我试图在屏幕上获取一小部分图像,并读取任何像素来比较获得屏幕图像的其他pixels.The代码是:
Rectangle captureSize = new Rectangle(x, y, height, width);
BufferedImage image = robot.createScreenCapture(captureSize);
并且,要逐个像素读取我使用的
for (int y = 0; y < image.getHeight(); y = y + 1) {
for (int x = 0; x < image.getWidth(); x = x +
我正在建立一个响应式的网站。有一套单独的CSS应用于智能手机。为此,我使用以下代码
@media all and (min-width: 760px) {
.wrap {
/*css for large screens goes here*/
}
}
@media not all and (min-width: 760px) {
.wrap {
/*css for small screens goes here*/
}
}
我的智能手机的屏幕分辨率是:1080x1920。但它仍然在小屏幕上显示CSS。我很惊讶这会发生,因为1080 > 760,所以第一个
我是画布概念的新手,我正在尝试使用D3.js来绘制画布。我想使画布作为响应基于窗口屏幕的大小。
function onResize(){
var element = document.getElementsByTagName("canvas")[0];
var context = element .node().getContext("2d");
var scrnWid = window.innerWidth,
scrnHgt = window.innerHeig