安卓开发调用md5加密时候都会调用到系统类java.security.MessageDigest
最近一个项目遇到了一个二维码转换的问题,厂家给的demo只有js的转换方式,其中用到了Unit8,由于实际应用场景,转换应该由后端java代码进行实现,这里记录一下实现方式。
一.js代码讲解 rpc.exports = { //固定写法 myfunction: function (data){ //自定义方法名 myfunction ,入参 function byte_ToHexString(uint8arr) { //busr数组转16进制 var hexStr = String(); for (var i = 0; i < uint8arr.length; i++
需求:将 json 字符串转为结构体 1)预先定义json对应的结构体类型; 2)调用 json.Unmarshl
Go语言是一门静态编译型语言,是一门强类型语言,Go语言中类型分为两种:命名类型(已定义类型)和未命名类型(组合类型),我举例说一下
P50 、1-Solidity Types - 动态大小字节数组、固定大小字节数组 、string之间的转换关系
我们在UWP,经常使用的图片,数据结构就是 BitmapImage 和 WriteableBitmap。关于 BitmapImage 和 WriteableBitmap 区别,我就不在这里说。主要说的是 BitmapImage 和 WriteableBitmap 、二进制 byte 的互转。
go strconv 包提供了基本数据类型与 string 类型相互转换常用的处理函数。提供了如下操作接口:
iOS RC4加密的实现,要注意加密后生成字符串的步骤,有些要求是base64加密后输出,有些要求是字节数组转16进制字符串输出,所以要特别注意。
如果有小伙伴传入一个不带透明的,那么上面的代码就会出现异常,因为不带透明的颜色只有 6 个字符,所以就无法使用上面的代码,我修改了下面代码可以转换颜色
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
在Linux网络编程中,经常碰到网络字节序与主机字节序的相互转换。说到网络字节序与主机字节序需要清晰了解以下几个概念。
浮点类型就是用于存放小数的类型,例如 3.141516 | 2.22 | 1.1234
交易场上的朋友胜过柜子里的钱款——托·富勒 blob转base64 // blob转base64 async function blobToBase64(blob) { let buffer = await blob.arrayBuffer() let bytes = new Uint8Array(buffer); console.log(bytes) // do anything with the byte array here let binary = '
uintptr和unsafe.Pointer相当于c++的void*,也就是任意指针。
由于golang中说interface的文章太多了,很多都已经说的很细节了,所以我再说感觉也有点难。于是总结出几个关键问题,供你参考,如果能做到准确无误有理有据的回答,那么interface应该是没有问题了。
我做过操作系统,完成过tcpip协议栈,同时也完成过一个具体而微的编译器,接下来就剩下数据库了。事实上数据库的难度系数要大于编译器,复杂度跟操作系统差不多,因此我一直感觉不好下手。随着一段时间的积累,我感觉似乎有了入手的方向,因此想试试看,看能不能也从0到1完成一个具有基本功能,能执行一部分sql语言的数据库系统。由于数据库系统的难度颇大,我也不确定能完成到哪一步,那么就脚踩香蕉皮,滑到哪算哪吧。
package main; import ( "fmt" "errors" ) func main() { //bool类型 var isRun = false; //数值类型 //有符号整型 var a int8 = 1; var b int16 = 2; var c int32 = 3; //无符号整型 var d uint8 = 4; var e uint16 = 5; var f ui
在完成项目的验证码功能时,需要从后端获取验证码图片。前后端都是第一次做验证码,不清楚需要如何操作并且没有沟通好,导致在获取验证码图片这事上花费了很多的时间。终于!!!今天顺利完成了任务,现将前端获取后端图片这个过程总结一下,希望能给需要的人一些帮助,也希望有大佬能指点指点。
NV21是android平台摄像设备输出的标准格式,经常需要将它转为RGB或BGR格式, 以下是NV21格式图像矩阵转为RGB/BGR的实现代码,代码在windows/linux/android平台测试通过.
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明源地址。 https://blog.csdn.net/10km/article/details/82387025
string 是日常开发中最常用的一个结构,string 相关工具主要有strings & strconv,本篇就来看看这个两个工具。
在进行Modbus协议通信和网络编程时,有时需要将从串口或者网络中接收的数据从字节数组转换成对应的int,float,double等数据,有时还要考虑大小端字节序以及Swap的问题,发现在C++中需要自己写相关的转换函数,于是/写了一个函数,用于从输入的byte数组中获取指定类型的数据,目前支持int16,int32,int64,float,double,对应的代码如下:
工作中经常遇到需要Android程序与各式各样的板子、智能设备进行交互,通信的方式也基本上都是Ble或者Socket tcp/udp等等.....其中最重要的一点就是通信的协议、协议、协议重要的是说三遍;通信协议就是用来定义与设备交互的方式和交互过程中数据包的格式 如:(包头—数据包长度—数据—校验位—包尾)
protoBuf是一种灵活高效的独立于语言平台的结构化数据表示方法,与XML相比,protoBuf更小更快更简单。你可以用定义自己protoBuf的数据结构,用ProtoBuf编译器生成特定语言的源代码,如C++,Java,Python等,目前protoBuf对主流的编程语言都提供了支持,非常方便的进行序列化和反序列化。
前面一篇文章介绍了 Go 基本语法,变量的声明与初始化。本文将会具体介绍 Go 原生数据类型。Go 语言中具备丰富的数据类型,基本类型有整型、浮点数、布尔型、字符串型等,除此之外,还有切片、结构体、指针、通道、map、数组等其他类型。
前言:Buffer 模块是 Node.js 非常重要的模块,很多模块都依赖它,本文介绍一下 Buffer 模块底层的原理,包括 Buffer 的核心实现和 V8 堆外内存等内容。
Go 语言里面没有继承, 想进一步剖析 byte 这个类型,我就需要更进一步的了解 type 这个关键字。
新冠疫情、元器件涨价,同一家店铺之前买的DS18B20模组体积有大拇指这么大,最近买体积只有大拇指指甲盖这么大,以前无论买多少都有6元运费,今年哪怕买一块都是包邮,今年生意难做了,祈祷国泰民安、国强民富!
前言:对于基于 V8 的 JS 运行时来说,堆外内存的管理是非常重要的一部分,因为 gc 的原因,V8 自己管理堆内存大小是有限制的,我们不能什么数据都往 V8 的堆里存储,比如我们想一下读取一个 1G 的文件,如果存到 V8 的堆,一下子就满了,所以我们需要定义堆外内存并进行管理。本文介绍 No.js 里目前支持的简单堆内存管理机制和字符编码解码的实现。
最近开始接触neon汇编,觉得这个东西在一些应用场景上好用,遂做些记录,分享下自己做的一些工作。
常用单片机内存一个地址只能存八位二进制数,最大数据只能是255(十进制). 当需要储存大于255的数据时,就需要用两个以上的内存地址,低位字节中的数是原数,高位字节中的数要乘以位数再与低位字节中的数相加才是你真要的数.
在过去的项目中,所接触到的「协议/指令(protocol/command)」,数据大多是以1个byte(字节),2个bytes,4个bytes,8个bytes......为单位进行切割组合的。类似如下指令:
如果将JavaScript代码转化成能执行的二进制字符串,是不是很有意思呢?起码看起来会很酷,运行效果如下图:
libyuv是Google开源的实现YUV数据格式转换,旋转,缩放和镜像等操作的库。
在Android做过自定义Camera的朋友应该都知道,我们可以通过public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera)回调中获取摄像头采集到的每一帧的数据,但是这个byte[] data的数据格式YUV的,并不能直接给我们进行使用,那么该通过什么样的方法对这个YUV数据进行处理呢?
为保障数据安全,网页上显示的图片,音频等敏感信息,需要做加密,在网页端调用wasm解密,然后渲染出来。 Golang原生支持编译为wasm,所以开发会比较便捷,选型时选择golang。
在使用 go 这样的强类型语言时,我们常常会遇到类型转换的问题。比如 int 类型转 int64,interface{} 转 struct ,对一种类型取指针、解指针等等。今天在这篇文章中我们就来梳理一下,我们在 go 的日常使用中常碰到的几个类型转换场景。 一、显式类型转换 这种类型转换主要在切换同一基础类型不同精度范围时使用,比如我们要将 int 型转为 int64 类型时。 package todo import "testing" func Test(t *testing.T) { foo :
使用ArrayBuffer对象保存二进制数据,使用TypedArray和DataView 视图来读写数据。
特别注意:python3比python2多了个字节的数据类型,python3字节专用函数:
好多开发者在跟我做技术交流的时候,说用大牛直播SDK模块的特点是,想到什么功能,找找头文件和demo几乎都有对应的实现,你们是何收集到这么多技术需求的?
在HpUnix 的C++近日深感孤独,想找远在Windows上的C#小弟聊聊天,双方决定通过 Socket进行通信。协议是只有他们自己能够了解的内部协议,说白了就是自定义的结构体。^_^
声明: (1) GO版本:go version go1.21.5 windows/amd64 (2) 开发工具:vscode (3) 微信公众号:给点知识 如果版本不一样再环境变量的配置上多少有点问题。1.11 GO版本之前使用GOPATH 之后可以使用go.mod 要不然导入模块包那块会有问题。
linux上的串口驱动,这个较简单,有标准的模块可用。操作的是标准的设备文件。如:ttys0等。
我们看过了太多介绍RTSP、RTMP播放相关的技术资料,大多接口设计简约,延迟和扩展能力也受到一定的局限,好多开发者希望我们能从接口设计的角度,大概介绍下大牛直播SDK关于RTMP、RTSP播放器开发设计,本文以Windows平台RTMP、RTSP播放模块为例,大概介绍下常用的接口。
咋一看,不是base64格式,二十二进制的图片流数据,前端要想展示,只需要转换数据格式为base64即可。
2015年,我们在做移动单兵应急指挥项目的时候,推送端采用了RTMP方案,这在当时算是介入RTMP比较早的了,RTMP推送模块做好以后,我们找了市面上VLC还有Vitamio,来测试整体延迟,实际效果真的不尽人意,大家知道,应急指挥系统,除了稳定性外,对延迟有很高的要求,几秒钟(>3-5秒)的延迟,是我们接受不了的,VLC之类播放器,虽然功能庞大,点播体验可满足大多场景诉求,直播场景确实不尽人意。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云