import java.lang.reflect.Field; import java.util.LinkedHashMap; import java.util.Map; public class ObjectToMap...{ //对象转Map public static Map getObjectToMap(Object obj) throws IllegalAccessException...{ Map map = new LinkedHashMap(); Class<?...field.setAccessible(true); String fieldName = field.getName(); Object...(fieldName, value); } return map; } } 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/145792
*/ public static Map objectToMap(Object obj) throws IllegalAccessException...{ Map map = new HashMap(); Class(); for (Object o : searchHits) { Map map = new HashMap();...o : searchHits) { Map map = new HashMap(); map = objectToMap(o); Map<String, Object...(Object obj) throws IllegalAccessException { Map map = new HashMap();
本文记录 ES6 中新增的 Map 对象转换为 Object 的几种方式,以及测试各种方式转换的性能。 const map = new Map() map.set('?'...> Object.assign(obj, { [key]: value} ) , {}) console.log(obj) // { '?'...: 'tennis' } 但是第一种方式在数据量过大的时候,在每个迭代中创建一个新对象(使用 Object.assign)时,性能会受到影响,还有一点是 Map 的 key 可以是非字符串的键,转换成字面量的...object 则不可以。...: 'tennis' } 使用 Array.from(map).reduce(fn, {}), 你可以安全的在累加器中操作 object 第三种方式 如果你熟悉 ES6 中的写法,你也可以用第三种 ES6
不知道各位有没有听说过 Map 的性能优于 Object 的说法,我反正是见过不少次,甚至在 JS 高程四中也提到了 Map 对比 Object 时性能的优势;不过对于性能的概括都十分的笼统,所以我打算做一些测试来对比一下它们的区别...更多的内容可以看一下这: 探究JS V8引擎下的“数组”底层实现 在键为连续非负整数时,性能如下: ? ? 我们可以看到 Object 不仅平均速度更快了,其占用的内存也大大减少了。...,因为句法更为简洁 需要覆盖原型上的键时,选择 Object 虽然 Map 在很多情况下会比 Object 更为高效,不过 Object 永远是 JS 中最基本的引用类型,它的作用也不仅仅是为了储存键值对...参考 探究JS V8引擎下的“数组”底层实现 Fast properties in V8 Shallow, Retained, and Deep Size Slow delete of object properties...in JS in V8 ES6 — Map vs Object — What and when?
这里的map object是map函数得到的,不是{}。...直接把 np.array(map(float, line.strip().split(' ')), dtype=np.float32) 套一个list()改成 np.array(list...(map(float, line.strip().split(' '))), dtype=np.float32)) 即可
(Map map, Class map, Class<?...} return obj; } public static Map objectToMap(Object...(Map map, Class<?...null; } Map map = new HashMap();
,Object> map = JSONObject.parseObject(JSON.toJSONString(findArchiveDto)); //Map转Object FindArchiveDto..., map); //Object转Map public static Map getObjectToMap(Object obj) throws IllegalAccessException...{ Map map = new LinkedHashMap(); Class<?...(fieldName, value); } return map; } //Map转Object public static Object mapToObject(Map map, Class<?
查看containsKey(Object key)和containsValue(Object value)的API说明: containsKey(Object key):Returns true if...this map contains a mapping for the specified key....(There can be at most one such mapping.) containsValue(Object value):Returns true if this map maps one...This operation will probably require time linear in the map size for most implementations of the Map...所以,要在Map中通过学生的名字判断是否包含该学生,需要重写equals()方法。
[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b); 我在阮一峰老师的ES6里看到这个 map 就想起了之前看到的一个面试题。...["1", "2", "3"].map(parseInt); //[1,NaN,NaN] 这个 map 函数的功能是啥都不知道,很尴尬… map() 方法返回一个由原数组中的每个元素调用一个指定方法后的返回值组成的新数组...通常情况下,map 方法中的 callback 函数只需要接受一个参数(很多时候,自定义的函数形参只有一个),就是正在被遍历的数组元素本身。...但这并不意味着 map 只给 callback 传了一个参数(会传递3个参数)。...map方法在调用callback函数时,会给它传递三个参数:当前正在遍历的元素, 元素索引, 原数组本身.
作为 ECMAScript 6 的新增特性,Map 是一种新的集合类型,为这门语言带来了真正的键/值存储机制。Map 的大多数特性都可以通过 Object 类型实现,但二者之间还是存在一些细微的差异。...but,but,如果比较注重性能的话就有必要使用Map了: 选择 Object 还是 Map 对于多数 Web 开发任务来说,选择 Object 还是 Map 只是个人偏好问题,影响不大。...不同浏览器的情况不同,但给定固定大小的内存,Map 大约可以比 Object 多存储 50%的键/值对。...插入性能 向 Object 和 Map 中插入新键/值对的消耗大致相当,不过插入 Map 在所有浏览器中一般会稍微快一点儿。对这两个类型来说,插入速度并不会随着键/值对数量而线性增加。...查找速度 与插入不同,从大型 Object 和 Map 中查找键/值对的性能差异极小,但如果只包含少量键/值对,则 Object 有时候速度更快。
1.key排序 var map=new Map(); map.set("b","8"); map.set("c","10"); map.set("a","1"); map.set("d","7"); map.set...("e","3"); var arrayObj=Array.from(map); arrayObj.sort(function(a,b){return a[0].localeCompare(b[0])...}) for (var [key, value] of arrayObj) { console.log(key + ' = ' + value); } 2.value排序 var map=new Map...(); map.set("b","8"); map.set("c","10"); map.set("a","1"); map.set("d","7"); map.set("e","3"); var arrayObj...=Array.from(map); arrayObj.sort(function(a,b){return a[1]-b[1]}) for (var [key, value] of arrayObj) {
正文 例: const dog = {} dog.breed = 'Siberian Husky' let myDog = Object.seal(dog) dog.breed = 'Pug' dog.name...= 'Roger' //TypeError: Cannot add property name, object is not extensible 作为参数传递的参数也作为参数返回,因此dog ===...与Object.freeze()类似,但不使属性不可写。只防止添加或删除属性。...类似Object.preventExtensions(),但也不允许删除属性: const dog = {} dog.breed = 'Siberian Husky' dog.name = 'Roger...' Object.seal(dog) delete dog.name //TypeError: Cannot delete property 'name' of #
map 这里的map不是“地图”的意思,而是指“映射”。...[].map(); 基本用法跟forEach方法类似: array.map(callback,[ thisObject]); callback的参数也类似: [].map(function(value..., index, array) { // ... }); map方法的作用不难理解,“映射”嘛,也就是原数组被“映射”成对应新数组。...下面这个例子是数值项求平方: var data = [1, 2, 3, 4]; var arrayOfSquares = data.map(function (item) { return item...方法: if (typeof Array.prototype.map !
首先我们先有请「Map」简单介绍下自己 「Map」映射是一种经典的数据结构类型,其中数据以 「key/value」 的键值对形式存在 Map Object 默认值 默认不包含任何值,只包含显式插入的键...「Map」的get方法都是通过对比键名是否相等(===)来获取,不相等则返回undefined 比较 Map 和 Object 定义 //Map const map = new Map(); map.set...(obj) // ["1", "true", "[object Object]"] 再来看看 「Map」 的,其接收任何类型的键名并保留其键名类型 (此处简单举例,详细可看文章开头「Map」基本使用)...; // {20: "value20", key1: "value1", key0: "value0"} Object.keys(object).length; //3 Object/Map 何为最佳实践...Map是一个纯哈希结构,而Object不是(它拥有自己的内部逻辑)。Map 在频繁增删键值对的场景下表现更好,性能更高。
原来代码片段如下: public static List> toListMap(List userList) { List> result = new ArrayList(); Map map; for (User user : userList) {...Java 8 stream后,用map做转换,参考代码片段如下: 方法一: private Map toMap(User user) { Map map = new HashMap(); map.put("username", user.getUsername()); map.put("age", user.getAge...> data = userList.stream().map(user -> { Map map = new HashMap
在js中经常需要知道Object中的所有属性及值,然而若是直接弹出Object,则是直接显示一个对象,它的属性和值没有显示出来, 不是我们想要的结果,从而需要遍历Object的所有属性。
Map jsonMap = jsonStrToMap(jsonObjFromResource); // map 转换 String ObjectMapper mapper... jsonStrToMap(JSONObject json) { Map apiKey = getApiKey(); Map data = new HashMap();// 循环转换 Iterator> it = json.entrySet().iterator...>(); Map.Entry entry = (Entry) it.next(); List> list = (List>) entry.getValue(); for (Map map : list) {
要修改属性的默认特性,就必须使用 Object.defineProperty()方法 ;在了解Object.defineProperty()之前,需要先明白对象属性的一些特性,明白了这些特性之后,对Object.defineProperty...Object.defineProperty() Object.defineProperty() 方法会直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性,并返回此对象; 语法: Object.defineProperty...(object,prop,descript) Object.defineProperty()接收三个参数: object: 要添加或者修改属性的目标对象; prop: 要定义或修改属性的名称; descript...定义多个属性Object.defineProperties() 在一个对象上同时定义多个属性的可能性是非常大的。...读取属性的特性Object.getOwnPropertyDescriptor() Object.getOwnPropertyDescriptor()方法接收两个参数:属性所在的对象和要取得其描述符的属性名
@.5是42.1%,比Fast R-CNN高2.8%;mAP@[.5,.95]的mAP@[.5,.95]是21.5%,比Fast R-CNN高2.2%。...评估指标mAP 论文中经常用mAP去衡量目标检测模型的好坏优劣,mAP的全称是Mean Average Precision,是目标检测领域最常用的评估指标。...Object Detection不仅需要检测出图像中物体的分类,还需要给出物体在图像中的位置,并使用IoU来映射Prediction结果与Ground Truth的关系。...IoU 在Object Detection中是通过计算Prediction Box与Ground Truth Box的交并比(IoU)来评价边界框正确性的度量指标。...Object Detection的Precision & Recall Precision=TP/(FP+TP) Recall=TP/(FN+TP) TP(True Positive,真正):将正类预测为正类的数量
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