为了上传图片,我读过几篇关于调整图片大小的文章/堆栈溢出的问题。但我没有找到像这样的函数:
function resize(src,maxWidth, max Height){
// some staff, creating a new Canvas and drawing the src inside
return canvas;
}
到目前为止,我只看到了如下代码:
var img = new Image();
img.src=src
img.onload(function(){
// Creating a Canvas here and do all the ne
我有一幅画,我在画布上画了一个又一个像素。图片大小: 512 * 256。当我将这张图片制作为1536 * 768时,图像看起来非常糟糕。我想我可以使用插值来解决这个问题。但是我找不到一个好的javascript库。它在我找到的库中不起作用。 我的代码如下。我根据这些值找到等效的颜色,并将该颜色反映在屏幕上。 function ImageData(ctx, points) {
var data = ctx.createImageData(512, 256);
for (var i = 0; i < data.data.length; i += 4)
{
好吧,我对Javascript和JQuery非常陌生,但是经过几个小时的研究,我忍不住问了这个问题。
我想写一个悬停函数,创建一个灰度版本的图像,并将这个新的黑白图像放在原来的上面。我在spyrestudios.com上找到了一个很好的代码,所以我的代码如下所示:
HTML法线代码
<!--IMG that is only an example with fixed sizes to make the script work. -->
<img id="canvasSource" class="testpic" wid
我有下面的代码。
它从数据库中获取一些base64编码的图片,并将其显示在html5画布上。
<?php
$sql = "SELECT * FROM editor_picture";
$rs = $db->GetAssoc($sql); //Getting the result in an array
$rs_array = array_values($rs);
$count_files = count($rs_array);
?>
`<script type="text/javascript">
<?php for
我尝试过,但无法将背景画布设置为窗口大小的大小。我试过video.width = window.innerWidth,但没有运气。有人能解释吗?
更新
我认为这个代码的问题是(如果是这样的话,我认为标题应该是“给PlaneGeometry window.innerWindth, window.innerHeight__的维度”)。
//the geometry on which the movie will be displayed;
//movie image will be scaled to fit these dimensions.
movieGeometry = new THR