我是three.js和@react-fiber/three的新手,我创建了一个带有3个平面的简单盒子,使用了一个spotLight。我试图在飞机上投下盒子的阴影,但它不起作用。
让我给你看我的密码:
Test.js
以下代码是在App.js中导入的
import React from "react";
import { Canvas } from "@react-three/fiber";
import { OrbitControls } from "@react-three/drei";
import Scene from "./Sce
我确信这个问题已经被重复了很多次,然而,我找不到任何关于我的具体问题的答案!
我创建了3D画布WebGLRenderer,PerspectiveCamera,OrbitControls。我的相机位置设置为0,10,500。The circular camera rotation around a central point in three js。我用的是三角计算。我不旋转网格。我创建了四个方向的按钮Left,Right,Top,Bottom。例如,如果我单击left button camera to rotate left side 30 degrees。我的左手和右手都很好用。我的顶部和底
我有一个javascript文件project_dashboard.js,里面定义了一些东西,还有一个html文件,在这里我尝试调用这样的函数(amont其他东西)。
由于某些原因,我一直得到函数is not defined at HTMLButtonElement.onclick的错误。让我抓狂的是,.js的第一部分被加载并工作(如果我单击表,就会更改css )。所以脚本在那里,但我不能使用这个函数。
project_dashboard.js
$('table').on('click', 'tr.parent .fa-chevron-down'
对于Error: TypeError: path must be a string,有500个内部服务器错误
浏览器控制台指向ItemCtrl.js:35
console.log('Error: ' + data);
错误的堆栈跟踪如下所示:
(/Users/Name/Downloads/dev/v16/node_modules/mongoose/lib/query.js:593:11):路径必须是一个字符串,在Query.where,(/Users/Name/Downloads/dev/v16/node_modules/mongoose/lib/model.js:1040:
json2.js在使用JSON.stringify()时似乎忽略了父对象的成员。示例:
require('./json2.js');
function WorldObject(type) {
this.position = 4;
}
function Actor(val) {
this.someVal = 50;
}
Actor.prototype = new WorldObject();
var a = new Actor(2);
console.log(a.position);
console.log(JSON.stringify(a));
在使用Three.js时,我一直在使用内置的顶点索引(使用in传递)的gl_VertexID遇到问题
我不知道为什么,因为文档上说它可以在所有版本的OpenGL中工作
我正在使用这个顶点着色器:
uniform int freqData[64];
uniform int fftSize;
in int gl_VertexID;
void main() {
vec3 norm = normalize(position);
int modFFT = mod(gl_VertexID