静态方法和在.NET 7中引入的区别是什么?他们的签名和描述是相同的:
// Compares two values to compute which is lesser.
public static int Min (int x, int y);
// Compares two values to compute which is lesser.
public static int MinMagnitude (int x, int y);
我有一个JS函数,它运行在windows-resize事件上。
在函数中,我设置了一个变量width,用于调整d3图表的大小。如果我“手动”调整窗口的大小(即:拖动窗口边缘之一),宽度变量似乎是正确的,但当我单击浏览器窗口右上角的“还原向下”图标时,宽度变量似乎不正确(例如,还原向下,值为205,与窗口边缘接触最小,值为310)。
root.selectAll('.upload-visual')
.each(function(d, i) {
var me = d3.select(this).select(
我有一个程序,我记录24/7,一个1.5秒的音频缓冲器从麦克风。现在,不是将缓冲区(根本没有声音)发送到服务器,这只会使它更滞后,浪费带宽,我想检查缓冲区中是否有声音。
缓冲区如下所示:
short int *waveIn = new short int[NUMPTS];
其中:
const double seconds = 1;
const int sampleRate = 8000;
const int NUMPTS = sampleRate * seconds;
所以,我有一个短的ints阵列,它有8000个单元,用来存储音频缓冲区.
现在,从与Visual调试器的检查中,在我将
我试图在我的代码中比较一个整数和if语句中的Vector2位置,但是我得到了错误:运算符'<=‘不能应用于'Microsoft.Xna.Framework.Vector2’和' int‘类型的操作数。
以下是代码片段:
for (int i = 0; i < Position.Count(); i++)
if (Position[i] < positionTracker)
{
mSpeed.X = WizardSpeed;
我使用vue-cli创建了一个项目,添加了vuetify和vuetify加载程序,最终在生产模式中生成的大小很大,就好像所有的vuetify组件都是导入的一样。如何缩小生产规模?
UPD:到目前为止,我对vue js还很陌生,对此知之甚少。我在某个地方读到,Vuetify loader分析所使用的组件,并将它们连接起来以减少组装大小,但这对我来说不起作用,即使没有组件,组装尺寸也很高。这是npm run build的输出
/ Building for production...
WARNING Compiled with 1 warnings
我正在使用p5js库学习JavaScript,并决定制作一个非常基础的游戏。 我只想在满足if语句的条件时结束游戏。比如 if (x == y) {
>>>endcode here<<<
} 但是,我需要为每个值添加50的容差 所以代码应该是这样的 if (x == y (give or take 50) ){
>>>endcode here<<<
} 我不确定如何将容差添加到语句中,所以我来这里寻求一些帮助。谢谢:)
在C中,复数是浮点数或双复数,与规范类型有相同的问题:
#include <stdio.h>
#include <complex.h>
int main(void)
{
double complex a = 0 + I * 0;
double complex b = 1 + I * 1;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
a += .1 + I * .1;
}
if (a == b) {
puts("Ok");
}
else {
我试图从现有的数据框架中创建一个子集,其中变量“读数”显示的值大于以前的读取值,以及"Time“变量的相应行条目。下面我编写的代码只生成"NA“条目。
Data$Readings<-0
for (i in 1:nrow(Data)){
Pos.Readings<-Data[Data$Readings[i+1]>Data$Readings[i],]
}
Pos.Readings
我希望新的数据框架显示I和i+1的行条目,如果i+1>i在Readings变量中的话。
下面是数据的一个示例
Time Readings
12:00:00 0.1
12
这个问题与:有关。
其中我迷失了选择正确的算法。
现在,
目标:
我想得到我的信号的所有频率,我从一个音频文件。
上下文:
我用的是numpy和scikits.audiolab。我在dsp上读了很多书,也去了dspguru.com,在网上读报纸和博客。
我使用的代码是:
import numpy as np
from scikits.audiolab import Sndfile
f = Sndfile('first.ogg', 'r')
# Sndfile instances can be queried for the audio file meta-
在Java中有一些来自Thinking的代码
public class SimpleHashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> {
static final int SIZE = 997;
@SuppressWarnings("unchecked")
LinkedList<MapEntry<K,V>>[] buckets = new LinkedList[SIZE];
public V put(K key, V value) {
V oldValue
我在游戏里做了一个行走动画。我让它开始面向前,然后如果你移动,动画切换左或右,取决于你的移动方式。但是当我切换到不动时,动画就不会变回原来的样子。
def animate(self):
now = pg.time.get_ticks()
if self.vel.x != 0:
self.walking = True
else:
self.walking = False
# Show walk animation
if self.walking:
我正在尝试编写一个程序,在不使用数组的情况下打印最接近零的数字。我尝试打印最小数字,因为它将是最接近零的数字,但当其中一个数字为负数时,这不起作用。
public static void main(String[] args) {
Scanner in = new Scanner(System.in);
int n = in.nextInt();
int t = 0;
int min = Integer.MAX_VALUE;
for (int i = 0; i < n; i++) {
t = in.nextInt();