我不得不用Math.PI*2替换TWO_PI,用Math.PI/2替换HALF_PI,以及P5中的所有其他数学运算符,比如前面有Math.的random(), cos() and sin()。different values for different shaped blobslet radiusRandomness = 0.2; // amount of randomnumPoints; p++) {
let a = p * (Math.P
我正在学习p5.js中的JS,我需要在这个方面得到一些帮助:我有一个对象数组(只是一些保持随机模式移动的行),我希望将它们保存在另一个对象的边界内,在这个例子中是一个圆。守则是:let fundo2;
createCanvas(400, 400); let z = random(0, 400);
let w = rando
x < p.width; x += tiles) { let subItemPerTile = p.random(itemsPerTile); // This should contain random X/Y options using -i, +i, *i in a list
// This is me debugging on second