我正在锻炼,并尝试在纯JS上编写自己的旋转木马。
window.onload = function () {
var slider = document.getElementById('slide-list');
var left = document.getElementById('rewind');
var right = document.getElementById('forward');
var clickDisabled = false;
function spin() {
我正在开发一个应用程序,当它旋转到左边时,会显示一个viewController,然后当它旋转到右边时,它会显示另一个视图控制器。我的segue的风格是模态的,我使用的是交叉融合过渡。问题是,当我向左旋转,然后快速向右旋转时,控制台向我发送以下警告:
Warning: Attempt to present <SSGraphRightViewController: 0x81159b0> on <UINavigationController: 0x82439a0> while a presentation is in progress!
有什么方法可以避免这个警告吗?也许可
我已经完成了我的Javascript游戏/应用程序,在没有错误或警告的情况下运行构建后,我确信Certification SDK会以优异的成绩通过我的测试。相反,它给我带来了两个失败,都与一些教程推荐用于开发Win 8 JS应用程序的CreateJS库有关。具体来说,我得到了:
preloadjs-NEXT.min.js has JavaScript syntax or other problems
easeljs-0.5.0.min.js has JavaScript syntax or other problems
和
easeljs-0.5.0.min.js is not properl
出于某种原因,我创建了一个自定义视图,覆盖了它的drawrect方法,以绘制一些字符串和img。就像这样:
@implementation WaterMarkView
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
NSLog(@"drawRect");
NSString* test = @"This is a test string";
NSDictionary *dict = @{NSFontAttributeName:[UIFont systemFontOfSize:22],
我在d3.js中有两个简单的物体,它们应该绕着视口的中心旋转(就像围绕太阳的行星)。
我是d3.js的新手,我知道我必须使用过渡,但由于行星必须一直绕圈,而不仅仅是在进场或退出时,我不知道在哪里以及如何设置过渡。
以下是我的当前代码:
var planets = [
{d:100,r:2},
{d:150,r:4}
];
var w = 500, h = 400, svg, circle;
function init(){
svg = d3.select("#drawArea").append("svg").attr({width: