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1
回答
利用
粒子
发动机的推力器效应
、
、
我一直在尝试用
粒子
引擎
为宇宙飞船制造一种推进器的效果,但我似乎无法达到我想要的效果。我遵循了
粒子
引擎
的本教程: 或者其他类似的东西:
浏览 3
提问于2013-07-22
得票数 1
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2
回答
基本
粒子
引擎
有哪些特性?
、
、
、
我在C++中为SDL创建了一个基本的
粒子
系统。它有一些基本的东西,如发射器,以及一个简单的
粒子
类。它可以加载一个图像,或者创建一个颜色点。就是这样。大多数简单
粒子
引擎
还有哪些其他特性?请记住,这是一个2D
粒子
引擎
。
浏览 0
提问于2012-08-06
得票数 7
1
回答
如何利用物质制造烟雾颗粒
、
我正在用Matter.JS制作一个侧滚动游戏,在这个游戏中,一个英雄是由火组成的,所以他需要得到一些烟雾,但我不知道如何使
粒子
漂浮在空气中,我如何能在Matter.JS中制造一个浮体?
浏览 1
提问于2016-01-30
得票数 2
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4
回答
粒子
系统设计?
、
、
我正在设计我自己的
粒子
系统
引擎
,这是为了学习,我真的不想使用现有的
引擎
。该类将包含以下引用: particlesList:组成系统的
粒子
的列表。例如,particleController:管理围绕点的旋转、可变的
粒子
大小、可变的
粒子
颜色、
粒子
以不同方式反应的系统周围的区域、碰撞检测(与其他对象或在
粒子
浏览 2
提问于2009-09-23
得票数 11
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1
回答
检测SKEmitterNode
粒子
何时与另一个SKNode接触
、
、
谁知道如何检测SKEmitterNode
粒子
何时与SKScene中的SKNode接触 我想在我正在创建的2D游戏中,当一个
粒子
与SKNode接触时,对它施加一点力。
浏览 4
提问于2014-05-21
得票数 1
3
回答
支持
粒子
相互吸引的Actionscript物理
引擎
、
、
我正在寻找一个用于Actionscript的物理
引擎
,它支持
粒子
相互吸引。就像在里。 因此,不仅仅是像大多数
引擎
中那样被地板吸引的物体(例如,APE afaik不支持
粒子
相互吸引)
浏览 0
提问于2009-12-05
得票数 0
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1
回答
如何在
粒子
引擎
中实现“预热”?
粒子
引擎
中的预热是如何制造的?它是在编译时完成的,就像存储在某处的信息一样吗?或者在发射时进行预处理?或者有什么方法来模拟
粒子
系统产生的时候? 考虑到它是基于时间的,我看不出我怎么能在没有实际使用15秒的情况下模拟
粒子
系统的15秒生命。
浏览 0
提问于2014-06-27
得票数 3
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1
回答
网状
粒子
发射器
、
、
、
我们使用untiy3d
引擎
。我们使用版本3.5.0和椭球
粒子
发射器的遗留
粒子
与ios目标平台。 大量使用网状
粒子
发射器,颗粒数量少,粒径小,但许多发射器,所有参数设置相同,如何优化这种
粒子
发射器?
浏览 2
提问于2012-09-11
得票数 1
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1
回答
如何使用JM3
引擎
获得
粒子
的当前位置?
、
然而,我不能得到一个特定
粒子
的位置。更具体而言:I:得到当前特定
粒子
所在的位置。(假设它是几秒钟前被大炮“发射”的) 我想做什么?我试图通过获取每个
粒子
的x、y和z来最终创建一个
粒子
碰撞检测系统,因此当一个
粒子
撞上一个物体时(比如我创建的小行星阵列列表“岩石”),它就会消失,随后会发生其他事件(比如对一个物体的损坏,等等)。我知道如何创建一个碰撞系统,但是如果不使用get()方法来找到
粒子
的位置,我是一无所知的。我已经检查了Java
浏览 0
提问于2014-02-08
得票数 0
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3
回答
使用CPU而不是GPU绘制
粒子
(XNA)
、
我正在尝试对以下
粒子
系统进行修改。 particles[i].Velocity = Vector3.Zero; 但是,当我按空格键时,
粒子
仍在移动如果我转到FireParticleSystem.cs,我可以将settings.Gravity设置为0,
粒子
停止移动,但
粒子
仍然没有移动到(0,0,0)。据我所知,问题在于GPU正在处理所有的<e
浏览 0
提问于2011-02-02
得票数 3
1
回答
在SceneKit中创建爆炸
粒子
系统
、
、
、
我想要创造一个爆炸
粒子
系统,但我不知道该怎么做。我在考虑创建一个发射体形状为球体的火焰
粒子
系统,然后只增加球半径,但我不知道我怎么能将它的大小动画化。有人告诉我怎么做吗?还是有人有更好的主意?
浏览 0
提问于2015-07-31
得票数 0
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2
回答
自定义类型传递给另一个对象后,如何访问它?
、
、
在这里,我将一个指向我的自定义对象的指针传递给物理
引擎
:physics.addParticle(p); collide = true;现在我想检查一下,
浏览 0
提问于2013-07-23
得票数 0
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1
回答
消除基于
粒子
引擎
的2D轨迹之间的间隙
、
、
嗨,我用的是这个回答上的
粒子
引擎
然而,当车辆行驶得太快时,
粒子
之间就会出现缝隙,而无缝的尾迹效应就会消失:怎样才能提高效果,使之无缝呢?我使用Monogame,每个
粒子
在每个Update()调用中生成
浏览 0
提问于2022-04-24
得票数 0
3
回答
雪碧试剂盒中的单个
粒子
与物理
、
、
、
、
我的问题看上去很简单,有没有办法让发射器上的
粒子
与场景中的物理精灵相互作用?(例如,如果我用一个
粒子
来雨,我想让它从一个带着雨伞的精灵身上反弹或颠簸。一定有办法,但我没有看到很多关于把物理加入到单个
粒子
中的文献。有什么想法吗? 谢谢!
浏览 4
提问于2013-11-12
得票数 5
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0
回答
生成GPU
粒子
、
、
、
、
我正在开发我的第一个游戏
引擎
,并试图实现一个GPU
粒子
系统。我以前在CPU上实现了一个,但现在我正在努力使它更有效率。具体地说,我的问题是在生命周期中产生
粒子
。因为我正在为
粒子
引擎
处理帧缓冲区纹理,所以它是非常并行的,但代价是无法返回到CPU,对吧?我首先绘制了一个处理特定
粒子
系统计算的四边形(为了排序,可能还需要有第二个四边形),然后运行glDrawArraysInstanced 我的一个想法是在需要创建
粒子
时使用boolean或int,表示创建
粒子
浏览 9
提问于2016-07-10
得票数 2
2
回答
如何在Cocos2d中获取
粒子
位置(iphone)
、
、
我使用CCParticleSystemQuad在Cocos2d中创建
粒子
效果。现在我想测试每个
粒子
与CCRect的碰撞。如何获得每个
粒子
在
粒子
引擎
中的位置,这样才能做到这一点?我很惊讶我找不到太多,因为我希望与
粒子
的碰撞是必不可少的;也许我找错了地方:)
浏览 0
提问于2011-06-28
得票数 1
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1
回答
如何解决使用
粒子
/加性纹理贴图时游戏帧数减少的问题?
、
、
、
、
游戏
引擎
:Unity3D 当我们在场景中使用
粒子
/加性纹理贴图和tga格式的带有通道和alpha的平面模型的图片时,游戏帧的数量明显减少。PS:我们使用3.5.0版本和带有ios目标平台的传统
粒子
的椭球
粒子
发射器。
浏览 0
提问于2012-09-19
得票数 0
1
回答
粒子
系统教程/ Three.js简介
、
、
、
我一直试图在Three.js中找到一些关于
粒子
系统的好教程,但没有找到任何值得注意的东西。有没有一个容易使用的
粒子
引擎
,也许有一些很好的介绍和文档?另外,在这些
粒子
系统中,我是否可以自由控制单个
粒子
的位置,或者它是完全随机的?
浏览 2
提问于2013-07-07
得票数 0
4
回答
游戏框架和游戏
引擎
有什么区别?
游戏框架(例如,带有C#的XNA,用于c++的SDL )和游戏
引擎
之间有什么区别? 游戏框架使用
引擎
吗?游戏
引擎
是否封装物理
引擎
、
粒子
引擎
等子
引擎
?它们是一起使用,还是相互排斥?我想2D和3D都有独立的
引擎
吧?
浏览 0
提问于2012-07-06
得票数 24
回答已采纳
1
回答
粒子
引擎
问题
、
、
我正在实现
粒子
引擎
,下面是我的代码:{ // Apple recommends to re-assign
浏览 1
提问于2011-07-06
得票数 1
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