为什么不用html2canvas和canvas2image将图表保存为PNG格式?This is link for my code <div class="canvas__container" style="width:100%; height:100%">
<button id="btnSave" title="Save as PNG" style="position: absolute; left: 4px; top: 4px;">Save</button>
<div
我有一个画布,它可以在用户按下按钮后自我复制。不过,我现在很好奇如何能够实现自动化,这样用户就不需要按任何东西了;只需更改第一个画布就可以看到更改在更改后自动传播到其他画布上?
var canvas = [];
canvas.push(new fabric.Canvas('c0'));
for (i = 1; i <= 7; i++) {
canvas.push(new fabric.StaticCanvas('sc' + i));
}
var rect = new fabric.Rect({
fill: '#F5F5F5',
我在申请签名捕捉表格上的帮助。我在Github上找到了这个标准模板,它的功能非常好,但是我希望对它进行一些定制,但是我的javascript还处于起步阶段。目前,此代码允许您进行签名,然后单击“保存”将您带到一个新页面,在该页面中,您可以以PNG的形式下载图像。我正在实现这个功能,让技术人员在现场使用,所以我们不需要他们把他们保存到他们的手机。我们需要它们能够单击Submit,然后将图像自动发送到我们服务器上标记为signatures/的文件夹。任何帮助都将不胜感激。对于这类问题,我也看到过类似的要求,但我很难把这些问题联系起来。
signaturepad.php
<!doctype h
我正在使用HTML2canvas、filesaver.js和canvas2blob.js来实现浏览器内的保存-对话。在飞行的帆布创作和保存作品很好,除了图像背景是黑色的。
问题是带有id="drop1“的div的base64 64编码的图像(用户将图像从桌面拖放到html中,然后将该图像作为base64的背景)。
如何在png文件中实现可见的输出?
我的JS:
// save img magic
// html2canvas.js linked with filesaver.js and canvas2blob.js for compatibility polyfilling
$(
我正在工作一个功能,从一个引导模式中获取内容,将其保存到PDF中并下载到我的本地PC上。
以下是我的HTML和listItem.js文件的摘录
function downloadPDF() {
// some stuff
html2canvas($("#printItems")[0], {
allowTaint: true
}).then(function(canvas) {
var imgData = canvas.toDataURL('image/jpeg, 1.0');
var pdf = jsPDF({
我正在使用最新版本的jsPDF在角6
包装:-
源代码
import * as jsPDF from 'jspdf'
public captureScreen()
{
var data = document.getElementById('print');
html2canvas(data).then(canvas =>
{
// Few necessary setting options
var imgWidth = 208;
我已经在代码中包含了Fabric.js和Filesaver.js,但仍然收到“未捕获SecurityError:无法在‘HTMLCanvasElement’上执行'toBlob‘:可能无法导出受污染的画布。”每当我尝试保存fabric canvas时都会出错。
我推荐:
有没有办法可以将画布保存到共享目录位置?
//-----------------------------Getting hold of Canvas---------------------------------------
var canvas = new fabric.Canvas('canvas&
当我使用以下代码保存或打印时,如何从最终结果中排除我的画布背景图像?Sidenote:保存/打印似乎不工作,但在我的机器/服务器上。希望这段代码足以指引我走向正确的方向!
var canvas = new fabric.Canvas("c");
canvas.setHeight(616);
canvas.setWidth(446);
canvas.setBackgroundImage('https://i.imgur.com/4yOoOzl.jpg', canvas.renderAll.bind(canvas), {});
// Save
function