我应该对下面的MaxHeap实现做些什么修改呢?Insert和BuildHeap函数中的错误是什么?我已经编辑了PercolateDown函数。我想现在应该是正确的了..? public int[] array; public int capacity; this.capacity=capacity; this.array=new int[capa
在我的游戏中有许多实体,每个实体都有分配给它的路径(Array<Vector2>)。没有要遵循的路径(指示实体应该移动)是由空路径指示的(路径永远不是null)。updateMoveAttributes被称为每个实体的每一个帧,因此它的效率是非常重要的。下面的代码片段包含updateMoveAttributes及其支持方法。private in