我有键盘,还有内置在笔记本电脑里的带有多媒体按键的键盘。其中一个多媒体键当然是pause/play,它是键盘驱动程序的一个功能,可以分配给其他键。当它被按下时,它将暂停/播放iTunes、Windows Media Player等,这取决于我的“最后一个活动”媒体应用程序是什么。
我的问题是,在C#中,我如何复制此功能才能暂停/播放系统声音。我看过这些应用程序接口,唯一看起来很接近的是winmm.dll、waveOutPause和midiOutPause函数
我正在编写Python脚本,每次按下键,都会播放声音。我正在使用Win人声模块来播放声音,我想要这样的东西:
import winsound
while True:
if any_key_is_being_pressed: # Replace this with an actual if statement.
winsound.PlaySound("sound.wav", winsound.SND_ASYNC)
# rest of the script goes here...
但是,我不希望在运行脚本时使用“when True”块来暂停脚本。我希望
在使用LibGDX的AssetsManager时,我实现了一个用于管理声音的AssetsManager,并使其成为全局的。这些文件都位于
../data/sounds/.*
(example: ../data/sounds/buttons/buttonl.mp3)
然后我将声音文件加载到管理器中,然后包含一些代码来播放这些声音。代码如下:
public final class Sounds {
private static HashMap<String, HashMap<String, String>> entries = new HashMap<Stri
我正在制作一块音板,用作预设的对讲机。
通过按数字键盘上的数字,我可以播放音频文件。当我在播放过程中再次按下它时,播放停止。当我在另一次播放时选择另一种声音时,第一次播放停止,另一次开始。
我已经开始编写代码了。
import pygame
pygame.mixer.init()
pressedKey = pygame.key.get_pressed()
int numberKey = for numberKey in pressedKey.split() if numberKey.isdigit()
if (pygame.key.get_focused() == True):
i
当我按下空格键并发射激光时,我试图找出我的船的代码,声音将会播放
private var reqButton:URLRequest = new URLRequest("laser.mp3");
private var buttonSound:Sound = new Sound(reqButton);
if (key.isDown(Keyboard.SPACE))
{
fireBullet();
buttonSound.play();
}
好的,这行得通,我只需要添加