我们选取一种最基本的图像处理——高斯模糊来尝试实现。原理可参考高斯模糊和卷积滤波简介
具体的属性可以查看官方文档,这里用到的是:before-upload="beforeAvatarUpload" 这个钩子函数,看名字就知道这是在图片上传前执行的方法,在此可以进行一些验证,官方给出了对图片类型以及大小的验证,接下来将实现对图片尺寸的验证.
在客户端我们可以用 PhotoShop 等 GUI 工具处理静态图片或者动态 GIF 图片,不过在服务器端对于 WEB 应用程序要处理图片格式转换,缩放裁剪,翻转扭曲,PDF解析等操作, GUI 软件就很难下手了,所以此处需要召唤命令行工具来帮我们完成这些事。
想必大家都用过图片压缩工具吧!对于前端来说这图片压缩是必不可少的,今天就给大家介绍一个js工具库,让前端也能实现图片压缩~
使用 html-docx.js、FileSaver.js 、wordexport文件
1. 需求分析 使用 OpenCV 图像像素读写操作原理,也就是 image[row][col] 获取和设值; 给图片添加水印:对应添加水印的位置,设置为水印图片的像素; 水印下能看到原图,也就是说水印必须是透明图片; 同时将水印透明位置像素(0,0,0)改变为同位置的图片的像素。 2. 直接将水印添加到图片 2.1 代码逻辑分析 读取水印logo图片; 读取需要添加水印的图片; 获取水印的宽高; 注意:此处水印使用的三通道读取,因此获取水印属性时需要加通道值。 利用图像像素读取设值原理,直接修改对应像素
“ 转眼间已经参与过好几个小程序的开发了,下面我将开发中的那些注意点和各位小伙伴们分享下,妥妥的干货一枚。 ” WXML 1 不要换行写 微信开发者工具不会对代码进行trim操作,如果代码中换行,页面也直接换行。 2 wx:if vs hidden 一般来说,wx:if有更高的切换消耗而hidden有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用 hidden 更好,如果在运行时条件不大可能改变则 wx:if 较好。 3 图片处理 1.大图片也会造成页面切换的卡顿有一部分小程序会在页面中引用大
众志成城,抗击疫情。首先,我们向在一线抗击疫情的医护人员和各行各业的从业者致敬。祝愿我们早日战胜疫情,早日迎接春暖花开的那一天。
这两天在仿图虫,其中涉及到一个需求就是很多页面需要进行瀑布流加载,网上搜了很多教程,其中有一个思路挺好的,稍微有点复杂,但确实是我想要的效果。
使用uniCloud的云存储,无需再像传统模式那样单独去购买存储空间、CDN映射、流量采购等;
1. 获取轮播图数据 接口:https://api-hmugo-web.itheima.net/api/public/v1/home/swiperdata
以往拿到一份视觉稿要做页面适配,通常都是针对不同分辨率尺寸做断点写 media query,然后看效果再微调。开发过程中视觉稿要是做了修改,修改的地方就得再走一遍分辨率测试和微调,这时想屎的心都有了。而且这些适配都是建立在已 知的分辨率尺寸库上,如果市面新出来一款分辨率尺寸机型,呵呵,又要奔跑在测试微调路上。是不是能有用一套代码就适应各种分辨率窗口,那么就不会再有上面 这些烦恼,且开发效率快和维护成本会降低很多。 答案是有的,而且这种形式最早出现于 flash 全屏整站,前阵子拜读了举总介绍的一篇文章关于图
③ 确定SogouLoginUtils集成器存在的情况下,点击enter键,便会展现出集成器中所涵盖的所有js方法,通过检索,便可验证“特定域名网页注入js”是否通过验收;
以往拿到一份视觉稿要做页面适配,通常都是针对不同分辨率尺寸做断点写 media query,然后看效果再微调。开发过程中视觉稿要是做了修改,修改的地方就得再走一遍分辨率测试和微调,这时想屎的心都有了。而且这些适配都是建立在已 知的分辨率尺寸库上,如果市面新出来一款分辨率尺寸机型,呵呵,又要奔跑在测试微调路上。是不是能有用一套代码就适应各种分辨率窗口,那么就不会再有上面 这些烦恼,且开发效率快和维护成本会降低很多。 答案是有的,而且这种形式最早出现于 flash 全屏整站,前阵子拜读了举总介绍的一篇文章关于
作者|林鑫 原文|http://imweb.io/topic/59559c01ad7fa941029740aa 前言 在手机上通过网页 input 标签拍照上传图片,有一些手机会出现图片旋转了90度的问题,包括 iPhone 和个别三星手机。这些手机竖着拍的时候才会出现这种问题,横拍出来的照片就正常显示。因此,可以通过获取手机拍照角度来对照片进行旋转,从而解决这个问题。 Orientation 这个参数并不是所有图片都有的,不过手机拍出来的图片是带有这个参数的。 旋转角度 参数值 0° 1 顺时针90° 6
前言 本系列是基于React Native版本号0.44.3写的。很多的App都使用了Tab标签组件,例如QQ,微信等等,就是切换不同的选项,显示不同的内容。那么这篇文章将介绍RN中的Tab标签组件。 Tab标签 什么是Tab标签?(ps:我是这样叫的),就拿微信来说吧,底部有4个选项卡,点击不同的按钮切换不同的内容。 在RN中有两个组件负责实现这样的效果,它们是: TabBarIOS TabNavigator TabBarIOS 和NavigatorIOS相似,看名字就知道该组件只适用于iOS,不能用于
大家好,我是 ConardLi,网页中的图片处理一直是 Web 开发的一大挑战,今天跟大家来一起看看 Next.js 中的 Image 组件,我觉得这个组件的设计有很多值得借鉴的地方,可以作为图片组件设计的最佳实践。英文原文在这:https://web.dev/image-component/
https://developers.weixin.qq.com/doc/offiaccount/OA_Web_Apps/Wechat_webpage_authorization.html
前言 在手机上通过网页 input 标签拍照上传图片,有一些手机会出现图片旋转了90度的问题,包括 iPhone 和个别三星手机。这些手机竖着拍的时候才会出现这种问题,横拍出来的照片就正常显示。因此,
在手机上通过网页 input 标签拍照上传图片,有一些手机会出现图片旋转了90度的问题,包括 iPhone 和个别三星手机。这些手机竖着拍的时候才会出现这种问题,横拍出来的照片就正常显示。因此,可以通过获取手机拍照角度来对照片进行旋转,从而解决这个问题。
接下来,我会把纯前端实现生成带二维码的海报全流程给大家讲个明明白白,把我自己遇到的坑,给大家详细分享并讲解,防止大家遇到相似问题,即使遇到问题,也会有一个明确的方向,并且吐血建议大家收藏一波,以备不时之需。(你不能保证以后的需求,没有类似的吧,有的话,记得翻出来看看)
最近项目中需要处理与图片相关的布局,不得不说图片这玩意真想要得到完美的展示效果还真是要费些力气。因为图片的尺寸或者比例各不相同。所以想要不同尺寸的图片有好的显示效果,你就需要找到适合的方式。
在 《p5.js 光速入门》 里我们学过加载图片元素,学过过背景色的用法,但当时没提到背景图要怎么使用。
每个图片原始宽高不一样,缩小每个图片到指定的宽度,高度等比例缩小,实现图片高度自适应。
客服一站式平台旨在为得物生态内的客服域服务人员提供一站式的服务办公平台。我们有多条业务线,客服在和用户聊天的过程中,有很多场景需要发送富媒体。跟普通的文本传输相比,富媒体可以直观的让用户了解到消息内容,但是在传输过程中也面临着文件大、内存消耗大、传输过程漫长等问题。
如果你还不清楚 Fabric.js 有什么用,我强烈推荐你阅读 《Fabric.js 从入门到目中无人》 。该文能让你的前端技术再点亮一个技能点。
源码地址:https://github.com/capricorncd/image-process-tools
本文作者:IMWeb capricorncd 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 Image pre processing for upload (html5 + canvas) 源码
图片压缩算法 通过canvasAPI进行在Web端上传的时候进行图片压缩。 通过宽高压缩(第一次压缩 - Canvas宽高) 通过API压缩(第二次压缩 - HTMLCanvasDom.toDataURL()) 简述步骤 通过input输入框用来坐上传,通过chang事件获得上传的文件。 对上传的文件进行一些简单的类型,大小的判断然后开始压缩。 压缩图片第一步将用户上传的图片(file)转为base64格式-new FileReader() -> ReaderAsDataUrl()异步读取
2、入口js导入 import ElementUI from ‘element-ui’ import ‘element-ui/lib/theme-chalk/index.css’
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作者 | wuwhs https://segmentfault.com/a/1190000023486410
在【Android 内存优化】自定义组件长图组件 ( 自定义组件构造方法 ) 基础上继续开发 ;
点击查看效果 图片压缩原理 将图片重新画入一个canvas中。可设置最大宽度,再按图片宽高比例定义canvas画布的宽高。 完整代码demo <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>上传图片</title> <meta name="renderer" content="webkit"> <meta name="viewport" content="widt
举例来说,这个网址http://www.example.com/dir/page.html协议是http://,
首先渲染的前提是生成渲染树,所以 HTML 和 CSS 肯定会阻塞渲染。如果你想渲染的越快,你越应该降低一开始需要渲染的文件大小,并且扁平层级,优化选择器。然后当浏览器在解析到 script 标签时,会暂停构建 DOM,完成后才会从暂停的地方重新开始。也就是说,如果你想首屏渲染的越快,就越不应该在首屏就加载 JS 文件,这也是都建议将 script 标签放在 body 标签底部的原因。
这篇公众号文章是用typora上写的,这是一款大名鼎鼎的客户端markdown编辑器。
监听剪切板粘贴事件,读取剪切板中的图片文件,转成base64通过img标签显示出来,此时可能会存在剪切板中图片过大,产生上传速度慢问题,接下来就跟大家分享下如何将base64图片进行压缩。先跟大家展示下最终实现的效果:
导语 最近在做的小程序项目设计大量图片的展示,小程序已经提供了图片的懒加载功能,但是由于图片本身比较大加上要展示的图片比较多,如何以一个比较友好的方式展示未加载完成的过程就是一个必须解决的问题了。 思路 由于小程序没有提供 Image 这个 js 对象,所以在小程序中实现预加载不能直接像原生js 一样,直接使用 new Image()创建一个图片对象,只能在视图层创建图片,通过onLoad事件监听图片加载完成。 实现图片模糊加载的思路就是先加载一个目标图片的缩略图,缩略图的加载一般非常快可以忽略不
宽高都是0的这个结果很正常,因为图片的相关数据都没有被加载前它的宽高默认就是0,我们需要它加载完所有的相关数据再获取宽和高。
当今的Web开发中,图形和动画已经成为了吸引用户注意力的重要手段之一。而 Pixi.js 作为一款高效、易用的2D渲染引擎,已经成为了许多开发者的首选(我吹的)。本文将为工友们介绍PixiJS的基础知识和使用方法,希望可以和工友们**快速光速入门**,掌握 Pixi.js 的用法。
对于未对中国大陆优化的博客站点而言,图片懒加载几乎是必备的功能,它能够有效提高页面的首屏速度。静态站点的懒加载方案有很多,但都必然会带来布局偏移的问题,影响页面的 CLS 分数。
文件上传是前端很常见的一类场景。图片、视频和文档等等都属于文件范畴,每个文件则是通过 File.Type 进行更细的划分。本文将针对文件上传的一些通用维度场景做简单的剖析和尝试,抛砖引玉,希望共同学习,共同成长。
今天要写的H5朋友圈也是基于笔者开发的cms搭建的,我将仿照微信朋友圈,带大家一起开发一个能发布动态(包括图片上传)的朋友圈应用。有关服务端部分笔者在本文中不会细讲,如果感兴趣的朋友可以参考我的文章:
作者|波同学 原文|http://www.jianshu.com/p/fe5f173276bd Promise的重要性我认为我没有必要多讲,概括起来说就是必须得掌握,而且还要掌握透彻。这篇文章的开头,主要跟大家分析一下,为什么会有Promise出现。 在实际的使用当中,有非常多的应用场景我们不能立即知道应该如何继续往下执行。最重要也是最主要的一个场景就是ajax请求。通俗来说,由于网速的不同,可能你得到返回值的时间也是不同的,这个时候我们就需要等待,结果出来了之后才知道怎么样继续下去。 在ajax的原生实
浏览器会下载HTML解析页面生成DOM树,遇到CSS标签就开始解析CSS,这个过程不会阻塞,但是如果遇到了JS脚本,此时假如CSSOM还没有构建完,需要等待CSSOM构建完,再去执行JS脚本,然后再执行DOM解析,此时会阻塞。
Fabric.js 的基础包并没有包含橡皮擦模块,如果你的项目需要使用橡皮擦,要使用定制版的 Fabric.js 。
所以,目前的解决办法是在layer层创建之后,移除这个class即可(注意在success回调中置于下一轮事件循环)
sketch是一款轻量、易用的矢量设计工具。尽管如此,在使用过程中有些功能还是未能满足,亦或者在设计或开发流程中有些工作还略显繁琐,所幸sketch有提供API供我们开发一些插件来解决使用过程中遇到的问题。本着能用工具解决就用工具解决的懒癌患者原则,我们这个课程就来学习如何开发sketch 插件。
因为微信官方要求每个小程序在提交审核时,小程序不使用分包加载时大小不能超过2M,分包加载大小不能超过8M。
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