说明:WordPress由外国人开发的,使用了很多国外网站服务,比如Gravatar镜像、谷歌字体之类的,由于我们在国内,链接速度自然就慢了很多,有的还时不时的被墙,很影响使用,而且功能很强大,但是很多我们都不需要,这里我们可以通过修改function.php来精简WordPress,从而使网站速度变快。
这需要的注意的是,使用jquary必须先导入包,这里可以是网上的,也可以是本地的,本地的就在src后吧路径换了就行了。接下来就是写jquary里面的内容了
前段时间使用CountDownTimer做了一个团购活动的倒计时功能,前期使用的时候没法先什么问题(测试不到位),最近同事发现了一个问题,页面频繁刷新的时候出现秒数显示速率变快的bug。
前言:以前一直认为性能优化很遥远,也很复杂,但当今天尝试过后,发现也并不是触不可及
在上一篇《基于HT for Web矢量实现2D叶轮旋转》中讲述了叶轮旋转在2D上的应用,今天我们就来讲讲叶轮旋转在3D上的应用。 在3D拓扑上可以创建各种各样的图元,在HT for Web系统中提供了
在上一篇《基于HT for Web矢量实现2D叶轮旋转》中讲述了叶轮旋转在2D拓扑上的应用,今天我们就来讲讲叶轮旋转在3D上的应用。 在3D拓扑上可以创建各种各样的图元,在HT for Web系统中提
在上一篇《基于HT for Web矢量实现2D叶轮旋转》中讲述了叶轮旋转在2D上的应用,今天我们就来讲讲叶轮旋转在3D上的应用。 在3D拓扑上可以创建各种各样的图元,在HT for Web系统中提供了一些常规的3D模型,但是对于那些比较复杂的模型,比如汽车、人物等模型就无能为力了,那再项目中需要用到这样的模型该肿么办呢?这时候就需要借助专业的3ds Max工具来建模了,然后通过3ds Max工具将模型导出成obj文件,然后再项目中引用导出的obj文件,这样就能成功的使用上复杂的图元了。 在《HT图形组件设计
在上一篇《基于HT for Web矢量实现2D叶轮旋转》中讲述了叶轮旋转在2D拓扑上的应用,今天我们就来讲讲叶轮旋转在3D上的应用。 在3D拓扑上可以创建各种各样的图元,在HT for Web系统中提供了一些常规的3D模型,但是对于那些比较复杂的模型,比如汽车、人物等模型就无能为力了,那再项目中需要用到这样的模型该肿么办呢?这时候就需要借助专业的3ds Max工具来建模了,然后通过3ds Max工具将模型导出成obj文件,然后再项目中引用导出的obj文件,这样就能成功的使用上复杂的图元了。 在《HT图形组件
vendor.sj文件越小也就意味着首屏的速度越快,为了让vue项目首屏速度变快,在使用了路由懒加载。 项目打包后发现
基本思路:样式要是绝对定位,不然的话根本走不起来。当开启一个定时器的时候。必须先清除定时器。这是为了防止鼠标连续点击button而开启多个定时器,导致物体的速度加快等原因,其次要控制好物体的运动和停止。用if-else控制逻辑控制。
今天给大家介绍的是一款国内的国产编程神器,远超微软GitHub Copilot。关键它还是完全免费。
当我们执行 JS 代码的时候其实就是往执行栈中放入函数,那么遇到异步代码的时候该怎么办?其实当遇到异步的代码时,会被挂起并在需要执行的时候加入到 Task(有多种 Task) 队列中。一旦执行栈为空,Event Loop 就会从 Task 队列中拿出需要执行的代码并放入执行栈中执行,所以本质上来说 JS 中的异步还是同步行为。
之前 WordPress 5.0 主版本的发布,带来「块」编辑器古腾堡,5.1 版本则专注于打磨,特别是提高编辑器的性能,另外这个版本还提供了一些必要的工具,为更好,更快,更安全的 WordPress 的发展铺平了道路。
本站的友链页面,增加显示了部分站长RSS订阅聚合数据。采用的插件是Lopwon Feed。 但是呢,该插件并不包含缓存功能,以至于每次打开RSS聚合页面时,都会循环访问一遍所有的Feed订阅源。那么,当自己站点添加了大量Feed订阅源后,页面加载会变得异常缓慢。 正好网友荒野孤灯遇到了同样的问题,我就索引度娘了一番,查询如何定时的缓存订阅数据,以减少加载时间。不过查出来的一般都是Redis,TPCache之类的。Redis我熟,是单独的一个类似缓存数据库的东西;而TPCache又是一个插件。我也不想插件套插件了。干脆搜搜网页,弄个最简单的就好了。
1.在JS中尽量减少闭包的使用(原因:闭包会产生不释放的栈内存) A:循环给元素做事件绑定的时候,尽可能的把后期需要的信息(例如索引)存储到元素的自定义属性上,而不是创建闭包存储 B:可以在最外层形成一个闭包,把一些后续需要的公共信息进行存储,而不是每一个方法都创建闭包(例如单例模式) C:尽可能的手动释放不被占用的内存 ...
作为大前端的一员,Android当然也是支持网页的加载,网页的好处就是能够随时随地更换内容,所以一些灵活性比较高的内容都会通过网页实现,也就需要webView这个载体了。今天的三问是:
根据前几讲,我们已经熟悉了导入表结构.但是如果大家尝试过打印导入表的结构. INT IAT的时候. 会出现问题.
直播作为互联网娱乐领域占比较重的App,发展至今依旧深受大众喜爱。由最初的传统秀场类直播,再到现在各种细分垂直分类的游戏和电商等类别,可以说是凝聚了开发者和程序猿的不少心血。通常在提到某某直播软件时经常会说到原生开发这个词,意思就是整个app或程序是程序猿自己一点一点敲出来的。虽然原生开发的app有一定的优势,但是最大的一个缺点就是既耗时又耗力成本还高。不过,随着技术和时代的不断发展和更新迭代,出现了一种名为SDK的东西,成为了开发直播app软件时必需的好帮手。
cocos2d-x-v3版本v2的版本有的很大的改动,最直观的是在一些函数的改动和类名的改动上,首先以CC开头的类,都不再使用CC。在我个人的理解上,原来的cocos2d-x是完全从iphone的框架cocos2d移植过来的,代码的风格和编程的思想都及类似于Object-C,除了语法是C++的外,其他就像是OC版的翻译,新的版本更好的体现了跨平台的特性,也更多的运用了C++的一些编码思想和语言特点,更易于各平台的开发者使用。这篇博客的主要内容,是总结cocos2d中行为动作的处理方法和相关函数。
总结CSS3新特性(Transiton篇) CSS 过渡(transition), 是 CSS3 规范的一部分, 用来控制 CSS 属性的变化速率。 可以让属性的变化过程持续一段时间,而不是立即生效。比如,将元素的颜色从白色改为黑色,通常这个改变是立即生效的,使用 transition 后,将按一个曲线速率变化。这个过程可以自定义。 Transition是一个简写属性,四个值(单独使用均加transition-前缀)的顺序: property duration ti
摘要 V8是一个由丹麦Google使用C++开发的开源JavaScript引擎,用于Google Chrome中,目前该JavaScript引擎已用于其它项目的开发。 在V8中的数字表示 在V8中数字
网站收录速度越快,就可以反映出一个网站的质量,尤其是新站,及优化时间久的老网站,一是看收录速度,二是看收录量,两者任选其一,关键词排名不会太差,那么我们如何提升网站收录速度呢? 文章原创度和及时更新
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 很多人都会遇到图片的轮播效果,并且两分钟播放一下,这时候就会需要定时器,那么js定时器是什么?下面我们来讲解一下js定时器使用方法。 1.js定时器是什么 j
Redis专题(五)——Redis数据持久化 (原创内容,转载请注明来源,谢谢) 当服务器突然发生问题,或者redis重启,如果希望将数据持久化在硬盘中,下次开启redis还有数据时,redis提供了两种方案,一个叫做RDB(通过内存快照(Snapshotting)实现),另一个叫做AOF(日志追加(Append-only file))。通常结合两种方式来实现redis的持久化。 1、RDB RDB通过内存快照实现,会将redis当前的全部数据以快照的方式写入二进制文件中。实现快照有以下
Node.js 做为 JavaScript 的服务端运行时,主要与网络、文件打交道,没有了浏览器中事件循环的渲染阶段。
实验目标:通过使用CE遍历内存,定位到植物无冷却的核心代码处,并通过修改关键的跳转来实现所有植物的无冷却。
使用JS完成对注册页面进行简单的数据的非空校验。在提交表单的时候,不可以出现用户名,密码是空的情况。
但如果有多个定时器任务,则需要创建多个Timer对象,而这些对象没有销毁,导致内存长期占用。特别是那些只执行一次的定时器。
选自 The Keras Blog 作者:Francois Chollet 机器之心编译 参与:晏奇、黄小天、吴攀 Keras 在 2015 年 3 月首次推出,现在用户数量已经突破了 10 万。其中
项目中我们常常会接触到模块,最为典型代表的是esModule与commonjs,在es6之前还有AMD代表的seajs,requirejs,在项目模块加载的文件之间,我们如何选择,比如常常因为某个变量,我们需要动态加载某个文件,因此你想到了require('xxx'),我们也常常会用import方式导入路由组件或者文件,等等。因此我们有必要真正明白如何使用好它,并正确的用好它们。
那么现在有 2 个进程,process1 process2,由于是多进程的 js,所以他们对同一个 dom,同时进行操作,process1 删除了该 dom,而 process2 编辑了该 dom,同时下达 2 个矛盾的命令,浏览器究竟该如何执行呢?
企业项目开发中经常有这样一个逻辑场景:在界面上显示倒计时,时间到了给出提示,禁止用户操作。
动画就是不断的擦除与重绘,基于requestAnimationFrame函数在桢频更新的间隙实现重绘,是HTML5与小游戏画布绘制保证界面不卡顿的秘诀。
事件循环是Node.js能够实现非阻塞I/O的基础,尽管JavaScript应用是单线程运行的,但是它可以将操作向下传递到系统内核去执行。
(2) JS的Event Loop是JS的执行机制。深入了解JS的执行,就等于深入了解JS里的event loop
重复定时器,JS有一个方法叫做setInterval专门为此而生,但是大家diss他的理由很多,比如跳帧,比如容易内存泄漏,是个没人爱的孩子。而且setTimeout完全可以通过自身迭代实现重复定时的效果,因此setIntervval更加无人问津,而且对他退避三舍,感觉用setInterval就很low。But!setInverval真的不如setTimeout吗?请大家跟着笔者一起来一步步探索吧!
通过对以下 10 个面试题的分享,助您更好的理解 Node.js 的事件和 EventLoop 相关知识
作者: ziwei3749 原文:https://segmentfault.com/a/1190000012806637 首先,请牢记2点: JS是单线程语言 JS的Event Loop是JS的执行机制。深入了解JS的执行,就等于深入了解JS里的event loop 1.灵魂三问:JS为什么是单线程的?为什么需要异步?单线程又是如何实现异步的呢? 技术的出现,都跟现实世界里的应用场景密切相关的。同样的,我们就结合现实场景,来回答这三个问题。 (1) JS为什么是单线程的? JS最初被设计用在浏览器中,那么想
作者:matrix 被围观: 1,094 次 发布时间:2011-10-03 分类:Wordpress 兼容并蓄 | 无评论 »
推特上大约一半的回答都是错误的。答案并不是 V8(或者虚拟机)!!虽然“JavaScript”计时器” 很出名,但是 setTimeout 和 setInterval 函数并不是 ECMAScript 规范或者任何 JavaScript 引擎实现。定时器由浏览器实现,在不同浏览器中的实现也会有所不同,Node.js 也实现了自己的定时器。
前言:Node.js 的事件循环已经老生常谈,但是在 Node.js 的执行流程中,事件循环并不是全部,在事件循环之外,微任务的处理也是核心节点,比如 nextTick 和 Promise 任务的处理。本文介绍 Node.js 中微任务处理的相关内容。网上文章和很多面试题中有很多关于 Promise、nextTick、setTimeout 和 setImmediate 执行顺序的内容。通过本文,让你从原理上理解他们,碰到相关的问题就引刃而解,不再拘泥于背诵和记录。
不管是应付前端面试还是改进产品体验,性能优化都是躲不开的话题。这里我们就简单聊一聊性能优化。传输快 vs 体验快 优化的目的是让用户有“快”的感受,那如何让用户感受到快呢? 加载速度真的很快,用户打开输入网址按下回车立即看到了页面 加载速度并没有变快,但用户感觉你的网站很快 传输快 所谓的真快就是网站资源以最快的速度到达用户浏览器,那如何去做呢?我们先粗略定一些原则: 传输的内容体积要小 传输的内容数量要少 网速要足够快 服务器响应要及时 能重复利用的资源要利用好 暂时不需要的资源先不要 将来需要的资源抽空
JavaScript 中有一个特殊的对象,称为全局对象(Global Object),它及其所有属性都可以在程序的任何地方访问,即全局变量。
在浏览网站的时候,通常会5秒左右在顶部显示一个广告。过了5秒钟将这个广告隐藏。在网站的首页上显示这个广告。
transition( CSS 属性)是 transition-property,transition-duration,transition-timing-function 和 transition-delay 的一个简写属性。 transition可以为一个元素在不同状态之间切换的时候定义不同的过渡效果。 以下是属性解释。
Node.js是由ECMAScript及Node 环境提供的一些附加API组成的,包括文件、网络、路径等等一些更加强大的 API。
而captured path有些不一样,clock CLKM的incr达到了30,也就是三个周期。
Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行时环境,它采用了事件驱动和非阻塞 I/O 模型,使得在服务器端开发中具有出色的性能和可扩展性。Node.js 的事件驱动模型是由事件循环机制实现的,本文将详细介绍 Node.js 的事件循环原理、工作流程和一些常见问题。
很多文章在介绍线程以及线程之间的关系,都存在着脱节的现象。还有的文章过于广大,涉及到了内核,本文希望以通俗易懂的话去描述晦涩的词语,可能会和实际有一丢丢的出入,但是更易理解。
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