我注意到了Itarable.sum()的性能与使用手动求和的direct循环之间的惊人差异。考虑到这一点:
import kotlin.system.measureTimeMillis
fun main(args: Array<String>) {
var sink = 0;
repeat(5) {
println(measureTimeMillis {
var sum = 0
for (i in 1..10_000_000) {
sum += i
我试图在画布上画一个简单的矩形并移动它,这就是为什么我在player中为动画和player类创建了循环类,我实例化了point类,但是当我试图在控制台中提供的player更新函数中使用它时,为什么没有定义呢?
我被困住了我需要帮助。
类主
// import zone
import Player from "./player.js";
import Loop from "./loop.js";
// var zone
let canvas = document.getElementById("canvas"); // get canvas
le
我在一个有滑块的网站上工作,我试图让幻灯片上的幻灯片可点击。我已经设法编辑了js以将<div>包装在<a>中,但这产生了一个新的问题。
滑块的工作方式是显示带有cameracurrent类的<div>。滑块工作正常,直到它将cameracurrent添加到我的可点击幻灯片中。当js调用.removeClass('cameracurrent');时,类不会被移除。因此,显示的幻灯片总是相同的。
以下是部分代码:
var loop;
for (loop=0;loop<amountSlide;loop++)
{
if (loo
我的密码
我试图在一个网站中制作一个增量游戏,并且我想将玩家数据存储在一个player.js文件中。
那个文件的一个更简单的版本看起来..。
player.js
let player = {
points: 0,
clickPower: 1,
}
export default player
在我的loop.js文件中,引用要获取和设置播放器数据值的player.js文件中的一个函数是,当玩家单击按钮并根据播放器的单击能力获得点时
loop.js
import player from "./player";
function pointClick(){
作为练习,我浏览了,然后尝试创建一个版本,将所有内容放入自己的类中,以清理它,这样我就可以添加一些自己的添加内容。问题是我遇到了一个似乎没有任何意义的错误。(所有评论都在我的头上填写,但似乎与问题无关) Uncaught TypeError: Cannot read property 'lastRender' of null at loop (game-loop.js:13)
class GameLoop {
constructor(player, canvas) {
// Set other variables
this.lastRender = 0;
因此,我正在尝试从列表中的选项卡列表中创建一组选项卡,如下图所示。
console.log("groups.length: " + groups.length);
// loop through groups
for (var i = 0; i < groups.length; i++) {
// create the new tab
console.log("for loop ran: " + i);
// cannot use i in here because async
ch
在我不久前写的一个公共图书馆中,事实证明这是非常可靠的,我一直在努力找出警告我使用Warning: a promise was created in a handler but was not returned from it的原因。
经过一次又一次的尝试,我几乎放弃了,现在准备把最大的赏金放在一个解决方案上。
完整的测试申请:
'use strict';
var promise = require('bluebird');
var spex = require('spex')(promise);
function factory(index
对于下面的javascript代码,
function hasSpecialColumn(arr) {
for (let col = 0; col < arr[0].length; col++) {
let sumOfOnes = 0;
for (let row = 0; row < arr.length; arr++) {
if (arr[row][col] === 1) {
sumOfOnes++;
if (sumOfOnes >= 2) {
我正在尝试构建我自己的for循环构造。 function loop(value, test, update, body) {
if (test(value)) {
body(value);
return loop(update(value), test, update);
}
} Edge浏览器给我的错误: VM1297:3 Uncaught TypeError: body is not a function
at loop (<anonymous>:3:3)
at loop (<anonymous>:4
我在某个地方读到,访问window.location.href比location.href花费更多的时间。为甚麽要这样?当我们说"window.location.href",JS引擎在全局对象"location.href“中搜索" location”成员时,同样的情况应该发生在“location.href”上,这里JS引擎也将搜索窗口对象本身中的位置成员。当查找成员时,这两个表达式是相同的,为什么它们之间存在时间差。为了了解不同之处,我在浏览器控制台中运行了以下代码:
function performance(){
var a;
console.
我在堆栈溢出中有一些相关的问题,但我需要了解答案。有人,请解释一下该怎么做。
这是我的JS代码
import p from "prompt-sync";
const prompt = p();
//for loop
let sum = 0;
let a = prompt("Enter number :");
for(let i=0;i<=a;i++)
{
sum+=i;
}
console.log(sum);
我在HTML页面上调用了这个JS
<script type="module" src="JS/Lo
我试图在另一个查询中使用逗号分隔值(@job_skills),如下所示。但它并不像预期的那样起作用。它只考虑逗号分隔字符串的第一个值。还有其他方法来修补吗?
选择GROUP_CONCAT(skillId)作为job_skills,从tbljob_skill选择jskl,其中jskl.jobpostingId = param_jobid到@job_skills;
BLOCK6: BEGIN
DECLARE curl_job12 CURSOR FOR SELECT * FROM (SELECT js.jobseekerId FROM tbljobseeker_skill a
我有一个方法,在它执行回调之前,我想做一些请求和计算。我发现很多人建议使用模块,但它仍然没有等到回调完成后才调用回调。这是我想要完成的工作的示例代码。
loop.js
var ex_obj = require('./ex_obj');
var array2loop = [
arr1 = new ex_obj(),
arr2 = new ex_obj(),
arr3 = new ex_obj()
];
var loop = function(){
for(var i=0; i < array2loop.length; i++){
array2loo