H5页面播放音乐其实很简单,只需要用这个标签就行十分方便。 路径选在音乐所在位置就行了。 关于点击按钮音乐开启/停止播放的效果做了个简单的例子 <audio id="bgMusic" src
Play框架的主要功能是提供动态响应的内容。但一个网络项目中必然有大量的静态内容,比如图片、Javascript文件、CSS文件等。我下面介绍如何在Play项目中加入静态文件。 默认路径 Play项目的静态文件一般存储在根目录下的public文件夹。新建Play项目时,routes文件会有下面的默认记录: # Map static resources from the /public folder to the /assets URL path GET /assets/*file
React Native用IOS自带的JavaScriptCore作为JS的解析引擎,普通的JS-OC通信就是React Native在OC定义一个模块方法,JS可以直接调用这个模块方法并还可以无缝衔
本文章为系列文章,共100个摸鱼小游戏。初学者可以尝试实现这些项目,并在HTML、CSS、JS编译环境中动手操作。所有项目都已收集在专栏:
本文首发:《Video.js 使用教程 - 手把手教你基于 Vue 搭建 HTML 5 视频播放器》
作者:朱灵子 React Native用IOS自带的JavaScriptCore作为JS的解析引擎,普通的JS-OC通信就是React Native在OC定义一个模块方法,JS可以直接调用这个模块方法
React Native用IOS自带的JavaScriptCore作为JS的解析引擎,普通的JS-OC通信就是React Native在OC定义一个模块方法,JS可以直接调用这个模块方法并还可以无缝衔接回调。
> 一、总结(点击显示或隐藏总结内容) 一句话总结: 网上有各种细致的现成的代码可以拿来用,没必要自己死专 1、video.js有两种初始化方式? 一种是在video的html标签之中 一种是使用j
为什么要使用video.js? 1. PC端浏览器并不支持video直接播放m3u8格式的视频 2. 手机端各式各样的浏览器定制的video界面风格不统一,直接写原生的js控制视频兼容性较差 3. v
在微信小程序中经常会用到控制文件播放的滑块,通过滑块可控制音频播放进度,下面即用代码实现。
1. 效果展示 📷 2. 效果分析 开始音乐图标就360度自动无限旋转; 点击图标停止旋转,再次点击继续无限旋转。 3. 实现思路 1. 实现360°旋转 animation-timing-function 属性:linear 匀速旋转 @keyframes audio-rotate-360 { 0%{ transform:rotate(0deg); } 100%{ transform:rotate(360deg); } } @-webkit-keyframes aud
文章目录 前言 准备工作 官方文档 官方工具 开源工具 开始开发 效果 问题点 前言 本篇章只针对官方提供个h5player工具,做播放和分屏demo。 当然本篇章也是针对已经接触了海康视频对接的开发
网上都在说仿一个网易云什么的,能不能高级一点点(因为听不了JAY 的歌啊)!!!在本文中,我们将使用 React 和 ts-audio 仿造流行音乐流媒体服务 Spotify 构建一个类似的音乐播放器。让你构建一个音乐播放器简单又快速!
一款将消除玩法和动物营救玩法完美结合的休闲游戏,各种场景画面做得十分精致,各种鸟叫声的运用,让音乐充满乡村园林气息,游戏中会有不同颜色的砖块。
SRS达到20K Star,感谢大家的认可,由于时间有限和大家交流比较少,趁这个机会给大家汇报下SRS的一些状态。 About Star Star仅仅能代表大家知道,或许能代表一些用户在使用开源项目,并不能代表项目的活跃度和持续更新的能力。 Community 开发者社区的参与度,才是决定项目是否能持续更新,SRS加入工信部木兰社区后,在各位专业开源大咖的带领下,活跃度持续在提升。 感谢所有三百多位开发者,以及技术委员会的核心开发者,特别感谢 TOC[1] 持续的努力, 大家一起在不断做出自己的贡献。
在大概 8 月底,有幸参与了企鹅 FM 和微云的微信小程序开发,这篇文章是我对 UI 逻辑分离的思考总结,另由于微云的业务逻辑代码实在太复杂勒……所以文章中将主要以 FM 为例。 // 以下关于 UI 分离的实践是我一人在尝试… 姑且算是纸上谈兵,真正在 UI 开发和前台开发分开的情况下如何…等我做完需求再来更新
今天,我们用原生JS实现一个拳皇人物位置控制的小效果。话不多说,我们赶紧来看下如何实现吧!
JavaScript库:即 library,是一个封装好的特定的集合(方法和函数)。从封装一大堆函数的角度理解库,就是在这个库中,封装了很多预先定义好的函数在里面,比如动画animate、hide、show,比如获取元素等。
今天项目中需要跨浏览器地播放视频,在网上找了一下,找到了video.js,记录一下video.js的简单用法。 <html> <head> ... <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/video-js.css" /> ... <script type="text/javascript"> document.createE
早期的解析只有用eval() ,但是这货太容易给注入恶意代码…之后就有人写了个JSON2.js来让低级浏览器支持JSON
游戏界面中有三样元素,分别是“小鸟”,“障碍”,和“计分器”,我们依次来创建相应的对象。
今天闲着无事,就想写点东西。然后听了下歌,就打算写个播放器。 于是乎用h5 audio的加上js简单的播放器完工了。 欢迎 改进 留言。 演示地点跳到演示地点
document.getElementByIdx_x_x('idName').play();
使用整理:使用主要针对于移动端视频播放,考虑的点:视频显示适配手机宽度;适配定义样式;在微信端,安卓、ios视频空间控件不同,定制等会自动被微信视频控件覆盖;播放过程中定制暂停/播放按钮事件等;播放结束后定制重播、下一个视频事件,读秒播放下一个视频
JS 是脚本语言,脚本语言都需要一个解析器才能运行。对于写在 HTML 页面里的 JS,浏览器充当了解析器的角色。而对于需要独立运行的 JS,NodeJS 就是一个解析器。
js的浅拷贝与深拷贝在业务中时常有用到,关于浅拷贝与深拷贝的剖析文章层出不穷,本文是笔者对于深拷贝与浅拷贝的理解,一起来夯实js语言基础知识的理解吧。
今天,我们用原生JS实现一个拳皇人物位置控制的小效果。话不多说,我们赶紧来看下如何实现吧! 效果
mkdir demo cd demo npm init npm install -g babel npm install -g babel-cli npm install --save-dev babel-preset-es2015-node5 在项目目录创建两个文件夹 functional-playground 和lib mkdir functional-playground mkdir lib 在lib目录下创建文件 es6-functional.js const forEach = (array,
本节开始之前,先解决下关于调试层遗漏的一个设计缺陷。就是当已经打开了一个接口的调试层后,如果直接点击其他接口的调试层便会出现显示错误。这类的问题非常多,我们最好是直接根本上绕过去。
打开酷狗音乐的官网,输入想要搜索的歌曲(例如《天后》),然后回车搜索,得到如下页面:
前言 什么是m3u8? 效果 效果地址 m3u8视频切换 效果图片 解决方法 采用video.js插件! 引入 引入videoJS插件样式文件; 引入videoJS插件JS文件; 引
最近这段时间主要在不同平台测试模块的稳定性,目前播放这一块没发现问题,由于条件限制,除了FreeBSD平台没测试过,Windows 7,Debian 7.x和macOS Sierra都测试过了,由于Nginx官方对Windows支持不太好,没用Windows平台最强大的IOCP接口(使用的select),所以导致Windows平台上运行效率不太高,表现在推流等待时间长,3s+,首屏时间很长,4s+,select本身原因限制客户端个数,默认是1024。推流等待时间和首屏时间最短的是macOS Sierra,本机上测试时基本上是秒推秒开。昨晚专门注意了一下,在macOS Sierra下编译时,SO_REUSEPORT和TCP_FASTOPEN两项都支持,前者让Nginx的每个子进程都可以listen,都有一个专门的accept队列,解决了惊群效应;后者则是在发起SYN时就已经携带实际数据,而不是握手完毕后再传输实际数据。秒推秒开可能跟这两个选项有关。但是macOS Sierra并不支持将某个进程绑定到某个CPU上,所以可能进程上下文切换会有开销,系统负载较大时可能效率不如Linux。由于macOS Sierra是公司的电脑,所以未做压力测试。我的笔记本装的是Debian 7.x,因为内核版本较低,所以macOS Sierra上支持的两个选项都不支持。测试时推流等待时间和首屏时间都介于Windows 7和macOS Sierra之间,在服务器上测试时(系统CentOS 6.4,支持SO_REUSEPORT但是不支持TCP_FASTOPEN)跟macOS Sierra上差不多,但是考虑到服务器的CPU性能强大得多,所以负载不高情况下,macOS Sierra的表现是最好的。由于macOS Sierra是从Mac OS X更新来的,而Mac OS X的底层最初是在FreeBSD基础上开发的,所以推测在FreeBSD上的表现应该也不错。
Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。
最近刚开始学Vue.js,感觉上手挺容易的,就用Vue写了个小demo---音乐播放器,代码量比js少了好多。
本文实例讲述了JS(jQuery)实现聊天接收到消息语言自动提醒功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
import Vue from ‘vue’ import Vuex from ‘vuex’ import * as actions from ‘./actions’ import * as getters from ‘./getters’ import state from ‘./state’ import mutations from ‘./mutations’ import createLogger from ‘vuex/dist/logger’ // vuex调试工具
这篇文章主要为大家详细介绍了HTML5页面背景音乐代码 网页背景音乐通用代码,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下,有需要的朋友可以收藏方便以后借鉴。
1、网上的教程大部分都是虎头蛇尾的不全的。互相抄来抄去真的感觉就没有一个是真正自己去写一写的,不然这里面这么多的坑就没有一个人出来说说的?下面就写写我实现功能过程中的一些问题吧,代码绝对完整并且按照步骤来一定可以成功!
引用JS文件的代码: vardelta=0.15 varcollection; functionJavaScript
编程式路由导航是通过代码来实现页面跳转的一种方式,与使用 组件进行声明式导航不同,编程式导航更加灵活,可以在任何地方触发,适用于诸如按钮点击、表单提交等场景
最近小程序游戏类目开放测试,大家可以很容易的从工具里获得飞机大战的源码。作为一款很经典的小游戏,可以使用各种办法开发完成。 当然我不是要做这个源码的分析,网上的各种分析已经很多了,本文主要分享一下小游戏入门的基础知识。 入口文件 根据官方的示例game.js有以下源码: import './js/libs/weapp-adapter' import './js/libs/symbol' import Main from './js/main' new Main() 建议延用这样的结构,对于这样的结构简单的说
笔记仓库:https://github.com/nnngu/LearningNotes
全部耦合到组件内,虽然可以正常播放(包括微信和微博) 且不是单例模式,对于多音频页面,有毒
不知道大家有没有用过浏览器自带的音频播放,从 Chrome 71 开始限制audio自动播放,目前safari、firefox、edge等浏览器都在某版本后限制了audio自动播放功能,必须要用户与当前页面有交互后,才能激活自动播放,否则就会报错。原生的播放器,功能不够强大,而且会有一些局限性就会导致无法实现我们的功能
在普通的网页开发中,动画效果可以通过css3来实现大部分需求,在小程序开发中同样可以使用css3,同时也可以通过api方式来实现。
axios官网 功能强大的网络请求库。浏览器筛选:xhr: xmlHttpRequest,基于Ajax。
上一篇我们完成了音乐相册里面的播放图片的功能,这一篇主要完成的是音乐相册里面的音乐播放器功能。最终让我们基于 React 的音乐相册图文并茂、有声有色。 我们主要从以下几个部分来展开: 数据准备 进度条功能 创建播放器组件 最终效果 数据准备 在src/data目录添加音乐数据文件:musicDatas.js 代码如下: export const MUSIC_LIST = [ { id: 1, title: '童话镇', artist: '陈一发儿', file: 'ht
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