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1
回答
如何在react native中操作3d模型的单个
骨骼
?
、
、
、
我想使用React Native显示
骨骼
(
人体
)的3d模型。然后,如果我想设置
人体
特定
骨骼
的位置,我想调用如下函数:或 setPosition(3dmodelObject我注意到有许多库(例如: Three.
js
),但我似乎不知道其中是否允许我选择3d模型的单个
骨骼
,并使用欧拉角或四元数设置其方向。
浏览 23
提问于2020-02-03
得票数 2
1
回答
使用kinect检测躺着的位置
、
、
我正在尝试在c#中做一个应用程序,它将检测/分类
人体
的3个姿势,即站着,坐着和躺着。我可以通过
骨骼
跟踪正确地检测/分类其中的两个(坐着和站着)。当涉及到躺在地板上时,Kinect似乎无法跟踪
人体
的
骨骼
。 有没有人有卧位跟踪
骨骼
的经验?一旦我放松下来,我就会失去关节的位置。这是不可能完成的任务吗?谢谢。
浏览 1
提问于2014-03-18
得票数 0
1
回答
如何实现真实的三维
人体
部分运动?
比如说你创造了一个人,怪物或机器人,有手臂,有腿,有头(S).在3D游戏中。为了把这个问题放在一个更精确的上下文中,我还没有某种先进的物理引擎--在默认情况下,会自动创建一些物理上正确的东西。
浏览 0
提问于2011-10-07
得票数 3
3
回答
人体
模型上的衣服叠加
、
、
、
我有:具有动态高度、宽度、位置的
人体
模型变异的
骨骼
和皮肤是不适合的,因为不同的服装选择,将有很多变化的模型。需要将服装的内部模型与
人体
的表面模型进行数学结合。有人能帮忙吗?
浏览 0
提问于2013-01-07
得票数 5
1
回答
在three.
js
中使用dat.gui滑块从搅拌器json / collada旋转
骨骼
、
、
我想知道如何操作从Blender导出的json / collada文件的
骨骼
。我已经尝试了一段时间,但都无济于事。我希望能够使用滑块(通过dat.gui)来旋转每个
骨骼
我想最终得到一个
人体
模型,在这个模型中,我可以使用dat.gui滑块操纵每个
骨骼
/肢体
浏览 0
提问于2016-03-11
得票数 0
1
回答
是否有支持三维
人体
模型和
骨骼
的CAD软件?
什么样的CAD建模软件支持虚拟三维
人体
模型? 几年来,我一直把研究动力外
骨骼
作为业余爱好。我想尝试建模一个,但我需要一个现实的
人体
作为参考,可能是一个真实的模型与预定义的姿态运动和身体形状/大小参数从Daz3D。其目标是使三维外
骨骼
运动与三维
人体
模型相结合,以现实的方式遵循物理硬件的适当的物理运动约束,使其不能超出硬件或
人体
的运动约束。据我所知,几乎没有专业的3D CAD软件支持使用这样的
人体
内部
骨骼
三维模型。我找过了,却什么也找不到。
浏览 0
提问于2019-07-23
得票数 0
1
回答
将对象+骨架从搅拌器导出到Threejs,并手动移动
骨骼
、
、
、
我需要什么:B)在json中使用搅拌器插件进行出口( A)完成:所有
骨骼
均在0°时滚动。 materials[0].skinning = true; callback(new
浏览 2
提问于2013-11-20
得票数 2
2
回答
反向运动学动画
我正在尝试在three.
js
中找到或创建一个反向运动学姿势的工作示例。理想情况下,我希望通过它们的Collada导出器从Makehuman导出
人体
模型,用THREE.ColladaLoader加载它们,并在three.
js
中以编程方式或通过某个dat.GUI接口将它们设置为不同的姿势我找到的最接近的工作示例是这样的:似乎使用了预定义的动画帧,反过来,它似乎以正向运动学的方式操纵
骨骼
,所以这也没有太大帮助。我甚至找不到用于测试的模型,因为我不知道在搜索与Three.
js
兼容的IK装备/蒙皮
浏览 0
提问于2013-01-20
得票数 4
1
回答
从OGRE3D引擎中的特定摄影机视图可以观察到哪些顶点?
、
、
在我的应用程序中,加载了
骨骼
和
骨骼
的3D模型(
人体
模型)。我以编程方式改变
骨骼
角度。我能看到摄像机的景色。 我的问题是,我如何访问从相机视图的角度可以观察到的顶点?
浏览 3
提问于2014-12-11
得票数 0
2
回答
如何选择图像的不同部分
有一个显示
人体
的.png图像skeleton.My查询是如何选择图像中
骨骼
的不同部分,如手,脚,头等,然后选择后,控件移动到另一个视图,显示有关所选部分的信息。
浏览 2
提问于2009-07-31
得票数 0
1
回答
Kinect骨架跟踪
我正在使用kinect,我实现了一个
骨骼
跟踪机制,以保持单个Kinect的
人体
步态序列的关节轨迹。问题在于测量的准确性。我想克服遮挡和抖动问题。我发现了一些处理抖动的滤波器实现(比平均滤波器更高级)。有没有一个很好的开源项目用于
骨骼
跟踪,结果很好(更准确)。微软sdk或openni都无关紧要。 提前感谢
浏览 0
提问于2014-01-10
得票数 1
1
回答
用
JS
制作二维
人体
骨骼
动画
、
、
、
我想使用JavaScript库创建一个2D
骨骼
动画,在浏览器中进行交互的2D动画。还有其他更好的解决方案,比如在HTML5画布中对手臂进行像素化并使其移动吗?
浏览 2
提问于2014-04-03
得票数 2
1
回答
将
人体
骨骼
动画导出到three.
js
、
我尝试在Three.
js
加载
骨骼
动画(bhv)从搅拌机(制造人)。不错的工作文件从three.
js
回购: marine_anims.
js
不是归我,但剪辑去玩.关于错误: trackName.骨棘-1.固定位置:.bonesspine_1.position(用
浏览 4
提问于2016-05-17
得票数 5
2
回答
OpenGL/过剩画金字塔-骨架骨
、
、
、
我想在OpenGL中绘制一个
人体
骨架(位姿估计项目),使用任何可能有用的工具包。// coordinates of starting pointglEnd() 在这件事上,过剩似乎没有帮助。
浏览 5
提问于2014-02-09
得票数 1
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2
回答
OpenGL骨架动画
、
我已经在Blender中创建了带有
骨骼
动画的
人体
模型,我可以跳过关键帧来查看模型的行走。现在,我已经将模型导出为XML (Ogre3D)格式,在这个XML文件中,我可以看到在特定时间分配给每个
骨骼
的旋转、平移和缩放(t=0.00000、t=0.00040 ...等) 我所做的就是找出为每个
骨骼
指定了哪些顶点现在我假设我需要做的就是将为
骨骼
定义的变换应用到这些顶点中的每一个。这是正确的方法吗?
浏览 5
提问于2010-11-24
得票数 7
2
回答
天天P图人脸融合接口返回的照片质量明显比模版质量降低很多,怎么解决?
天天P图人脸融合接口返回的照片质量明显比模版质量降低很多,怎么解决?
浏览 744
提问于2018-08-18
2
回答
如何在模型中旋转XNA中的各个
骨骼
?
、
、
、
我已经在Blender中制作了一个
人体
模型,并将其导入XNA。我加载了它,可以旋转整个模型,但我如何旋转每个
骨骼
?我试着在谷歌上查了一下,但没有找到好的答案。
浏览 0
提问于2011-10-04
得票数 0
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1
回答
如何在Aframe中访问gltf的骨架?
我有一个带有骨架的gltf文件,我想手动移动骨架的骨头。这要实时完成有多难?
浏览 7
提问于2021-12-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Unity 2D动画部分运行
、
、
、
我有一个
人体
行走周期的2D
骨骼
动画--这很好。
浏览 42
提问于2016-07-22
得票数 0
1
回答
如何将csv文件中具有x,y,z坐标的列转换为表示RGB的一列?
、
我正在研究CMU Motion Capture data,set.It通过31个关节来表示
人体
骨骼
,并记录每个关节的x,y,z位置。因此,这些关节成为31*3=93关节。我已经将
人体
关节的x,y,z坐标转换成csv中的列的形式。假设x列表示R通道,y列表示G通道,z列表示B通道。谁能指导我如何将三列合并成一列,这样它可能成为RGB(0,1,2)?我的csv是这样的。
浏览 12
提问于2021-04-16
得票数 0
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