js的数据类型主要分为基本类型和引用类型。基本类型包括String、Number、Boolean、undefined、null。引用类型包括Object。
教程内容 采用测试驱动开发的方式,开发一个简单的 REST API,包括基本的 POST/GET/PUT/DELETE 操作 先编写好针对各个接口的测试代码,包括: 调用post接口插入一个对象 调用get接口获取某个对象的数据 调用get接口获取集合数据 调用put接口更新某个对象数据 调用get接口获取更新后的对象 调用delete接口删除对象 然后针对第一个测试进行代码编写,写完后执行测试,第一个测试通过后,继续开发下一个,再进行测试,这样迭代进行 测试框架采用 Mocha,WEB框架采用 Expre
json是什么? 没有.json结尾的这种文件,json(JavaScript Object Notation)是一种简单的数据交换格式,在此之前我也不知道这个东西其实没有想象的那么抽象,看看后面的例子会更清晰
上面方法是在 class 中操作的。 如果是在原有的对象中添加属性可以用打点的形式,但是如果添加的键值对很多就会显得不够优雅。
咱们经常听到JS中“一切皆对象”? 有没有问想过这是什么意思? 其它语言也有“一切皆对象”之说,如Python。 但是Python中的对象不仅仅是像JS对象这样的存放值和值的容器。 Python中的对象是一个类。 JS中有类似的东西,但JS中的“对象”只是键和值的容器:
有了前面两篇文章的基础后,我们来谈一谈在JS中创建对象的几种方式。 建议大家先预习下先前的两篇博客: 稳扎稳打JavaScript(一)——作用域链 稳扎稳打JavaScript(二)——图解对象内存模型 在JS中,创建对象的方式有很多,而且各有千秋,我们需要根据实际的业务需求选择不同的方式。 1. 工厂模式 这是创建对象最为简单的方式。 1.1. 定义方式 工厂模式的思想是:将对象构建的过程封装在一个函数中。这个函数能创建一个对象,并为他进行初始化赋值,最后返回这个对象。若要新建对象,调用这个
本文介绍fabric.js框架使用,以及使用fabricjs打造一个高级画板程序. 高级画板功能介绍 全局绘制颜色选择 护眼模式、网格模式切换 自由绘制 画箭头 画直线 画虚线 画圆/椭圆/矩形/直角
添加对象<object ID='WebBrowser1' WIDTH="0" HEIGHT="0" CLASSID='CLSID:8856F961-340A-11D0-A96B-00C04FD705A2'></object>
在js中比较两个值时,你可能会用相等运算符==或者严格相等运算符 ===。为了避免在比较时发生强制类型转换,许多开发者更倾向于使用后者。
需要将用户信息的 UI(下文用 UserInfo 来代替) 写成一个 Vue 组件,达到重用的目的。
Fabric.js是一个可以简化Canvas程序编写的库。 Fabric.js为Canvas提供所缺少的对象模型, svg parser, 交互和一整套其他不可或缺的工具。Fabric.js可以做很多事情,如下:
vue数据双向绑定是通过数据劫持结合发布者-订阅者模式的方式来实现的,那么vue是如果进行数据劫持的,我们可以先来看一下通过控制台输出一个定义在vue初始化数据上的对象:
JS中分两种数据类型,一种是基本数据类型,另外就是复杂数据类型,在描述一个事物对象,当比较复杂时,一般可以用数组和对象来存储
本文写了好久(个人菜+没时间),看了很多博客,才写完这篇博客。如果对你有所帮助,希望点赞一波。
JSON中对象通过“{}”来标识,一个“{}”代表一个对象,如{“AreaId”:”123”},对象的值是键值对的形式(key:value)。
Undefined、Null、Boolean、Number和String,Object
简单点讲 vue 的响应式是通过 Object.defineProperty 和 观察者模式来实现的。 vue 初始化的时候 watcher 构造函数通过 Object.defineProperty 方法对 data 属性进行递归遍历,设置 get、set,初始化编译的时候会触发 getter 函数,进行依赖收集,将观察者 watcher 添加到目标对象 dep 中。改变数据的时候会触发 set, 执行 notify 方法,调用 dep 中 watcher 对象的 update 方法,update 方法将 watcher 添加到 watcher 队列中, 通过调用 nextTick 异步执行,触发更新。
JavaScript 函数 eval() 可用于将 JSON 文本转换为 JavaScript 对象
当今前端天下以 Angular、React、vue 三足鼎立的局面,你不选择一个阵营基本上无法立足于前端,甚至是两个或者三个阵营都要选择,大势所趋。
本期精读的文章是:JS引擎基础之 Shapes and Inline Caches
我不知道 straighten 使用 “摆正” 这个词来翻译正不正确,反正我就是要这么叫!
目前主流的有两种模块语法,一是Node.js专用的CJS,另一种是浏览器和Node.js都支持的ESM,在ESM规范没有出来之前,Node.js的模块编写使用的都是CJS,但是现在ESM已经逐渐在替代CJS成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。
什么是代理呢,可以理解为在对象之前设置一个“拦截”,当该对象被访问的时候,都必须经过这层拦截。意味着你可以在这层拦截中进行各种操作。比如你可以在这层拦截中对原对象进行处理,返回你想返回的数据结构。
函数对象和数组对象都属于Object对象,Object对象是一个大的范围,而后两者是一个两种特别的对象
从字面意思可以看出,具有“响应式”特征的事物会根据条件变化,使得目标自动作出对应变化。比如在“响应式布局”中,页面根据不同设备尺寸自动显示不同样式。
在参与【腾讯课堂,暑期早起团】活动开发的过程中,涉及到了课程卡片的展示。具体效果如下:
前言 最近由于用着html-webpack-plugin觉得很不爽,于是乎想自己动手写一个插件。原以为像gulp插件一样半天上手一天写完,但令人郁闷的是完全找不到相关的文章。一进官方文档却是被吓傻了。
虽然 fabric.js 提供了非常简单的方法创建自定义子类,但如果需要创建复杂的图形,还是需要有一定 canvas 基础的。
本文能帮你做什么? 1、了解vue的双向数据绑定原理以及核心代码模块 2、缓解好奇心的同时了解如何实现双向绑定 为了便于说明原理与实现,本文相关代码主要摘自vue源码, 并进行了简化改造,相对较简陋,并未考虑到数组的处理、数据的循环依赖等,也难免存在一些问题,欢迎大家指正。不过这些并不会影响大家的阅读和理解,相信看完本文后对大家在阅读vue源码的时候会更有帮助 本文所有相关代码均在github上面可找到 https://github.com/DMQ/mvvm 相信大家对mvvm双向绑定应该都不陌生了,一言不
为了研究与学习某些测试框架的工作原理,同时也为了完成培训中实现一个简单的测试框架的原因,我对should.js的代码进行了学习与分析,现在与大家来进行交流下。
如果您正在打包前端代码,很可能使用一个工具来实现。这个工具极有可能是Webpack。目前Webpack5已经处于beta阶段。
最近在做一个项目过程中,发现了一个很严重的安全漏洞,这个漏洞是乌云平台(http://www.wooyun.org)报告出来的。 1,使用场景 我们很多时候要使用WebView来展示一个网页,现在很多应用为了做到服务端可控,很多结果页都是网页的,而不是本地实现,这样做有很多好处,比如界面的改变不需要重新发布新版本,直接在Server端修改就行了。用网页来展示界面,通常情况下都或多或少都与Java代码有交互,比如点击网页上面的一个按钮,我们需要知道这个按钮点击事件,或者我们要调用某个方法,让页面执行某种
基本上所有的程序员都使用过javascript,我们在web中使用javascript,我们在服务器端使用nodejs,js给大家的第一映像就是简单,但是可能并不是所有人都系统的了解过js中的内置对象和数据结构。
官网:https://github.com/superalsrk/hexo-pdf
在监听的方法当中使用 wx.navigateTo(Object object) 进行页面的跳转与传参:
本文通过实现一个 TodoMVC 应用来说明一个 Flux 应用的结构是怎样的。本文会告诉你如何一步一步地实现这个应用,完整的源代码可以从 Github 下载。 首先,我们需要 基本的项目模板,方便把
//这个系列的到目前为止,可能以后一段时间内,都是《JavaScript权威指南》的学习笔记。 (一) 对象 对象是JS的基本数据类型,类似于python的字典。然而对象不仅仅是键值对的映射,除了可以保持自有的属性,JS对象还可以从一个称为原型的对象继承属性,对象的方法通常是继承的属性。(这种对象之间属性的继承,应该就是JS对象和Python字典的主要区别)。还有另一个区别就是,JS对象可以设置属性特性,这里先跳过。 除了字符串、数字、true、false、null和undefined之外,JS的值都是对象
在现代js中,let&const是创建变量的不同方式。 在早期的js中,咱们使用var关键字来创建变量。 let&const关键字是在ES6版本中引入的,其目的是在js中创建两种不同类型的变量,一种是不可变的,另一种是可变的。
JavaScript中的对象有一个特殊的[[prototype]]内置属性,其实就是对于其他对象的引用。几乎所有的对象在创建时[[prototype]]属性都会被默认赋予一个空的值。
JS使用原型链实现“继承” JS是“基于对象”的语言,因此没有继承。但可以使用JS的特性实现“继承”——原型链。 JS使用_proto_属性构造原型链,如 p._proto_ ——> Perosn.prototype Perosn.prototype._proto_ ——> Object.prototype Person._proto_ ——> Function.prototype Function.prototype._proto_ ——> Object.prototype 若当前对象中
本文通过实现一个 TodoMVC 应用来说明一个 Flux 应用的结构是怎样的。本文会告诉你如何一步一步地实现这个应用,完整的源代码可以从 Github 下载。
jQuery插件的开发包括两种: 一种是类级别的插件开发,即给jQuery添加新的全局函数,相当于给jQuery类本身添加方法。jQuery的全局函数就是属于jQuery命名空间的函数,另一种是对象级别的插件开发,即给jQuery对象添加方法。下面就两种函数的开发做详细的说明。 1、类级别的插件开发 类级别的插件开发最直接的理解就是给jQuery类添加类方法,可以理解为添加静态方法。典型的例子就是$.AJAX()这个函数,将函数定义于jQuery的命名空间中。关于类级别的插件开发可以采用如下几种形式进行扩展
这一章相对来说是部重头戏,看完之后才发现用了这么久的js,却很少有用真正OO的思想在写js代码……
补充: js中说一切都是对象,是不完全的,在js中6种数据类型(Undefined,Null,Number,Boolean,String,Object)中,前五种是基本数据类型,是原始值类型,这些值是在底层实现的,他们不是object,所以没有原型,没有构造函数,所以并不是像创建对象那样通过构造函数创建的实例。关于对象属性类型的介绍就不介绍了。
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