我正在做一个简单的游戏,并且有一个充满敌人的矢量,以便从我的“激光”对象(它是一个空间混搭)对他们进行命中检查。每个激光循环通过矢量,并检查它是否遮挡了命中的圆。问题在于,当一个激光摧毁一个敌人时,其余的激光也试图检查相同的矢量,结果却超出了边界,因为敌人已经被拼接出来了,它改变了矢量的大小。
for each (var enemy:Enemy in enemies){
var distanceX = this.x - enemy.x;
var distanceY = this.y - enemy.y;
我有一个基于jquery和rails3-jquery-autocomplete gem的预输入下拉列表。我必须在app/assets/javascript和app/assets/stylesheets中添加一些文件。我已经指出了在dev与prod模式下运行应用程序的问题。有没有人对此有经验,可以告诉我应该在config/envrionments/production.rb中更改哪些设置。我在理解资产管道方面遇到了很大困难。
以下是我的生产配置文件:
Dcms::Application.configure do
# Settings specified here will take pre
我想要创建一个列表,在一个事件之后(拍摄),我的意思是在列表中实时添加每一张图片,这是我的方法.
//Invoke the camera capture UI for snapping a photo
function imageCapture() {
...
//Creates the array, datalist and the namespace for making this data public
if (dataArray == null) { dataArray = new Array(); }
我试着把footer放在底部,我通过js得到屏幕高度,并把这个值放在一个变量中。现在我想把这个变量放在css的高度中(我如何将700px的高度应用到heightscr,请看下面的代码)。
<script type="text/javascript">
function footerlocation(){
var heightscr=(screen.availHeight);
var myElement = document.querySelector(".container");
myEle
通过使用JS中的splice方法和以下示例,我得到了不同的结果:
var test = function(x){
var f = x.toString().length;
var bb = [];
for (i=0;i<f;i++){bb.push('a');}
console.log(bb);
for (i=bb.length; i>-1; i=i-3){bb.splice(Number((i-2)),1,'b');}
console.log(bb);
};
t
我试图从不同的图像构建全景图。最初,我试图缝合两幅图片,作为全景结构的一部分。我试图缝制的两幅输入图像是:
我使用ORB特征描述符在图像中找到特征,然后找出这两幅图像之间的单形矩阵。我的代码是:
int main(int argc, char **argv){
Mat img1 = imread(argv[1],1);
Mat img2 = imread(argv[2],1);
//-- Step 1: Detect the keypoints using orb Detector
std::vector<KeyPoint> kp2,kp1;
// Default pa
我试图删除一个角度的列表,但它给我一个错误-谁能帮我吗?
ERROR TypeError: _this.data.recipe.ingredientList.delete is not a function
at add-recipe.component.ts:110
at Array.forEach (<anonymous>)
at AddRecipeComponent.push../src/app/components/HomePage/dialog/add-recipe/add-recipe.component.ts.AddRecipeComp