我尝试使用opentok JS客户端创建一个屏幕共享应用程序,它也可以共享发布者的音频。 屏幕共享运行良好。但是音频永远不会被共享。 现在,我注意到控制台(火狐)中有一个警告,上面写着Invalid audioSource passed to Publisher - when using screen sharing no audioSource may be used。这是不是意味着根本不可能,或者音频源是无效的?
我制作网络游戏已经有一段时间了,我很快注意到,一旦我使用.cloneNode(true)多次播放相同的音频文件,以避免每次我想要播放音频文件时反复下载该文件,我就会失去对诸如播放音量和回放率等内容的控制,有人知道我如何才能重新控制每个音频文件副本的这些参数吗?
我试着从原始文件中设置音频拷贝的参数,但是没有果汁。
In the HTML :
<audio src = "sight.wav" id="sight"/>
<button onclick="playSound()">Play some audio<
我有一个HLS流,我正在使用附加到一个音频元素。然后我想把这个流输入到中。我想使用fromStream方法来构造音频波形可视化器,而不是fromElement,这样我就可以将可选的connectDestination参数设置为false。
为了创建输入到Wave.fromStream()构造函数中的媒体流,我遵循的是,它展示了如何使用captureStream()来镜像音频或视频元素的回放。我捕获流的实现如下所示。
let audio = this.audioPlayer.nativeElement;
let stream;
if (audio.captureStream) {