我正在制作一个javascript/canvas游戏,我在CSS Tricks上看到了这个例子。这里是链接
无论如何,我想知道,因为我正在重构我的游戏代码,并创建我自己的对象,到目前为止,这看起来是一个很好的模式。
对我来说,这看起来就像我在上读到的模块模式
我说的对吗?
/* NOTE: this is just a snippet from the example, go to the link to see the
finished example */
var JS_SNAKE = {};
JS_SNAKE.game = (function () {
var ctx;
J
我在读一个叫Panda.js的游戏引擎。在核心中有一个方法,检查浏览器是否支持全屏,但我不理解下面的代码:
if (this.system.canvas.requestFullscreen)
this.system.canvas.requestFullscreen();
else if (this.system.canvas.requestFullScreen)
this.system.canvas.requestFullScreen();
我正在尝试用javascript编写一个游戏引擎,我想做的是在游戏代码可以执行之前加载所有的引擎代码。现在,这只是第一步,因为我还想做的是将游戏代码中的所有引擎代码加载到一个文件中。因此,我将有一个引导文件,在其中我加载所有的引擎代码,返回主游戏对象,并在游戏代码中返回该对象。
define(['engine'[,...[]]], function(engine){
// do what you want in order for you to make a game
});
在我的引擎文件中,我会加载所有的引擎代码,如下所示:
requirejs.config({
我正在看一篇关于如何制作javascript游戏的教程,但我被困在了返回部分。为什么会有{ },init: init的作用是什么?任何帮助都将不胜感激。谢谢。
var JS_SNAKE = {};
JS_SNAKE.game = (function () {
var ctx;
var xPosition = 0;
var yPosition = 0;
var frameLength = 500; //new frame every 0.5 seconds
function init() {
$('body').append('<ca
我正在使用node.js构建一个基于浏览器的实时多玩家游戏。此时,我让客户端通过socket.io将用户输入发送到游戏逻辑服务器,并将游戏世界的快照发送回客户端进行呈现。
下面是代码的简化版本。是否可以使用UDP将数据从基于浏览器的客户端发送到服务器,反之亦然?我知道Node.js有一个,但我不确定如何以这种方式实现它。
任何帮助都将不胜感激。谢谢。
服务器:
var server = http.createServer(handler).listen(8888);
var iosocket = io.listen(server);
// request/response handler
f
我正在编写一个基于html canvas的简单游戏。我现在正在从coffeescript移植到opal。
我想以一种有效的方式包装CanvasRenderingContext2D对象。
我目前的解决方案是包装器,但我真的很想让它成为免费的桥接器。
app.rb:
class Game
def initialize
@canvas = Element.find('#canvas').get(0)
js_ctx = `this.canvas.getContext('2d')` # this is a javas