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1
回答
使用路径提取UIImage
、
、
/2)*cosf(A)-(height/2)*
sinf
(A), [aPath moveToPointy+(height/2)*cosf(A)-(width/2)*
sinf
(A))]; NSLog(@"%f, %f", x-(width/2)*cosf(A)-(height/2)*
sinf
(A),*<
浏览 3
提问于2012-09-04
得票数 2
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1
回答
GL_QUAD_STRIP上的OpenGL照明和着色
、
、
for( float lon = 0 ; lon < 2*PI ; lon = lon + 2*PI/slices ) x = cosf( lat ) *
sinf
( lon ) ; z = cosf( lon ) ; x = cosf( lat + PI/stack
浏览 2
提问于2011-10-09
得票数 3
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2
回答
点旋转奇怪,我的计算有什么问题?
、
、
、
、
float *sin = &global.objs[i].sinr, *cos = &global.objs[i].cosr; *cos = *cos * cosf(rad) - *sin *
sinf
(rad); } tgle_rot(0, 0.01).sinr, *cos = &global.objs[i].cosr; static float rotation =
浏览 2
提问于2015-09-24
得票数 3
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1
回答
根据旋转缩放精灵。如何根据我的情况正确计算?[数学-iphone-cocos2d]
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、
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首先:我在iphone上使用的是cocos2d。但对于这个问题,这并不是那么重要。mySprite.scaleY = myFloatValue;某些情况下:一些更多的解释:如果我的精灵是垂直的,scaleY值是1。如果我的精灵是水平的,scaleY值是0。我让
浏览 1
提问于2011-08-22
得票数 0
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3
回答
C++中的sin v/s
sinf
函数
、
、
、
、
我试图在我的C程序中使用
sinf
函数,但在MSVC6.0下它给了我一个未定义的引用错误,但是sin工作得很好。sin和
sinf
之间的逻辑区别是什么?如何实现我自己的
sinf
功能?
浏览 27
提问于2010-05-16
得票数 8
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1
回答
带有sin()和
sinf
()的浮点值
、
、
、
但是,当我用
sinf
(x)替换变量s时,没有出现不准确的问题(如(2)和(3)中所示)。我可以猜测
sinf
()可能被实现为和sin()相同的东西。如果是,为什么显式抛出浮点没有效果,如(4)和(5)。printf("( 4) x - float(
sinf
(x)) = %.10e\n", x-float(
sinf
(x))); // Compare with (3).printf("( 5) float(x) - float(
sinf
(x)) =
浏览 3
提问于2014-05-04
得票数 1
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1
回答
在下面的循环中使用openMP simd安全吗?
、
、
、
我只是更仔细地研究了OpenMP的simd结构,并且有三个循环似乎没有被gcc (简短的性能测试)矢量化,但我认为它们可以。所以我想知道,添加simd杂注是否安全,为什么gcc不对它们进行矢量化。#pragma omp parallel for {#pragma omp simd} float sum =
浏览 1
提问于2018-04-07
得票数 3
1
回答
三维空间中的速度分量
PS:这些是我对速度和哈欠和俯仰的计算 cannon->magnitude *
sinf
(degToRads(cannon->zRotation)), cannon->magnitude * cosf(degToRads(cannon->zRotation)) *cosf(degToRads(canno
浏览 65
提问于2020-05-16
得票数 0
3
回答
用于渲染3d球体的纹理坐标
、
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、
for(float lon = 0 ; lon <=360; lon+=dLon) y = r*
sinf
(lat * degToRad) *
sinf
(lon * degToRad) ; glVertex3f( x, y, z ) ; x = r*cos
浏览 5
提问于2012-04-24
得票数 1
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1
回答
无法在OpenGL ES 2.0中通过glDrawElements绘制三角形
、
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* cosf(u); // x spherePoints[((points - 1) * 3) + 2] = fRadius *
sinf
(v);u + uStep); // x spherePoints[((points -
浏览 6
提问于2012-03-19
得票数 0
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1
回答
C++无法使用枚举并在一起切换
、
、
据我所见,我应该能够在enum上运行一个开关,但我的开关正在返回错误: {Integrators::Simp; case "MIDP": break; Meth=&Integrators::
SInf
浏览 3
提问于2013-12-13
得票数 1
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3
回答
AVFoundation AVPlayer旋转
、
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我试图旋转avplayer,但当我旋转它时,它是从头开始旋转的,我想在播放时随时旋转,它应该从那里旋转。我使用的是苹果文档,这段代码取自there.Here,这是我的代码。{ AVMutableVideoCompositionLayerInstruction *layerInstruction = nil; CGAffineT
浏览 7
提问于2012-11-06
得票数 5
2
回答
在两个版本的ubuntu上用g++编译sin函数的浮点数差异
、
、
我已经测试了我的代码开发在一个ubuntu18.04仿生对接图像在一个ubuntu20.04焦点对接图像。我发现我的单元测试有一个问题,我已经将根本原因缩小为一个简单的main.cpp。#include <iomanip>int main() const float DEG_TO_RAD_FLOAT = float(M_PI / 180.); theta = theta * DEG_TO_RAD_FLOAT;
浏览 15
提问于2022-10-14
得票数 1
回答已采纳
3
回答
使用CAGradientLayer定义渐变的角度
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、
、
我正在尝试使用CaGradientLayer绘制角度渐变。我知道角度可以用startPoint和endPoint来定义。我可以计算一些标准角度的点,比如0,90,180,360等等,但我想把这些点表示成任意角度。我试着用一些三角函数来计算它,但是没有成功。谁能给我一些关于如何计算任意角度的这些点的指导?
浏览 3
提问于2014-11-12
得票数 14
5
回答
对于
sinf
和sin返回不同结果的浮点输入?
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、
、
、
我正在试着从math.h了解一些关于sin和
sinf
的东西。 ^~~ 所以我的问题是:是否存在一个float输入,对于该输入,使用sin (如上所述)并(隐式地)将结果转换回float,将产生与使用
sinf
浏览 33
提问于2021-10-06
得票数 0
1
回答
修改Application.StartupPath
、
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System.Diagnostics.ProcessStartInfo
sinf
= new System.Diagnostics.ProcessStartInfo("cmd", "/c " + command);
sinf
.CreateNoWindow = true; System.Diagnostics.Process p = new System.Diagnostics.Process(); // ne
浏览 1
提问于2014-05-14
得票数 1
回答已采纳
1
回答
为什么我看到这些功能之间有如此巨大的性能差异?
、
、
double xi,double yi,double zi,double *xf,double *yf,double *zf) { double
sinf
sinp = sin(psir); double sint = sin(thetar); *yf =
浏览 3
提问于2013-04-08
得票数 1
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2
回答
修改作为输入传递的函数
我将一个函数f传递给另一个函数,
SInf
,但是在
SInf
中调用f时,调用f(1./x)/(x*x)。{ struct
浏览 9
提问于2013-12-03
得票数 1
回答已采纳
3
回答
MKPolygon面积计算
、
、
、
我找到了一些
JS
代码,其中有一个指向算法:的链接。i + 1] MKCoordinateValue]; } area = area
浏览 2
提问于2014-02-26
得票数 10
回答已采纳
1
回答
Cython‘模块’对象没有属性
、
这是我的Rand_Motion.pyx float cosf(float theta) cdef float a_d=a*2*pi pos_y+=length*
sinf
(b_d) *
sinf</
浏览 0
提问于2016-01-08
得票数 0
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