我希望我的node.js程序每30秒打印一次foo。所以我写了这样的代码:
let count = 0
function foo () {
console.log(`foo`)
count += 1
// do other things that takes about 20 seconds.
}
while (count < 10) {
console.log(`inside while loop`) // my screen keep printing `inside while loop` until "JavaScript heap out of m
我正在做一个模拟杂货店收银台的个人项目。我目前有一个计时器,它每隔几秒钟左右就会创建一个新客户,并将他们添加到队列中。我需要另一个检查是否有开放的车道,如果有,删除下一个队列并将其发送到收银台。
理想情况下,如果每个通道都在使用,那么函数将暂停,但从一些研究来看,我似乎不能暂停计时器。所以我的问题是,让函数暂停,等待空闲通道,然后恢复的最好方法是什么。我甚至需要一个计时器或线程吗,或者我只是想多了。
就像一个例子,里面有一些可视化的代码。
for(int i =0; i < open.size(); i++){
if
我在网上搜索过了,但似乎什么也找不到。我知道有热键可以跳过几秒钟,我知道有热键可以暂停并在VLC Media Player中播放音频/视频。然而,我正在使用一个脚踏板进行转录,并且基本上需要它来完成这两个任务。我想让踏板上的水龙头暂停音频。然后,在再次点击之后,我想让它播放音频,但在这样做的时候跳过几秒钟。这个是可能的吗?
在Unity3d中,我无法让游戏对象在场景中暂停或取消暂停。我需要游戏暂停几秒钟,也许比取消暂停本身更长。这是我的剧本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class hu : MonoBehaviour {
GameObject[] pauseObjects;
public bool isPaused;
void Start () {
pauseObjects = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Player");
}
// Update is cal