本文分享一下nodejs中js调用c++模块的一些内容。js调用c++模块是v8提供的能力,nodejs是使用了这个能力。这样我们只需要面对js,剩下的事情交给nodejs就行。本文首先讲一下利用v8如何实现js调用c++,然后再讲一下nodejs是怎么做的。
同c++,if和if ... else和if ... else if ... else
首先,它是一种解释性语言,大神最开始的设计目标用户就是“非专业编程人员和设计师”,避免了非专业人士对编译器了解的需要,解释性语言就是边解释边执行,与编译性语言的先编译后执行相比,执行速度慢了很多;
这一章相对来说是部重头戏,看完之后才发现用了这么久的js,却很少有用真正OO的思想在写js代码……
可以看到,最后会匹配一个 .node,而后边的描述也表示该后缀的文件为一个二进制的资源。 而这个 .node 文件一般就会是我们所编译好的 c++ 扩展了。
前言:Buffer 模块是 Node.js 非常重要的模块,很多模块都依赖它,本文介绍一下 Buffer 模块底层的原理,包括 Buffer 的核心实现和 V8 堆外内存等内容。
函数dmeo为经声明就可正常调用,执行函数demo时,先将1赋值给b,再将b的值赋值给a;虽然a、b是在函数作用域中,但由于b未经声明,所以下面在browser环境中输出的结果表明b 在 window 属性中,而 a 则不会出现在全局对象中;函数demo的声明是在全局作用域,所以它归window对象所有
不知不觉 Node 已经更新到第十个版本了,本人使用 Node 也有两年多时间,之前学习的东西一直零零散散,没有形成系统的知识体系,于是最近又抽时间回顾这本经典的 《深入浅出Node.js》,阅读的过程中,难免有些东西不易理解或者容易忘记,因此选择博客的形式记录。
与Java、C++这样的静态类型语言不同,JS中的变量似乎没有类型,在声明变量时不用指定变量类型。但实际上JS也有字符串、数字、布尔值、对象、数组、未定义等类型,是一种弱类型语言。在深度学习中,矩阵和向量是最基本的数据结构,而高效的矩阵和向量运算是深度学习计算中的关键。在C++中,数组可用于表示矩阵或向量,JS中也有这样的数据结构吗?
在这个js框架随处乱跑的时代,你是否考虑过写一个自己的框架?下面的内容也许会有点帮助。 一个框架应该包含哪些内容? 1. 语言扩展 大部分现有的框架都提供了这部分内容,语言扩展应当是以ECMAScript为基础进行的,不应当依赖任何宿主环境,也就是说,作为一个框架的设计者,你应当保证你的语言扩展可以工作在任何宿主环境中,而不是仅仅适合浏览器环境。你必须保证把它放到WScript,SpiderMonkey Shell,Rhino Shell,Adobe ExtendScript Toolkit甚至Flash
我是一名自学敲代码的管理学研究生,喜欢 js/ts 但是菜得不行,平常挺关注国内的前端圈。
-多年互联网运维工作经验,曾负责过大规模集群架构自动化运维管理工作。 -擅长Web集群架构与自动化运维,曾负责国内某大型金融公司运维工作。 -devops项目经理兼DBA。 -开发过一套自动化运维平台(功能如下): 1)整合了各个公有云API,自主创建云主机。 2)ELK自动化收集日志功能。 3)Saltstack自动化运维统一配置管理工具。 4)Git、Jenkins自动化代码上线及自动化测试平台。 5)堡垒机,连接Linux、Windows平台及日志审计。 6)SQL执行及审批流程。 7)慢查询日志分析web界面。
js不需要像C语言一样显式的指定具体类型,如int,double等,统一使用var关键字声明变量。
1. var b=true;//定义布尔变量b,并赋值为true,js注释与C/C++完全相同,此处不详述
vector、list、queue看起来很容易混淆,其在C++中的区别,主要是在内存中的存储方式和支持的操作不同。
借鉴java的管理机制,c的函数,最开始交Mocha,后改为LiveScript,当时java特别火,和sun公司合作以后改名为JavaScript。(与java毫无关系)
像Node.js一样,Just也分为内置JS和C++模块,同样是在运行时初始化时会处理相关的逻辑。
原文地址:https://juejin.cn/post/6847902222009925640
在几天前开源的华为 HarmonyOS (鸿蒙)中,提供了一种“微信小程序”式的跨平台开发框架,通过 Toolkit 将应用代码编译打包成 JS Bundle,解析并生成原生 UI 组件。
最近在研读书籍 深入浅出nodejs , 随手写下的一些笔记, 和大家分享~ 如有错误,欢迎指正~
Node.js的napi极大地方便了c++ addon的编写,使得用户不再那么需要面对复杂的v8。本文通过一个例子来分析一下napi的使用和napi到底做了什么。
上次认真的学习、复习算法已经是3年以前了,那时候是为了校招,在这之后算法似乎变的不太重要。我只是矜矜业业地做好前端开发该做的工作,但在业务开发越来越熟练的时候,我发现自己的视野也会变的越来越窄。
1 c++对象的类型 1 v8的对象是4字节对齐的,用地址的低两位出来标记对象的类型。 2 堆对象(HeapObject)是Object的子类。Object里面的很多方法都是用于堆对象。堆对象有自己的一套对象类型判断方式。每个堆对象有一个map属性,他记录了堆对象的类型type,大小size。 1 type主要是用于记录c++对象的类型。 2 有一些单例的map对象,也是用于判断c++对象的类型的。 3 map的type属性的低八位是用来区分是不是字符串类型的。高位8位是1说明不是字符串,是0说明是字符串类型。低7位记录字符串的子类型。 下面是定义。
前言:perf_hooks 是 Node.js 中用于收集性能数据的模块,Node.js 本身基于 perf_hooks 提供了性能数据,同时也提供了机制给用户上报性能数据。文本介绍一下 perk_hooks。
贴一张挂在官网的图片:https://grpc.io/docs/what-is-grpc/introduction/
最近看了一下文本编辑方面的算法,发现坑还挺多,富文本更是被称之为天坑,一个office word可以复杂到和操作系统、浏览器一样的程度,这其中现代化的文本编辑器非vscode莫属,本文和大家一起开开眼界,以后有意在文本编辑器方面进坑的可以研究一下。
了解 WebAssembly 的前世今生,这一致力于让 Web 更广泛使用的伟大创造是如何在整个 Web/Node.js 的生命周期起作用的,探讨为什么 WASM 是 Web 的未来?
JavaScript 中的数组有很多特性:存放不同类型元素、数组长度可变等等,这与数据结构中定义的数组结构或者C++、Java等语言中的数组不太一样,那么JS数组的这些特性底层是如何实现的呢,我们打开V8引擎的源码,从中寻找到了答案。V8中对数组做了一层封装,使其有两种实现方式:快数组和慢数组,快数组底层是连续内存,通过索引直接定位,慢数组底层是哈希表,通过计算哈希值来定位。两种实现方式各有特点,有各自的使用情况,也会相互转换。
本文从最简单函数调用开始,逐步探索c库的调用,多文件/模块链接,WASI,函数指针参数,wasm引用js对象,c函数作为js回调等话题。所有代码均不生成胶水代码,更能体现wasm的本质,所有代码都放github上,都能在node v16.16.0上运行。
使用第三方静态库的步骤: 1、编译文件生成静态库。 2、把相关的.h文件放入D:\VS2005安装目录\VC\include路径下。 3、把相应的.lib文件放在D:\VS2005安装目录\VC\lib路径下。 在使用中只需要将json.rar中的文件添加(并包含)到项目中 链接:json.rar下载地址 在需要使用Json的文件中添加json.h的头文件即可使用了 使用教程如下: JsonCpp 是一个C++用来处理JSON 数据的开发包。下面讲一下怎么使用JsonCpp来序列化和反序列化Json对象,以实际代码为例子。
除了可以访问固有的 process.env.HOME 得到主目录等,还添加了如下属性:
腾讯企鹅辅导使用 Cocos Creator 实现课中互动练习。内嵌 Cocos 引擎的方式二次启动v8引擎会有报错,因为 v8 引擎在同一个进程中只能初始化一次。所以,在 Android 平台上,我们将 Cocos 引擎跑在单独的一个进程上,关闭 Cocos 只需销毁进程,不存在内存泄漏问题。问题出在 iOS 平台上,因为 iOS 无法使用多进程,Cocos 引擎只能跑在主进程,每次关闭习题,我们切到一个空场景(场景中没有节点),理想情况下,这样做可以将游戏资源的内存释放掉。但是现实很残酷,内存泄漏还是发
JavaScript是一种轻量级的客户端脚本语言,和Python语言是一样的,只不过JavaScript是由浏览器进行解释执行的。JavaScript可以插在HTML页面中,可由现行的所有浏览器执行。
目前QQ浏览器(下简称QB)使用Hippy的业务超过100个,基本上95%的核心业务都是使用Hippy作为首要技术栈来开发。但是跟Native相比较而言,Hippy是使用JS引擎进行异步渲染,在用户从点击到打开首屏可交互过程中会有一定的耗时,影响用户体验。如何优化这段耗时,尽量对齐Native体验,想必是每个团队需要思考优化的事情。
前言:对于基于 V8 的 JS 运行时来说,堆外内存的管理是非常重要的一部分,因为 gc 的原因,V8 自己管理堆内存大小是有限制的,我们不能什么数据都往 V8 的堆里存储,比如我们想一下读取一个 1G 的文件,如果存到 V8 的堆,一下子就满了,所以我们需要定义堆外内存并进行管理。本文介绍 No.js 里目前支持的简单堆内存管理机制和字符编码解码的实现。
1995 年, 用 10 天时间完成 JS 的设计 (由于设计时间太短,语言的一些细节考虑得不够严谨,导致后来很长一段时间,Javascript 写出来的程序混乱不堪).最初在网景公司, 命名为 LiveScript,一般认为,当时 Netscape 之所以将 LiveScript 命名为 JavaScript,是因为 Java 是当时最流行的编程语言,带有 “Java” 的名字有助于这门新生语言的传播。 其实 Java 和 JavaScript 之间的语法风格相去甚远.
导读|Hippy使用JS引擎进行异步渲染,在用户从点击到打开首屏可交互过程中会有一定的耗时,影响用户体验。如何优化这段耗时?腾讯客户端开发工程师李鹏,将介绍QQ浏览器通过切换JS引擎来优化耗时的探索过程和效果收益。在分析Hippy耗时瓶颈、对比业界可选引擎方案后,最终QQ浏览器通过选择使用Hermes引擎、将JS离线生成Bytecode并使用引擎直接加载Bytecode,让首帧耗时优化50%起。希望本文对面临同样困扰的你有帮助。 背景 目前QQ浏览器(下简称QB)使用Hippy的业务超过100个,基本上9
我在尝试用 C++ 写一段 OpenGL 代码,用 Emscripten 编译成 WASM,运行在浏览器。OpenGL 最后会被 WASM 转换为 WebGL 进行渲染。
JS中的iterator也有类似的功能,JS内部为一些数据结构实现了iterator迭代器的接口,让我们可以方便的使用
余弦定理和找对象似乎是两件八杆子打不着的事,但是它们却有着类似于余弦定理和Google的新闻自动分类一样的紧密联系。具体来说,找对象也可以和做Google的新闻自动分类一样,找到最契合的另一半。
仅仅是简单的升级 Node.js 版本就可以轻松地获得性能提升,因为几乎任何新版本的 Node.js 都会比老版本性能更好,为什么?
作者:elvinpeng,腾讯 WXG 前端开发工程师 Node.js 使用的是 V8 引擎,会自动进行垃圾回收(Garbage Collection,GC),因而写代码的时候不需要像 C/C++ 一样手动分配、释放内存空间,方便不少,不过仍然需要注意内存的使用,避免造成内存泄漏(Memory Leak)。 内存泄漏往往非常隐蔽,例如下面这段代码你能看出来是哪儿里有问题吗? let theThing = null; let replaceThing = function() { const new
在2013年(今年是2019年)的Node Knockout比赛上,有人提出了一个叫 Video Funhouse(年代太久远,我没能找到更多的资料)的设想,后来就有了github上的videoconverter方案。videoconverter将音视频领域中的瑞士军刀ffmpeg通过emscripten(一个可以将C/C++代码生成asm/wasm的编译工具)转化为javascript,实现了在浏览器上对视频的简单操作,包括视频的裁剪/转换。它的demo目前还能运行,地址如下:http://bgrins.github.io/videoconverter.js/demo
代码也写了几年了,设计模式处于看了忘,忘了看的状态,最近对设计模式有了点感觉,索性就再学习总结下吧。
前言:越来越多同学在使用Node.js,大家也不同程度地理解Node.js是什么。比如Node.js是由V8、Libuv、JS组成的,Node.js底层是C\C++,Node.js不是语言是运行时。本文通过实现一个类Node.js的JS运行时No.js,去理解Node.js的本质。No.js是我之前写的一个JS运行时,概念上是这么说,但是它算不上真正的运行时,它只是个demo,但是它让你看到如果你有兴趣,你也可以写个Node.js。
责任链模式(Chain of responsibility)是使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理他为止。
在 Linux 下我们通过 top 或者 htop 命令可以看到当前的 CPU 资源利用率,另外在一些监控工具中你可能也遇见过,那么它是如何计算的呢?在 Nodejs 中我们该如何实现?
在上一篇文章《WebAssembly 如何演进成为“浏览器第二编程语言”?》中, 我们较为详细地讲述了 WebAssembly 的演变历程,通过 WebAssembly 的演变历程,我们可以对 WebAssembly 的三个优点(二进制格式、Low-Level 的编译目标、接近 Native 的执行效率)有比较深刻的理解。
JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成。它基于JavaScript(Standard ECMA-262 3rd Edition – December 1999)的一个子集。 JSON采用完全独立于语言的文本格式,但是也使用了类似于C语言家族的习惯(包括C, C++, C#, Java, JavaScript, Perl, Python等)。这些特性使JSON成为理想的数据交换语言。(来自“开源中国”资料)。
关联数组:数组下标可以自定义,{}。length属性:无。for key in arr遍历。
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