而Fragment Shader又跟Flash的pixelbender类似。 本文以cocos2d-js为例,但cocos2dx其他版本也是同理的,只是函数名略有不同而已。...当然还是得先复习或者学习一下GPU的原理,至少得知道vertex shader和fragment shader的作用和区别。...mod=viewthread&tid=7376&extra=page%3D1 cocos2d的Shader步骤还是类似的: 1、编写vertex shader和fragment shader 2、定义顶点坐标和纹理坐标...(它不能在fragment shader中声明attribute变量,也不能被fragment shader中使用) varying变量是vertex和fragment shader之间做数据传递用的...一般vertex shader修改varying变量的值,然后fragment shader使用该varying变量的值。
有关如何实现自定义光照模型的示例,请参阅Surface Shader光照示例。 简单着色器 例 我们将从一个非常简单的Shader开始,并在此基础上进行构建。...为此,我们将使用内置的viewDirSurface Shader变量。...它与内置的Reflective / Diffuse Shader 非常相似: Shader "Example/WorldRefl" { Properties { _MainTex...我们将使用内置的worldPosSurface Shader变量。...Surface Shader编译指令vertex:functionName用于此,带有一个带inout appdata_full参数的函数。
学习Shader已经有几个月的时间了,Shader作为一门GPU编程语言来说确实比较的难学。主要原因经过我的思考还是本人自己的计算机图形学和美术基础不扎实。...那么怎么样才能在基础不是很扎实的情况下学习Shader呢?我想了好久,看完CSDN Shader博客大神吃西瓜的小女孩(不要打我,实在是该大神的名字太长了。。。。。)”...我决定从Unity的内置Shader开始入手,详细的介绍一些我看到的效果不错而且比较实用的Shader。...这次就来先来看我最近做一个项目练手的时候用到的一个shader: 效果见下图: 这是我之前做的一个激光特效Shader,用来练手。...Shader制作的,哈哈哈哈哈哈哈哈哈。
分享一个有趣的毛玻璃(模糊)Shader. /** * Gaussian Blur * * Author(s): Flying Banana * Date Created: 11-Nov-2015...*/ /** * This is a three-pass blur shader....Quality-wise this gives the best result. */ Shader "UI/Blur/UIBlurHQ" { Properties { _TintColor
vscode安装shaderlabvscode shader文件 shader文件格式 Shader "ShaerName"{//UnityShader名称 Properties{ //属性 }...使用的子着色器,至少一个subshader,包含多个pass(通道,每个通道执行一次渲染) } SubShader { //显卡B使用的子着色器 } FallBack "VertexLit" } shader...文件示例 Shader "Custom/NewSurfaceShader" { Properties{} SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque..." } Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert //设置顶点shader函数...#pragma fragment frag //片段shader函数 struct Input { float4 pos
model_list[i]; // 针对每个顶点执行顶点着色器 for (j = 0; j < model.vertex.length; j ++) { v2f[j] = vert_shader...y = pixel.y; // 像素深度 z = pixel.z; // 执行片元着色器,计算这个片元的颜色 color = frag_shader...2.2 代码分析 先上整体 Shader 代码: Shader "Shader_Examples/05_AlphaTest" { Properties { _MainTex...3.2 代码分析 先把完整的包含 Alpha Blend 的 shader 代码贴出来: Shader "Shader_Examples/05_AlphaBlend" { Properties...5.1 AlphaTest 关闭背面剔除 在上述的 AlphaTest shader 的 Pass 中,增加如下的代码,渲染时会关闭背面剔除。
1、什么是shader程序: 一段规定好输入(颜色,贴图),输出(渲染器能够读懂的点和颜色的对应关系)的程序。...3、关于Shader脚本 3-1、创建一个自己的shader脚本 3-2、如何选择我们创建的shader 4、shader脚本介绍 4-1、Properties : 属性 数值和范围 name(“display...replacement.设置渲染shader SetReplacementShader Make the camera render with shader replacement....DX9 shader model 2.0....vertex and fragment shaders/Shader Compilation Target Levels Unity跨平台中,Shader可以通过根据平台来进行,不指定那么就会支持所有平台
在Sprite中使用Shader做特殊的颜色处理比较简单,只需要把Shader程序绑定到Sprite上即可: sprite.shaderProgram = alphaTestShader; Cocos2d...内置了一些Shader,详细可以看代码: ?...需要注意的是,使用GLProgram编译shader程序时,cocos2d会自动加入了一些参数。..._glContext.VERTEX_SHADER) ?..._glContext.shaderSource(shader, source); this.
下面我会分为三个部分:Shader简述、图形学基础,Cg简介为大家介绍Shader的相关内容,也算是做一个总结。...主要分为:Vertex Shader和fragment Shader,即定点Shader和片段Shader。上面有一个概念是“图形管线”,简单解释就是:计算机处理图形显示的处理流水线。...c.Shader 的主流编程语言。主流的Shader编程语言主要有HLSL、GLSL、CG。...ShaderLab其实是Unity对Shader语法结构的一种包装,其中支持三种Shader:surface Shader、Vertex and Fragment Shader 和 Fixed function...shader 。
细节参看shader targets。 #pragma only_renderers space separated names - 只为给定的渲染器编辑着色器。...shader里边的向量相乘不同于点乘叉乘,相当于各项分别相乘。 Blend SrcFactor DstFactor,SrcFactorA DstFactorA//把rgb和a的混合因子分开。...常用语半透明物体 DisableBatching:是否对subshader进行批处理,当shader中需要对顶点进行偏移的时候,该项设置为true CanUseSpriteAtlas:当该subshader...src是屏幕当前或上一步渲染的纹理,dest是目标纹理 Graphics.Blit(src, dest, material,pass=-1);//将把src传到shader的material的_MainTex...经过material(shader)的处理后输出到dest渲染到屏幕.pass默认是-1会调用所有pass,否则只调用给定顺序的pass。指定pass渲染很重要。
vscode安装shaderlabvscode shader文件 shader文件格式 Shader "ShaerName"{//UnityShader名称 Properties{ //属性...使用的子着色器,至少一个subshader,包含多个pass(通道,每个通道执行一次渲染) } SubShader { //显卡B使用的子着色器 } FallBack "VertexLit" } shader...文件示例 Shader "Custom/NewSurfaceShader" { Properties{} SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque..." } Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert //设置顶点shader函数...#pragma fragment frag //片段shader函数 struct Input { float4 pos
demo 实现思路 可以使用一张圆的图片,然后配合mask的反向遮罩来实现,但是这种实现的效果会有锯齿,所以一般会写一个shader。...异名上篇文章中追光效果中那个shader刚好直接就可以使用了,这系列的定位是常用功能集锦,圆形头像又是高频应用,因此异名就再单独拿出来再水一篇,方面后面查看使用。...上面的代码段应用在可以在正方形的纹理中可以得出一个正圆,但是如果纹理不是正方形,上面出来的效果会是一个椭圆,因为在shader无论纹理的真实宽高是多少,它的x,y变化范围都是0~1,是比例的变化。
物体的淡入淡出是游戏当中很常见的一种状态切换效果,但是有时候我们希望fade切换的时候,物体能够能更有色彩层次感或者其他一些特殊的中间状态,这个时候就得自己去写...
第 3 章 Shader Language In the last year I have never had to write a single HLSL/GLSL shader..... ---- shader language,称为着色语言,shade 在英语是阴影、颜色深浅的意思,Wikipedia 上对 shader language 的解释为: “The job of a...不过高级语言的一个重要特性是“独立于硬件”,在这一方面 shader language 暂时还做不到,shader language 完全依赖于 GPU 构架, 这一特征在现阶段是非常明显的!...3.1 Shader Language 原理 使用 shader language 编写的程序称之为 shader program(着色程序)。...着色程 序分为两类:vertex shader program(顶点着色程序)和 fragment shader program(片断着色程序)。
{ JSB_PRECONDITION2( argc == 2, cx, false, "Invalid number of arguments" ); jsval *argvp = JS_ARGV...实际传入的是0.9 glUniform1f((GLint)arg0 , (GLfloat)arg1 ); JS_SET_RVAL(cx, vp, JSVAL_VOID); return...这个自动加入的问题是,如果原来shader手工写上了CC_Texture0,就会无法正确编译fragment shader。...= new cc.GLProgram(); this.shader.retain(); this.shader.initWithString(DEFAULT_VERTEX_SHADER...this.shader.link(); this.shader.updateUniforms(); //绑定位置,这个是cocos封装后必须做的事。
References:《Unity Shader 入门精要》Unity Shader概述材质Material与Unity shaderUnity中,我们需要配合使用材质和unity shader,它们的关系和流程是...Unity中提供了5种Unity Shader模板:Standard Surface Shader: 包含了一个标准光照模型的表面着色器模板Unlit Shader:产生一个不包含光照(但包含雾效)的基本顶点.../片元着色器Image Effect Shader:实现屏幕后处理效果的模板Computer Shader:特殊的shader,利用GPU的并行性计算与常规渲染管线无关的计算Ray Tracing Shader...所有的Unity Shader都是使用ShaderLab来编写的,ShaderLab是Unity提供的编写Unity Shader的一种说明性语言,它使用了一些嵌套在花括号内的语义来描述Unity Shader...Unity Shader的结构之前我们提到了Unity Shader是通过Shader Lab分为了多个语义块,下面将分块介绍Unity Shader。
代码实现 下面我将在 Cocos Creator 2.3.3 中实现一个高斯模糊的 Shader,除了前面部分属性定义,核心的逻辑是通用的。...> Shader 文件已添加至 Eazax-CCC 项目,点击文章底部“阅读原文”即可获取 完整代码 // Eazax-CCC 高斯模糊 1.0.0.20200523 CCEffect %{ techniques...- 顶点着色器(Vertex Shader) 紧跟其后的是一个平平无奇的顶点着色器,未对顶点作任何特殊处理,直接将顶点坐标以及颜色信息传递给下一个着色器。.... - 片段着色器(Fragment Shader) > 重头戏来了!(敲黑板) 1. 首先我们拿到了从顶点着色器传递过来的顶点坐标和颜色信息,另外还接收到了 texture 和 size 属性。...> 在 GLSL 中循环的次数必须为常量,因为循环语句会被展开为原生 GPU 指令,所以必须确定循环展开次数,Shader 编译器才能正确地生成 GPU 指令。
y2 - y1*x2 + z1*w2) k 参考:https://www.cnblogs.com/mengdd/p/3238223.html 2.glsl 顶点shader...和片段shader attribute顶点相关,uniform顶点无关数据,varying顶点和片段之间传递数据 变量前加highp、mediump、lowp精度声明 vec4:...纹理坐标 sampler2D:访问二维纹理 法线坐标参考:https://blog.csdn.net/zhw_giser/article/details/11950307 3.hlsl 4.shader...toy(webgl使用glsl规范) 学习的网站:https://www.shadertoy.com 5.shader editor(goole插件或者网页) http://shdr.bkcore.com.../ 6.geeks3d http://www.geeks3d.com/shader-library/ 7.glsl参考 https://www.cnblogs.com/mazhenyu/p/3804518
水波扩散是一个比较好看的交互效果,特别是在某些以水为故事发生场景的游戏中,扩散的水波会让场景更加栩栩如生
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