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沙龙
1
回答
使用jquery访问three.
js
的着色器文件内容
、
、
、
、
src="shaders/fragmentshader.fs" id=fragmentshader></script>var fShader = $('#fragmentshader'); vertexShader
浏览 4
提问于2014-01-04
得票数 4
回答已采纳
13
回答
WebGL -除了在HTML中嵌入着色器之外,还有其他选择吗?
、
顶点和片段着色器嵌入在以下标记中:这是我在页面的WebGL示例中看到的相同约定。
浏览 25
提问于2011-05-04
得票数 37
回答已采纳
2
回答
如何从顶点获取朝向相机的方向?(在顶点着色器中,glsl)
、
、
、
我有这样的代码: vec4 localPosition = vec4( position, 1.);vec3 look = normalize( vec3(cameraPosition) - vec3(worldPosition) ); vec3 transformed = vec3( position ) + look; 但由于某些原因,它只是将顶点向场景中的原点(0,0,0)移动了1个单位。我需要它将顶点移动到相机(你正在观看场景的地方)。 我似乎在任何地方都找不到关于如何实现这一点的明
浏览 78
提问于2021-08-22
得票数 0
2
回答
在Three.
js
中将图像转换为点云
、
示例: <head> </head> <body
浏览 9
提问于2020-04-29
得票数 2
1
回答
使用d3变焦与WebGL交互
、
、
、
、
vertex_
shader
= gl_
shader
( gl, gl.VERTEX_
SHADER
, vertex_source ); if (
shader
_program && vertex_
shader
&& fragment_
浏览 1
提问于2017-02-23
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何将粒子系统初始化为球冠?
、
我的Three.
js
项目包括在雪球( sphereGeometry)内下雪(有一些粒子),这是一个经典的圣诞雪球。
浏览 0
提问于2019-07-02
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Emscripten OpenGL (3)提供版本错误
、
、
、
)); ERROR::
SHADER
: 0:2: 'layout' : syntax error00:53:19.830 index.
js
:1 ERROR::
SHADER
::FRAGMENT::COMPILATION_FAILEDERROR: 0:1: 'core
浏览 2
提问于2017-07-09
得票数 1
回答已采纳
1
回答
正在尝试在JSF页中使用Three.
js
- ShaderMaterial,未捕获TypeError:无法读取null的属性'textContent‘
、
、
/r71/three.
js
" type="text/javascript"/> <h:outputScript name="OrbitControls.
js
" library="
js
"/resources/
js
/06-mesh-properties-4-
shader
.
js
" type="text
浏览 7
提问于2015-09-16
得票数 0
1
回答
Three.
js
:菲涅耳着色-灯光:真正的问题
、
、
、
、
对于three.
js
示例,我有一个小问题。
浏览 9
提问于2013-08-04
得票数 2
回答已采纳
3
回答
使用esbuild在类型记录文件中加载.wglsl文件的方法?
、
、
、
Mi app.ts文件://webgpu logicdeclare module '*.wgsl'{ exportesbuild文件(如您所见,我不能使用ts-着色器-加载程序):import * as ShaderLoader f
浏览 10
提问于2022-03-19
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何将着色器作为外部文件包括在内
、
、
、
有没有一种方法可以将这个着色代码作为一个没有引号和包含在“脚本”标记之间的外部vertexShader.
js
?
浏览 3
提问于2018-11-16
得票数 7
回答已采纳
2
回答
WebGL -不能读取为null的属性createShader
、
、
gl_Position = vec4(aVertexPosition, 1.0); </script> if(shaderScript.type == "x-
shader
/x-fragment") {
shader
= gl.createShader(gl.FRAGM
浏览 4
提问于2015-03-02
得票数 2
回答已采纳
1
回答
感叹号在JavaScript中的使用
我正在尝试理解我的main.
js
文件中的以下行: define([ '
shader
!vertShader.vert',function( vertShader, MyJSLib"use strict" ; 我的理解是,'
shader
vertShader.vert'将分配给vertShader,'
shade
浏览 7
提问于2019-09-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在两点之间设置线色
、
我在three.
js
中基于一个顶点数组绘制了一条线,并希望将线的颜色设置为沿这条线的两点之间的一个特定值,这两个点不是顶点。
浏览 4
提问于2019-11-13
得票数 3
回答已采纳
1
回答
gnome扩展的ClutterShaderEffect
、
、
、
、
我要使用
JS
gnome扩展系统进行全屏幕变形。(我用C语言做了它,并重新编译gnome,但是我想使用一种无需任何编译的技术)。fx.set_
shader
_source(
shader
); }因为我有一些C文件这样做,但我不知道如何在
JS
中实现它。非官方的
JS
文档没有帮
浏览 1
提问于2015-11-23
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在glsl和三个
js
中将粒子推离鼠标位置
、
、
我的THREE.Points对象有以下设置: this.particleGeometry = new THREE.BufferGeometry() { fragmentShader: fshader,
浏览 70
提问于2021-02-10
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Three.
js
-将热图纹理应用到点云
、
、
我想要做的是将热图纹理应用到点云,这样当点云旋转时,纹理不会旋转。例如,红色需要始终为Z向上,蓝色需要始终为Z向下。 有没有可能将纹理添加到Points对象,并使其“锁定”在适当的位置,以便它不会随着几何体旋转?或者我需要创建另一个像cube这样的对象,它具有纹理,并以某种方式将其与点云混合? 创建着色器或将颜色属性放置到顶点是唯一的选择吗? 非常感谢所有的评论和建议! ?
浏览 103
提问于2021-07-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
通过透明PNG在材料上显示背景颜色?
、
、
、
我正在用THREE.
js
制作一个案例生成器,最基本的是我希望能够改变一个盒子的height/width/length,旋转它,还能改变盒子的背景色。THREE.MeshBasicMaterial({color:0xFF0000, map: texture})); 正如您所看到的,我将材料设置为背景颜色为红色,并覆盖透明的PNG,问题是,three.
js
浏览 5
提问于2012-09-11
得票数 8
1
回答
传入向量OnBeforeCompile三个
js
、
、
我尝试将一个向量传递给一个已经存在的带有onBeforeCompile的三个
js
片段着色器,如下所示:
shader
.uniforms.myVector = material.userData.myVec
浏览 68
提问于2019-10-22
得票数 0
2
回答
如何将被剪裁的表面呈现为实体
、
、
、
、
在Three.
js
中,我有一个3d对象,在该对象中,我使用本地裁剪平面只呈现对象的一部分。Three.
js
提供了一种获取平面与任意曲面之间相交的顶点列表的方法吗?如果没有,我如何处理这个问题呢? 我找到了,但作者没有描述他们是如何解决我在这里的问题的。
浏览 1
提问于2016-05-07
得票数 7
回答已采纳
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