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    【项目实战】——Java根据奖品权重计算中奖概率实现抽奖(适用于砸金蛋、大转盘等抽奖活动)

    核心算法: /** * 根据Math.random()产生一个double型的随机数,判断每个奖品出现的概率 * @param prizes * @return random...分析:如上图,为了便于计算和理解,设置每种奖品的权重分别为1,2,3,4,所以被抽到的概率分别为0.1,0.2,0.3,0.4(本次活动中奖概率为100%)。   ...prizes.add(p4); System.out.println("抽奖开始"); for (i = 0; i 概率的准确性...如果需要设置中奖率不为100%,可以添加一个“伪奖品”,并为其设置权重,那么抽到这个“伪奖品”的概率就是不中奖的概率。   ...然而从活动上线到活动结束,并没有出现bug~~在此感谢产品部、测试部和研发部所有同事在上线前轰炸式的测试~~ 【 转载请注明出处——胡玉洋《【项目实战】——Java中根据奖品权重实现抽奖(砸金蛋、大转盘等

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    先验概率,后验概率,似然概率

    老是容易把先验概率,后验概率,似然概率混淆,所以下面记录下来以备日后查阅。...区分他们最基本的方法就是看定义,定义取自维基百科和百度百科: 先验概率 百度百科定义:先验概率(prior probability)是指根据以往经验和分析得到的概率,如全概率公式,它往往作为"由因求果...维基百科定义: 在贝叶斯统计中,某一不确定量p的先验概率分布是在考虑"观测数据"前,能表达p不确定性的概率分布。...后验概率 维基百科定义: 在贝叶斯统计中,一个随机事件或者一个不确定事件的后验概率是在考虑和给出相关证据或数据后所得到的条件概率。...同样,后验概率分布是一个未知量(视为随机变量)基于试验和调查后得到的概率分布。

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    概率论03 条件概率

    在概率公理中,我们建立了“概率测度”的概念,并使用“面积”来类比。这是对概率的第一步探索。为了让概率这个工具更加有用,数学家进一步构筑了“条件概率”,来深入探索概率中包含的数学结构。...我们要了解的“条件概率”这一概念,就对应这里的“相对比例”。 条件概率:何弃疗 上面公司的不同造成了绿地占比的不同,也就是说,公司这一因素影响了绿地占比。条件概率同样反映了其它因素对事件概率的影响。...因此,在接受治疗的条件下,康复的概率变成[$ 300/500 = 0.6$]。这个概率值高于总体的康复概率。...为了表达某一事件(治疗)对另一个事件(康复)概率的影响,概率论中引入条件概率的概念。条件概率记为[$P(R|T) = 300/500 = 0.6$]。R和T是两个事件,即治疗和康复。...我们在B样本空间中寻找A发生的概率。从上面的图中看,就是[$A \cap B$]的面积(概率测度),除以B占据的面积(概率测度),也就是我们条件概率的定义。

    1.4K100

    概率论02 概率公理

    概率论早期用于研究赌博中的概率事件。赌徒对于结果的判断基于直觉,但高明的赌徒尝试从理性的角度来理解。然而,赌博中的一些结果似乎有矛盾。比如掷一个骰子,每个数字出现的概率相等,都是1/6。...然而,如果有两个骰子,那么出现的2到12这些数字的概率却不相同。概率论这门学科正是为了搞清楚这些矛盾背后的原理。 早期的概率论是一门混合了经验的数学学科,并没有严格的用语。...Kolmogorov建立了概率论的公理化体系,严格定义了概率论的语言。正如现代数学的其他学科一样,概率论的公理化体系同样基于集合论。公理化的概率论体系基于几条简单易懂的公理,衍生出整个概率论的体系。...概率测度有相同的特点,就是上面的第3点。第1,2两点是概率的基本特征,即所有情况的概率总和为1,而概率值不为负。...基于这样一种直观但不严格的类比,我们可以把概率(也就是“概率测度”)想象成“集合的面积”。而“样本空间的总面积为1”。 ? 以上是概率论的公理体系。

    1.4K10

    鸿蒙特效教程08-幸运大转盘抽奖

    鸿蒙特效教程08-幸运大转盘抽奖 本教程将带领大家从零开始,一步步实现一个完整的转盘抽奖效果,包括界面布局、Canvas绘制、动画效果和抽奖逻辑等。...@Entry @Component struct LuckyWheel { build() { Column() { // 标题 Text('幸运大转盘')...添加底部概率说明(可选) 最后,我们在页面底部添加奖品概率说明: // 底部说明 Text('奖品说明:概率从高到低排序') .fontSize(14) .fontColor(Color.White...,直观展示各个奖品的中奖概率。...这个幸运大转盘效果包含以下知识点: 使用Canvas绘制转盘,支持自定义奖品数量和概率 平滑的旋转动画和减速效果 基于概率权重的抽奖算法 美观的UI设计和交互效果 在实际应用中,你还可以进一步扩展这个组件

    1.1K00

    先验概率与后验概率

    高中的时候做过一道题:X有两个孩子,其中一个是男孩,另一个是女孩的概率等于多少? 我其实很纠结,显然概率不等于0.5,但很害怕出题人自己也不懂,问过数学老师最后也没有弄清楚。...先验概率是通过统计得来的,比如生男生女的概率可以认为是1/2。 而后验概率则是观察到某一事件发生后,得到的在已知条件下的概率。 回到这道题,两个孩子已经出生了。...不考虑条件,两个男孩或者两个女孩的概率都是1/4,一个男孩和一个女孩的情况占1/2,现在去掉两个女孩的情况,一男一女的概率等于0.5/0.75,也就是2/3。...值得一提的是,这个例子中的两个事件是两个孩子的性别,他们有相同的概率,因此可以通过0.5的先验概率分析得出答案,如果是两个不同概率的事件,需要更多先验概率才能分析和计算。

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    概率论02 概率公理

    概率论早期用于研究赌博中的概率事件。赌徒对于结果的判断基于直觉,但高明的赌徒尝试从理性的角度来理解。然而,赌博中的一些结果似乎有矛盾。比如掷一个骰子,每个数字出现的概率相等,都是1/6。...然而,如果有两个骰子,那么出现的2到12这些数字的概率却不相同。概率论这门学科正是为了搞清楚这些矛盾背后的原理。 早期的概率论是一门混合了经验的数学学科,并没有严格的用语。...Kolmogorov建立了概率论的公理化体系,严格定义了概率论的语言。正如现代数学的其他学科一样,概率论的公理化体系同样基于集合论。公理化的概率论体系基于几条简单易懂的公理,衍生出整个概率论的体系。...概率测度有相同的特点,就是上面的第3点。第1,2两点是概率的基本特征,即所有情况的概率总和为1,而概率值不为负。...基于这样一种直观但不严格的类比,我们可以把概率(也就是“概率测度”)想象成“集合的面积”。而“样本空间的总面积为1”。 ? 以上是概率论的公理体系。

    1.8K90

    【游戏概率】游戏中的常见概率设计分析,游戏概率常用算法整理

    未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨ ------------------❤️分割线❤️------------------------- 前言 一、独立随机算法 二、开箱子or大转盘...游戏中常见的4种概率设计 常规做法,直接配置概率,程序直接判定 在1的基础上,加个保底次数,当连续不发生的次数高于保底时,强制发生 设置基础概率,事件不发生概率翻倍 设置数组,将事件发生概率变成数组元素...这是独立概率,每次的概率都是一样的,不会变化。 但是概率其实是不可靠的,同样的概率,有的人可能打1,2次就掉落了,有的人可能打30次才会掉落。这也是没办法的事情,真随机就是这样的。...二、开箱子or大转盘 当游戏进入免费时代,游戏设计者为了能够赚到钱,就开始卖属性。但是不能直接卖,要间接的卖,卖的巧妙,最好还能多赚钱。...还有一种做法,就是每次没有获得该道具,概率就增加,到第10次,概率是100%,必得。 概率是为了增加游戏的乐趣和期望,但是概率是不可控的。

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    条件概率,全概率,贝叶斯公式理解

    简介 学过概率理论的人都知道条件概率的公式:P(AB)=P(A)P(B|A)=P(B)P(A|B);即事件A和事件B同时发生的概率等于在发生A的条件下B发生的概率乘以A的概率。...Pr(A|B)是已知B发生后A的条件概率,也由于得自B的取值而被称作A的后验概率。 Pr(B|A)是已知A发生后B的条件概率,也由于得自A的取值而被称作B的后验概率。...按这些术语,Bayes法则可表述为: 后验概率 = (似然度 * 先验概率)/标准化常量 也就是说,后验概率与先验概率和似然度的乘积成正比。...这就是全概率公式。它的含义是,如果A和A'构成样本空间的一个划分,那么事件B的概率,就等于A和A'的概率分别乘以B对这两个事件的条件概率之和。...所以,条件概率可以理解成下面的式子: 后验概率 = 先验概率 x 调整因子 这就是贝叶斯推断的含义。

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