继承和重写是面向对象编程语言中的概念,是指一个类扩展自父类,并且重新实现了其中一些属性、方法。这种思想不只是在编程语言中会用到,在配置文件中也有广泛的应用。
为了讲清楚这个问题,我们需要先看一看「什么是面向对象编程」和「什么是面向对象语言」。
上篇文章详细解析了原型、原型链的相关知识点,这篇文章讲的是和原型链有密切关联的继承,它是前端基础中很重要的一个知识点,它对于代码复用来说非常有用,本篇将详细解析JS中的各种继承方式和优缺点进行,希望看完本篇文章能够对继承以及相关概念理解的更为透彻。
当我们这个对象有对多个共同值的时候,可以把相同的东西当如原型里,这样每次创建这个对象的时候,就可以直接调用而不是重新创建。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。1. YUI3总体认识 1.1 面向对象的JS编程,RIA工具: 面向对象的JS编程,主要体现的以下几个方面: 1. 继承 JS有三种继承方式:javascript中继承一般分为三种方式: ”类式继承”,”原型继承”,”掺元类” 2. 封装: JS的Function自身就实现了对变量的封装,局部变量等。Object对性的属性也可以实现一定的封装效果 3. 接口和抽象类 YUI3 oop的argument()可以实现类似的功能 4. 模块之间的引用,即代码复用 YUI3的沙箱模型,可以使JS模块化,在Y.use中引入,可以实现代买复用 1.2 重量级框架,oop思想 YUI3中的oop模块就是面型对象编程的重要体现 1.3 YUI3 API使用 点击YUI3 的web site后能看到他的详细结构: 学习他的API就应该从这个开始: 第一列就是一些帮助文件信息,还有一些辅助开发工具,我用过的也就是Console了,但是它是不能单独使用的,必须引入YUI3的默认CSS文件才可以使用。剩下的两个就没有使用过。
最近回顾 js 继承的时候,发现还是对一些概念不是很清晰。这里再梳理一下 JS 中继承的几种主要的方式,构造函数继承、原型链继承、组合继承以及原型式继承、寄生式继承、寄生组合式继承和 ES6 的 Class:
javascript中的面向对象: ECMA标准定义JS中的对象:无序属性的集合,其属性可以包含基本值、对象或者函数。可以简单理解为JS的对象是一组无序的值,其中的属性或方法都有一个名字,根据这个名字可以访问相映射的值(值可以是基本值/对象/方法)
安装webpack,打包工具,安装webpack-dev-server,安装babel解析es6语法,初始化npm环境。
安装 Dart官网 安装brew Brew安装 执行代码 /bin/bash -c "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebr
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候再一个一个的依次
最近刚把Js高级程序设计看了一遍,仔细的读了其中的第6章的第6.3节-继承。今天写出来跟大家分享一下,顺便也加深一下自己的理解。
Node中大量运用了事件回调,所以Node对事件做了单独的封装。所有能触发事件的对象都是 EventEmitter 类的实例,所以上一篇我们提到的文件操作的可读流、可写流等都是继承了 EventEmitter。当然我们也可以自定义具有事件行为的自定义对象,仅需要对其继承即可。 继承EventEmitter node的events模块封装了EventEmitter类型,此类型里面封装了事件注册、触发等API。 // 引入events模块 const EventEmitter = require('events
const 是一个常量只允许声明一次不可修改(和let有快级作用域) let不存在变量提升机制(变量不允许在声明之前使用) let不允许重复声明 在全局作用域中基于let声明的变量不是window的一个属性,和他没关系 typeof 未被声明的变量 =>不是undefined而是报错(暂时性死区) let会形成块级作用域(类似于私有作用域,大部分大括号都会形成块作用域) 解构赋值 “…” 拓展、剩余、展开运算符 ES6中的模板字符串 箭头函数 和普通函数的区别 没有arguments,但是可以基于…arg获取实参集合(结果是一个数组) 没有自己的this,箭头函数中的this是上下文中的this Promise(async/await) class(ES6中创建类的) interator(for of 循环) Map / Set
Application 是全局应用对象,在一个应用中,只会实例化一个,它继承自 Koa.Application,在它上面我们可以挂载一些全局的方法和对象。我们可以轻松的在插件或者应用中扩展 Application 对象。
Namespace 命名空间 允许开发人员在一个独特, 应用相关的名字的名称下捆绑所有功能的容器。 Class 类 定义对象的特征。它是对象的属性和方法的模板定义. Object 对象 类的一个实例。 Property 属性 对象的特征,比如颜色。 Method 方法 对象的能力,比如行走。 Constructor 构造函数 对象初始化的瞬间, 被调用的方法. 通常它的名字与包含它的类一致. 例如Object(),String(),Number() Inheritance 继承 一个类可以继承另一个类的特征。 Encapsulation 封装 一种把数据和相关的方法绑定在一起使用的方法. Abstraction 抽象 结合复杂的继承,方法,属性的对象能够模拟现实的模型。 Polymorphism 多态 多意为‘许多’,态意为‘形态’。不同类可以定义相同的方法或属性。
其中,“类”的概念最最关键!【类】描述了一种代码的组织结构形式,它是软件中对真实世界中问题领域的建模方法。
封装就是把抽象出来的数据和对数据的操作封装在一起,数据被保护在内部,程序的其它部分只有通过被授权的操作(成员方法),才能对数据进行操作。 创建对象实现封装可以通过4种方式: 1. 对象字面量 {key:value,key:value…} 只能创建一次对象,复用性较差,如果要创建多个对象,代码冗余度太高 2. 内置构造函数 var obj = new Object();obj.name = “csxiaoyao”; 3. 简单工厂函数 function createObj(name,company){var obj =new Object();obj.name = name;return obj;} 4. 自定构造函数
[Updated 11/3/2017] 文章写在好多年前,由于时代和自身技术水平的限制,很多文中的观点都已经不准确。现在有好的多的方法和工具来完成 JavaScript 重构。
// 父类 function P(name) { this.name = name; } // 父类方法 P.prototype.get=function(){ return this.name; } // 子类 function C(name){ P.call(this,name); } // 封装继承。也就是C.prototype.proto = P.prototype function I(Pfn,Cfn){ var prototype = Object.create(Pfn.prototype); prototype.constructor = Cfn; Cfn.prototype = prototype; } // 调用继承方法,并传入参数 I(P,C);
恍惚间3个月过去了,作为揭棺而起的失踪人口,迟来的第三篇,也是react native原生相关的最后的一篇,是时候给收个尾了。这次就不废话了,直接上主题( ̄^ ̄)ゞ。
自总结完了上篇前端工程化的思想,并在vue全家桶的项目加以实践,趁热给大家总结一篇如何更有效率与质量地开发vue项目,以及其中踩过的一个个坑。。。 基于vue-cli的自定义模板(Custom Templates)
虽然在js中没有类,构造函数本质上也只是一个普通函数,new关键字调用一个构造函数来创建一个新对象,也是js在努力模仿面向对象语言中类new对象的实现,这个模仿过程也对开发者造成很大误导,但不能否认的是也降低了理解的门槛,在初期快速上手阶段还是很有帮助的。
之前学习对象的继承的时候遇到了很多对象的属性,这些属性理解起来还是比较费力的,理解了很多遍,也记忆了很多遍,同样的也忘记了很多遍 现在给它做个小整理吧
mixin在官网上的解释为"混合”-以组件使用混合对象时,所有混合对象的选项将被混入该组件本身的选项。
根据公开的文献,eggjs的前身属于蚂蚁金服,于2016年9月亮相JSConf China并正式开源。它有一个很显著的特点:【微内核+插件机制】,专门为团队架构师提供框架定制的能力,可以基于eggjs来定制业务框架。
objC语言不仅仅有着面向对象的特点(封装,继承和多态),也拥有类似脚本语言的灵活(运行时),这让objC有着很多奇特的功能-可在运行时添加给类或对象添加方法,甚至可以添加类方法,甚至可以动态创建类。。。 ---- [TOC] 运行时 runtime,即运行时,这里不详述其概念,我们可以类比java和javascript语言,它们也都有运行时环境。java运行时是和编译阶段相独立的过程,可以理解java字节码在虚拟机中解释执行的阶段的由虚拟机提供的相关引用(gc,存储等)的环境;而js运行时则更为特殊,由于
入门级别指的是了解什么是前端(前端到底是什么其实很多人还是不清楚的),了解基本的html、css和javascript语法(这些语方面的东西网上随便搜一下就有很多很多,基本的语法是整个技术体系最重要 的东西了,领先的 Web 技术教程 ),可以根据设计师的设计图在不考虑兼容性的情况下把页面做出来,了解过一些框架的使用(例如烂大街但是依然牛逼的jQuery、zepto、 bootstrap等等)。
JS 作为面向对象的一门语言,拥有和其他面向对象语言一样的三大特征,即封装(encapsulation)、继承(inheritance )和多态(polymorphism )。关于继承的概念和实现,在本系列不在赘述,有兴趣的同学可以看看JS入门难点解析12-原型链与继承。
“基于对象”的特点 什么是“基于”对象呢?就是关注“对象之间”的关系,而不是关注对象和类的关系。“面向对象编程”(OOP)的概念已经诞生了很多年,在业界可谓深入人心。像著名的编程语言C++/JAVA/C#都是按照这个概念去设计的。但是面向对象编程概念,在实践中,也受到了大量的挑战,很多人认为面向对象编程有很多缺点,其中就不乏重量级的人物如Linux的作者。 在所有的挑战和质疑之中,大部分都是指向面向对象编程的复杂性的。面向对象编程的三个特点封装、继承、多态,都要比单纯的结构化编程,让使用者学习更多的关键字,
01-面向对象三大特征(封装、继承、多态) a.封装:将某个具体功能封装在对象中,只对外部暴露指定的接口,外界在使用的时候,只考虑接口怎么用,不用考虑内部怎么实现(前面学习的api其实就是一种封装思想) b.继承:一个对象拥有其他对象的属性和方法 c.多态:一个对象在不同情况下的多种状态 1.1-多态(js中了解即可) <script> /*多态(JS中了解即可,使用不多):一个对象在不同情况的多种状态 饲养员对象Person : 给动物对象喂养
今天看到了 AngularJs 2.0 版本将基于 TypeScript 构建 的消息。与同事们对 TypeScript 展开了讨论。本文记录一些个人的想法。 理想的 JavaScript 开发模式 其实早在 TypeScript 发布早期的时候,我就已经开始关注这个语言。因为在2012年初时,我需要为 Rafy/OEA 平台选型编写 Web 端自动界面生成框架:Rafy.js。而这个客户端框架需要基于一些流行的 JS 库来进行开发,当时选型的重点就是选择哪一个基础框架。 当时,我期望能找到一种可以编写大型
PageObject(页面对象)模式是自动化测试中的一个最佳实践,相信很多小伙伴都知道的
类型别名 类型别名顾名思义,即字面意思,其实断言也是字面意思,就是断定类型的方法,你说是什么类型就是什么类型,推翻约定,扯远了,继续说类型别名,举个🌰吧: type Name = string; type NameResolver = () => string; type NameOrResolver = Name | NameResolver; function getName(n: NameOrResolver): Name { if(typeof n === 'string') {
一分钟带你快速了解js面向对象是什么? 一、对象是什么? 对象是一个整体,给外部提供一些操作。 二、面向对象是什么? 使用对象时,只关注对象提供的功能,不关注其内部细节。 面向对象是一种通用的思想,不仅可以在编程中使用,也可以在任何事情上使用。 三、JS面向对象 1.面向对象的编程特性。 抽象:抓住核心问题,抽出与问题相关的主要特征/特征。 封装:使用对象的人不需要考虑内部实现,只需要考虑功能使用。写对象的人需要考虑内部实现。 继承:从现有对象继承新对象。 2.对象的组成 (1)方法-函数:过程和动态。
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在Java中,实现了public完全开放、protected对子类开放、private对自己开放这三种封装的方式。但在ES6中目前并不支持,未来是否会支持也不知道,但这种封装的思想还是值得学习的,所以需要通过变通方法来模拟实现。
JSON全称为JavaScript对象简单表示法(JavaScript Object Notation)
在JavaScript中,闭包常被用来创建私有变量和封装功能。通过在外部函数内定义变量,并返回内部函数来访问和修改这些变量,您可以控制数据的可见性和操作性。这使您能够实现信息隐藏,避免全局命名空间的污染。闭包能够帮助您实现数据的封装和保护。
类--是一种代码的组织结构形式,是一种在软件中对真实世界中问题领域的建模方法。类有三个核心概念:封装、继承和多态。
我们经常听说:“写代码要有良好的封装,要高内聚,低耦合”。那怎样才算良好的封装,我们为什么要封装呢?其实封装有这样几个好处:
koa是一个基于node实现的一个新的web框架,它是由express框架的原班人马打造的。它的特点是优雅、简洁、表达力强、自由度高。它更express相比,它是一个更轻量的node框架,因为它所有功能都通过插件实现,这种插拔式的架构设计模式,很符合unix哲学。
在下载的源码目录中找到这个文件,运行它即可。本步源码不要求手写,仅是能够在终端中使用Babel工具运行它即可。关于Babel工具的详细安装及使用方法,在前端篇第1课中有详细介绍。
在JS入门难点解析系列中,我们对JS的一些重要概念,比如:作用域,作用域链,原型,原型链,继承,活动对象,this,执行环境,变量声明,函数声明等进行了详细的分析讲解。大家对JS的一些基本用法应该有了自己的心得。那么,这个系列,我们从JS这门语言本身入手来进行深挖,看一下JS与其他语言的不同点,在使用JS的时候又需要注意什么。
最近看项目视频的时候对里面使用 svg 的方式感到很好奇,于是去网上查了一下,发现 svg 竟然也有类似于 css 雪碧图一样的用法,也就是 svg-sprite(孤陋寡闻了),而且配合插件后能够以组件化的方式使用 svg,非常方便。这里记录下一些相关用法。
Dear,大家好,我是“前端小鑫同学”,😇长期从事前端开发,安卓开发,热衷技术,在编程路上越走越远~ 在现在的前端圈里面,大多数的框架,库都会给你配一个CLI来使用,这样就可以创建一个最小可用的程序出来。还有一些封装的比较完善的前端开源项目,比如一些管理平台时项目就会提供页面级别,组件级别的类似CLI的功能来创建基本的结构模板,因为我们知道在管理平台这种软件中页面的大致结构风格都高度一致,所以这个时候如果通过工具的完成重复的工作是相当合适的,有这么一款工具就最为推荐那就是plopjs。 Plop是一个轻
在Java或Swift等语言中使用的传统类作为创建对象的蓝图,在 JavaScript 中不存在,原型继承仅处理对象。
js 作为一种动态语言,他的强大之处已经不用我来废话了,那么如果要学习js,你可以学习一些基础入门的简单的,也就是我们常用的一些操作数组啊、格式转化啊等,这些为什么简单呢?其实本质不是它多简单,是它的实用性有多强,我们在写项目的时候很多的时候用到的知识点我们认为是很简单的,原因是是因为我们用了,所以觉得简单,它的简单与否和它本身的难度是没有必然关系的,所以说这么多的意思呢就是今天要说的原型链其实不是很难,只是我们觉得它比较难,原因很简单,我们切实感受到他的存在的时候不多。那么今天我们就简单的会会这个js里面最无聊的部分,原型链。
由于js不像java那样是真正面向对象的语言,js是基于对象的,它没有类的概念。所以,要想实现继承,可以用js的原型prototype机制或者用apply和call方法去实现
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