,大大的减少了程序编写的难度。
内存泄漏Memory Leak是指程序中已动态分配的堆内存由于疏忽或错误等原因程序未释放或无法释放,造成系统内存的浪费,导致程序运行速度减慢甚至系统崩溃等严重后果。内存泄漏并非指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,由于设计错误,导致在释放该段内存之前就失去了对该段内存的控制,从而造成了内存的浪费。对于内存泄露的检测,Chrome提供了性能分析工具Performance,可以比较方便的查看内存的占用情况等。
Set 是一个集合,它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。它允许你存储任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用。
引用计数是Python进行垃圾回收的主要技术之一。当一个对象的引用计数归零的时候,它就会被Python的垃圾回收清理掉。
Node.js 模块机制采用了 Commonjs 规范,弥补了当前 JavaScript 开发大型应用没有标准的缺陷,类似于 Java 中的类文件,Python 中的 import 机制,Node.js 中可以通过 module.exports、require 来导出和引入一个模块.
了解 “==” 和 “===”的区别 http://dorey.github.io/JavaScript-Equality-Table/
因为 JVM 提供了自动管理内存的能力,当我们用完了对象之后,它们会被自动回收,这也容易让我们产生“开发者不再需要考虑内存管理”的错觉了,其实不然。
对于刚接触不久面向对象的真小白童鞋来说,类的对象,对象的实例,对象的引用,引用变量的问题以及莫过于没得对象虽然博主也没得对象,本文将逐个逐个讲解!
最近参加百度前端训练营有节课讲到了JS对象的深拷贝,于是上网搜了一下相关文章,发现这是面试高频考题,于是乎写篇文章总结一下。
我们之前一直在使用“对象”这个概念,但没有探讨对象在内存中的具体存储方式。这方面的讨论将引出“对象引用”(object reference)这一重要概念。
我们之前一直在使用“对象”这个概念,但没有探讨对象在内存中的具体存储方式。这方面的讨论将引出“对象引用”(object reference)这一重要概念。 对象引用 我们沿用之前定义的Human类,并有一个Test类: public class Test { public static void main(String[] args) { Human aPerson = new Human(160); } } class Hum
在编写和维护Java应用程序时,内存泄漏是一个重要的问题,可能导致性能下降和不稳定性。本文将介绍内存泄漏的概念,为什么它在Java应用程序中如此重要,并明确本文的目标,即识别、预防和解决内存泄漏问题。
在开发任何软件(尤其是Web应用程序)时,优化是每个开发人员考虑的第一件事。像Angular,React等其他JS框架都包含了一些很棒的配置和功能。在这里,我将回顾有助于您优化应用性能的功能和技巧。
线性表是由 n 个数据元素组成的有限序列,也是最基本、最简单、最常用的一种数据结构。
DOM是针对HTML和XML文档的一个API(应用程序编程入口)。DOM描绘了一个层次化的节点树,允许开发人员添加/移除和修改页面某一部分。 注:从上面的引述中可以得知,DOM不仅存在于HTML中,DOM也不是JS的一部分。DOM只是提供了一些规范,具体JS就是根据这些规范去实现它提出的一些接口 。 这里有个问题, IE中所有的DOM对象都是以COM对象实现的,所以DOM对象和JS原生对象行为或活动特点不一致。这也导致JS对象引用IE DOM对象会内存泄漏。 JS中实现了一个Node类型,所有节点都集成它,
想来很多同学看到内存泄漏,内心直接会跳出两个字:闭包!!!再让你说点其它的估计就噤声了。如果你对内存泄漏的了解仅限于闭包,那真的是应该仔细看此文了,闭包可能会造成内存泄漏,但是内存泄漏并不是只有闭包,它只是内存泄漏的引子之一罢了。
AS3相对于以前版本的功能增强了很多,在赋予它重任时,同时也要它付出代价:垃圾收集器不再支持自动为你收集垃圾。本文中,我为大家整理了一些资料。首先,我们先来了解下垃圾收集器是个什么东西?
在下载的源码目录中找到这个文件,运行它即可。本步源码不要求手写,仅是能够在终端中使用Babel工具运行它即可。关于Babel工具的详细安装及使用方法,在前端篇第1课中有详细介绍。
Number, String, Boolean, Undefined, Null, Symbol, BigInt
关于三色收集和屏障技术的文章已经很多。先总结一下背景知识: 1. go使用混合屏障。删除屏障:假设A--ref-->B,ref断开时会对B染色。插入屏障:假设GC时,有新的引用C--ref2-->E,E也会被染色。 2. 上面的屏障保护只发生在堆的对象上。因为性能考虑,栈上的引用改变不会引起屏障触发。
Node是首个将异步大规模带到应用层面的平台,它从内存运行机制到API设计,都大量使用异步,它的优势在于高性能,但缺点在于异步编程的流程控制其实是有悖于自然语言的线性思维习惯的。
在深入探讨深拷贝和浅拷贝之前,我们需要先了解一下Javascript得数据类型。众所周知JavaScript得数据类型,分为基本数据类型和引用数据类型。那么这两种类型到底有什么区别?接下来我们详细的谈谈。
没有对象的你每天都会new出一堆对象,按照以前的知识我们可以晓得这些new出的对象都是存放在堆中,而堆中总有一天是会被占满的,而且有些不会再用的对象还存放中堆中,当jvm对这些不会再使用的对象在清理时,就开始进行垃圾回收,接下来我们来聊聊怎么区分这个对象是不是垃圾
前面已经提到,JS中创建对象的方法。不难发现,主要的创建方法中,创建一个对象还算简单,假设创建多个类似的对象的话就会产生大量反复的代码。
继续啊,继续JS基础知识补全之路。 昨天说到JS的几种数据类型,像我这种脑子不太好使,记不清JS共有几种对象的人,可以这么记,JS这东西根本不支持自定义类型,所以你声明的东西,要么是变量,要么是对象。。。然后面试的时候你就瞎蒙,至少也能蒙对几个。 undefined,它就只有一个值,就是undefined。 使用var声明一个变量,但没给值的时候,它的值就是undefined。 例如, var xx; console.log(xx == undefined); //true undefined 和 null
本文中的“垃圾”是指计算机中一段内存空间,我们知道CPU、内存和硬盘等是程序运行所需要的资源,这些资源是有限的。程序中对象的分配需要分配内存,这里的内存是实打实的物理内存,对机器来说,内存是有限的,当这片内存分配给A程序之后,就不能分配给B程序了(共享内存除外),所以当分配的对象不再使用时,要尽早释放掉占用的物理内存,进行回收利用。所以垃圾回收(GC)就是回收不在使用的物理内存,并且我们通常所说的垃圾回收是指自动垃圾回收(Automatic Garbage Collection).
Set对象允许存储任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用,Set对象中的值不会重复。 WeakSet对象允许存储对象弱引用的唯一值,WeakSet对象中的值同样不会重复,且只能保存对象的弱引用。
补充: (1) String的创建机理 由于String在Java世界中使用过于频繁,Java为了避免在一个系统中产生大量的String对象,引入了字符串常量池。其运行机制是:创建一个字符串时,首先检查池中是否有值相同的字符串对象,如果有则不需要创建直接从池中刚查找到的对象引用;如果没有则新建字符串对象,返回对象引用,并且将新创建的对象放入池中。但是,通过new方法创建的String对象是不检查字符串池的,而是直接在堆区或栈区创建一个新的对象,也不会把对象放入池中。上述原则只适用于通过直接量给String对象引用赋值的情况。
上篇我们讲了记忆集,这篇来聊聊「三色标记算法」,也是Java面试的常客。聊好了会让面试官觉得你这小伙子有点东西。
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