在阅读了C++11和有关它的一般指导方针之后,我经常阅读有关如何使用类内初始化和聚合初始化的文章。
下面是一个似乎是“老”的做事方式的例子:
class Example
{
public:
// Set "m_x" to "x", "m_y" gets set to the default value of 5
Example(int x) : m_x(x), m_y(5)
{
}
private:
int m_x;
int m_y;
};
据我所知,这就是人们现在所建议的:
class Exa
在python中,我们可以使用self关键字在类的成员函数中声明类变量,这些变量随后可以被类的其他成员函数使用。如何在C++中做这样的事情。
Python代码:
class abc():
{
def __init__(self):
self.help='Mike' #self.help is the class variable and can be used in other methods
def helpf():
morehelp=self.help+' Bike'
}
C++代码:
class abc
{
public
我有一个Enum和简单的基类,如下所示,
enum E
{
a,
b
};
template<E e>
struct Base
{
static int i;
};
以及它的孩子们
struct CC
{
template<E e, class T>
struct C;
template<class T>
struct C<a, T> : Base<a>
{
void Do(int i)
早些时候,我遇到了一个问题,在C#中我发现了一些奇怪的行为。
这将引发一个错误:
public class MyClass
{
public int MyMethod()
{
for(int x = 0; x < 1; x++)
{
for(int x = 0; x < 1; x++)
{
}
}
}
}
但这不会:
public class MyClass
{
public int x = 0;
public int My
我在从文本字段读取值时遇到了困难。每次输入这行let username = UsernameTextField.text时,我都会看到一个错误:“不能在属性初始化器中使用实例成员'UsernameTextField‘;属性初始化器在可用'self’之前运行”。
以下是完整的代码:
import UIKit
class SignInViewController: UIViewController,UITextFieldDelegate {
@IBOutlet var UsernameTextField: UITextField!
@IBOutlet var Pa
谁能告诉我static变量/函数何时分配内存,以及在哪个内存段中?也就是说,static global variable, static member variable, static local variable等都是在程序开始前初始化一次,并且都保留了它的值?
此外,如果Class MyClass有静态变量count,那么当我在main中声明MyClass obj时,就会创建MyClass对象并给出内存计数,如果我声明了MyClass obj2,那么在内存方面会发生什么呢?在count中是否有obj2,它指的是count of obj1?或者只有单独的内存分配。希望我能清楚地提出这个问题。
好的,我有MainShop(基类),然后是SwordShop和BowShop(派生类),还有另一个名为Inventory的派生类。我在基类中有一个受保护的向量,当我从派生类访问它时,它是可以的,但是每个向量都有自己的值。我如何将它们都设置为具有相同的值?
//MainShop.h
#pragma once
class MainShop
{
private:
//some variables
protected:
vector <string> WeaponInventory;
public:
//Some functions not related to the vect
是否可以在声明前使用类的成员变量?这是我的代码。
using namespace std;
class Computer
{
public:
Computer()
{
processor_speed = 0;
}
~Computer();
void setspeed (int);
int getspeed (void);
private:
int pro
没有关于好的风格的争论,我只是对标准c++中的合法内容感兴趣。这是一个小例子,在一个更大的代码中出现了一些东西。
Clang和Visual没有错误地编译它,而且它看起来工作得很好。我甚至都没有收到任何警告。
GCC给出了以下错误,甚至拒绝编译代码。
test.cpp:1:8:错误:从“结构测试”-fpermissive中更改“测试”的含义
这到底是法律法规吗?我明白gcc在说什么,但是这个代码实际上是错误的吗?
struct test
{
int data;
};
struct app
{
test test;
};
int main()
{
app my
我总是很难找到为什么我在代码中得到“对静态变量的未定义引用”,最后总是遇到以下问题:
我知道我需要在类声明之外定义数据。
在本例中:
class Helloworld {
public:
static int x;
void foo();
};
int Helloworld::x = 0; // Or whatever is the most appropriate value
// for initializing x. Notice, that the
// initi
SystemVerilog随机稳定性是否适用于std::randomize()
换句话说,使用std::randomize()获得特定种子的确定性模拟结果安全吗?
提到了随机稳定性的以下内容:
Random stability applies to the following:
— The system randomization calls, $urandom() and $urandom_range()
— The object and process random seeding method, srandom()
— The object randomization method, r
我对以下代码有问题:
#include "mpi.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
#define NUM_SPAWNS 2
// Based on the example from: http://mpi.deino.net/mpi_functions/MPI_Comm_spawn.html
void MPI_messenger(int stuff, int dest)
{
MPI_Send(&stuff, 1, MPI_INT, d
我是第一次来qt。我有一个使用QThreads执行阶乘计算的示例,使用gui我应该能够开始/停止/暂停计算。我可以通过定义run方法中的逻辑来启动应用程序,如下所示。 #ifndef FACTORIALCALCULATOR_H
#define FACTORIALCALCULATOR_H
#include <QThread>
class FactorialCalculator : public QThread
{
public:
FactorialCalculator();
int inputNumber;
long resultFactorial;
考虑以下几点:
#ifndef TEST_H
#define TEST_H
class Test {
public:
static constexpr int a = 1;
}
#endif
注意:
由于宏不存在ODR冲突。为什么因为在类测试中定义了一个定义而不认为它是一个定义?因为它不是一个定义,因此它需要类之外的以下内容。为什么?
常数测试::a;
这里似乎提出了一些类似的问题,但似乎没有回答或解决我的问题。
我已经创建了一个ArrayList并填充了随机数,这些随机数需要显示在LinearLayout中的Textviews中。
Random rand = new Random();
List<Integer> list1 = new ArrayList<Integer>();
List<Integer> list2 = new ArrayList<Integer>();
for (int i=1; i<2
我知道嵌套类没有静态成员,
class OuterClass {
class InnerClass {
private static int x = 0; // this is error
}
}
但当我们最终宣布
class OuterClass {
class InnerClass {
private static final int x = 0; // ok
}
}
它与最后一个关键字有关吗?因为变量不能再改变了吗?还是还有别的原因?
这可能是一件非常简单的事情,但我是C++的新手,所以需要帮助。
我正在试着做一个简单的蛇游戏,用C++写的,打算在MBED单片机上运行。为了尽可能保持代码的整洁,我创建了一个类来存储所有的位图(即1和0的2D数组),这些位图将作为设置和交互图标打印在游戏的菜单屏幕上。
头文件(Menu.h)如下所示:
#ifndef MENU_H
#define MENU_H
#include "mbed.h"
#include "N5110.h" //lcd screen
#include "Gamepad.h" //board on which the M