我一直在尝试让头部在200 *200像素的正方形中移动,但我的代码不起作用。我打算使用topOffset和setInterval方法来移动头,但我不明白topOffset是如何工作的。到目前为止,我的代码只将标题向右移动了200像素:
var leftOffset = 0;
var moveRight = function () {
$("#heading").offset({left:leftOffset});
leftOffset++;
if (leftOffset >
嗨,伙计们
我做了一个简单的游戏:有一个蓝色的正方形在画布上移动,如果你在正方形上循环,如果你在正方形上循环,你就赢了,如果你在外面循环,你就输了。我不知道如何比较鼠标位置和正方形位置...这是我的源代码
<head>
<script type="text/javascript" src="jquery-1.5.2.min.js"></script>
<script>
var context;
var x=6; // the start position
var y=6; // same
var dx=1;
我想用C++中的多边形制作我自己的碰撞系统。有静态对撞机(永远不能移动,不能被推送)和动态对撞机(可以移动,永远不可能在静态对撞机内)。我目前的做法是:
for (auto &dyn : dynamicColliders) {
for (auto &stat : staticColliders) {
// "how deep" is any vertex of dyn inside of stat? Store that in t.
// Is dyn inside stat (0 <= t <= 1)?
我试着在每个方块里画10个正方形。我使用循环对此进行了编码。然而,我正在努力摆脱从一个正方形(较小的正方形)移动到另一个正方形(较大正方形)的线条。我如何介绍 turtle.done() 在一个循环中,这样正方形就不会被线连接起来(也就是,分开的正方形在彼此内部)?我使用的代码如下: size = 40
for z in range(10):
turtle.goto(-z*size,-z*size)
for i in range(4):
turtle.forward(size*(2*z-1))
我正在做一个项目,其中我展示了一个正方形和一个圆。圆圈会自动移动,但用户可以通过箭头键移动正方形。每当圆接触到正方形时,它就会反弹。
正方形和圆形是不同的类别(两个不同的面板)。我想将这两个添加到一个框架中,一个在另一个的顶部,这样两个都是可见的。有人能告诉我怎么做吗?
JFrame n = new JFrame();
n.setTitle("Background Color for JFrame");
n.setSize(1000,600);
n.setLocationRelativeTo(null);
n.setDefaultCloseOperation(JFrame.EX
我现在正在做一个小游戏。所以正方形是我的玩家,只有在平台上你才能移动。这个动作很完美,但是当我与另一个平台搏斗时,正方形在另一个平台上旋转和下降,但在另一边。所以当我按"w“的时候,它应该会跳,但是(如果它躺在它的右边)它会向右跳。所以我的问题是如何移动正方形,忽略它的哪一边躺着。所以,无论我按"w“的时候,正方形在哪一边,我都想跳下去。这是我的移动代码:
using UnityEngine;
public class Player: MonoBehaviour
{
public float PlayerMovementSpeed;
void OnCol