在Three.js中,三维空间指的是具有三个独立轴的空间,通常称为X、Y和Z轴。这种空间用于描述和定位3D对象的位置、旋转和缩放。
面试官经常会问你:“平时工作中,你怎么优化自己应用的性能?” 你回答如下:“我平时遵循以下几条原则来优化我的项目、以提高性能,主要有:”
由于移动端的特殊性,屏幕的尺寸碎片化严重,要想很好的适配不同的尺寸的设备,需要我们前端开发相比PC端要做一些基层的适配方案。 1. 常见的适配方案 百分比+固定高度布局方案 固定屏幕为理想视口宽度 少许的媒体查询设置字体 水平百分比布局 水平方向部分也可以使用弹性布局 Rem解决方案 Rem的大小取值:根据页面的dpr动态改变 Rem的取值: 1rem = 100px 或者 1rem = 1/10 * 理想视口的宽度 chrome浏览器字体小于12px(会被重置为12px) 固定设计稿的宽度开发+根据设
由于移动端的特殊性,屏幕的尺寸碎片化严重,要想很好的适配不同的尺寸的设备,需要我们前端开发相比PC端要做一些基层的适配方案。
所谓虚拟dom,即为伪dom,假的dom,他不是一个真实的dom,而是由JS 来模拟出来的具有真实dom结构的一个树形结构。
重排(回流/reflow):当渲染树的一部分必须更新并且节点的尺寸发生了变化,浏览器会使渲染树中受到影响的部分失效,并重新构造渲染树。
\Viewers\extensions\cornerstone\src\commandsModule.js
《微信小程序七日谈》系列文章: 本系列的文章并非初学教程,而是笔者在具体开发过程中遇到的问题以及部分解决方案。 上篇文章第一天:人生若只如初见简单记录了笔者初步上手开发微信小程序遇到的一些问题,其中提到了wxss的部分细节问题。这篇文章以笔者在开发小程序响应式UI当中遇到的一些问题为例,简单记录一下使用wxss为响应式开发带来的一些模式和思维上的改变。 rem的重定义 前端工程师对rem非常熟悉,rem是以html元素的font-size为基准的尺寸计量单位。rem方便了开发者对响应式UI的尺寸进行统筹管
1.DOM Tree:浏览器将HTML解析成树形的数据结构,构建一颗DOM树,同时进行第三步。
1、布局特点:不管浏览器尺寸具体是多少,网页布局始终按照最初写代码时的布局来显示。常规的pc的网站都是静态(定宽度)布局的,也就是设置了min-width,这样的话,如果小于这个宽度就会出现滚动条,如果大于这个宽度则内容居中外加背景,这种设计常见与pc端。 2、设计方法: PC:居中布局,所有样式使用绝对宽度/高度(px),设计一个Layout,在屏幕宽高有调整时,使用横向和竖向的滚动条来查阅被遮掩部分; 移动设备:另外建立移动网站,单独设计一个布局,使用不同的域名如wap.或m.。
飘落动画效果插件引用: <script src="https://cdn.bootcss.com/JQuery-Snowfall/1.7.4/snowfall.jquery.min.js"></script> 注意:需要引用jQuery,要在插件之前引用安装。 1 // 当窗口尺寸改变时重新执行函数,避免出现不好的用户体验 2 // 因比较消耗cpu,本站没有采用这种方式 3 function floated(){ 4 $
到目前为止,我最喜欢 Framer Motion 的部分是它神奇的布局动画--将 layout prop 拍在任何运动组件上,看着该组件从页面的一个部分无缝过渡到下一个部分。
讲到动画,当然是非常有意思的啦,你可以往上滑一下,看看上面的封面图,是不是相当的炫酷,以为我是代码写出来的吗?
我们都知道,JS是单线程的,也就是只有前一个任务执行完成,才会执行下一个任务。如果前一个任务耗时很长,那么下一个任务就只能干等着。显然,这样是非常浪费资源的。那么就要解决这个问题啦,先来了解一下「Event Loop」事件循环。
实习期间主要在写微信端H5,遇到的最大问题就是适配各个不同尺寸的屏幕。公司就我自己一个前端,只能自己摸索着来。
页面的绘制时间(paint time)是每一个前端开发都需要关注的的重要指标,它决定了你的页面流畅程度。而如何去观察页面的绘制时间,找到性能瓶颈,可以借助Chrome的开发者工具。
HTTP1.1 如果要同时发起多个请求,就得建立多个 TCP 连接,因为一个 TCP 连接同时只能处理一个 HTTP1.1 的请求。在 HTTP2 上,多个请求可以共用一个 TCP 连接,这称为多路复用。同一个请求和响应用一个流来表示,并有唯一的流 ID 来标识。多个请求和响应在 TCP 连接中可以乱序发送,到达目的地后再通过流 ID 重新组建。
jquery获取尺寸的方法 width() 方法设置或返回元素的宽度(不包括内边距、边框或外边距)。 height() 方法设置或返回元素的高度(不包括内边距、边框或外边距)。
当有了DOM Tree和 CSSOM Tree后,就可以两个结合来构建Render Tree了
@media mediatype and | not lonly (media feature) {
<meta name="viewport" content="width=device=width,initial-scale=1,user-scalable=0">
浏览器的内核是指支持浏览器运行的最核心的程序,分为两个部分的,一是渲染引擎,另一个是JS引擎。渲染引擎在不同的浏览器中也不是都相同的。目前市面上常见的浏览器内核可以分为这四种:Trident(IE)、Gecko(火狐)、Blink(Chrome、Opera)、Webkit(Safari)。这里面大家最耳熟能详的可能就是 Webkit 内核了,Webkit 内核是当下浏览器世界真正的霸主。本文我们就以 Webkit 为例,对现代浏览器的渲染过程进行一个深度的剖析。
Solid 是什么?Solid 号称拥有 JSX 语法,类似于 React hook 的语法,你可以用现代化的开发方式,获得性能最快的代码。真正的既要又要还要。
今天移动web开发学完了,整理一下思路,移动web首先学习的就是就是flex布局。记录一下flex布局和移动适配的一些知识。
结一老师之前有写过一篇从css角度去实现响应式的文章(下手响应式及断点设置分析),不过真正设计并实现一个全响应式网页(RWD),还需要从一开始的布局设计开始,并从页面结构、页面表现和用户交互三个方面来实现一个全响应式网页。
Responsive web design (RWD) is an approach to web design aimed at crafting sites to provide an optimal viewing and interaction experience—easy reading and navigation with a minimum of resizing, panning, and scrolling—across a wide range of devices (from de
方式一:用媒体查询"@media",这种写法好处是可以对不同分辨率的设备,展示完全不同的UI界面,一个页面不同的设备看的时候,展示内容可以不一样,交互方式可以不一样。不过这个不方便用在复杂的地方,而且不同的分辨率都需要对应的重新写样式,同一个页面集合太多的这种写法,最好是分开写两套,降低耦合性。但是这种写法费力不讨好,之前有的网站在PC和手机查看到的样式不一致,用了一些这个技术,但是后来很多都是检测到不同设备,就跳转到不同的网页上去了。
1.margin与百分比单位 Paste_Image.png Paste_Image.png 2.margin重叠 margin重叠通常特性: 只发生在block水平元素(例如:p、div、list、
每种媒体类型都有各自不同的特性,根据不同媒体类型的媒体特性设置不同的展示风格,暂且了解三个,注意他们要加小括号包含
首先,实现手机页面在PC端预览, 则先在网上找到一个手机的背景图片,算好大概内间距,用来放预览的页面,我这里是给手机预览页面的尺寸按iphone5的尺寸来的;
起初我们的界面设计是为了满足功能的需求就是 ,用户可以输入激活码提交,完成永久授权。 在实际的应用过程中我们发现由于输入框自身大小的原因,我们的机器码有事无法完全展示给用户,不方便用户的自我检查激活码是否准确。因此我们考虑使用可以方便拉伸改变大小的输入框。
图片懒加载是一个很重要的前端性能优化手段。这篇文章将从懒加载的最简单场景开始介绍,逐步增加复杂度,希望能讲清楚常见的图片懒加载场景及在该场景下对应的解决办法,也希望对你有所帮助。
移动开发的世界在不断变化,随之而来的是对能够适应任何设备或方向的用户界面的需求。React Native 提供了一套丰富的工具来构建这样的需求。
就是说我们不用再写一大堆的媒体查询了,直接把下载好的js文件引用就可以了,这个貌似已经过时了,所以就不多讲解.
现在市面上的大部分手机,比如iphone X,它的默认视口宽度为980px,而一个iphone X的屏幕宽度仅仅为375px。看到问题了吗?一个宽度只有375像素的手机,却能够显示宽度为980像素的网页,自然而然,网页会被缩小。
上一周我说到,我要开始做一个仿桌面系统的CMS。现在,一周过去了,来做个小小的总结吧,顺便把上一周片尾留的小问题解答下。
响应式设计指的是根据屏幕视口尺寸的不同,对 Web 页面的布局、外观进行调整,以便更加有效地进行信息的展示。我们日常生活中接触的很多应用都遵循响应式的设计。
在 echarts 新发布的 3.5 版本中,新增了日历坐标系,增强了坐标轴指示器。同时,echarts 统计扩展 1.0 版本发布了。日历坐标系用于在日历中绘制图表,坐标轴指示器方便用户观察数据内容,统计扩展是一个专门用来进行数据分析的工具。 统计扩展 统计扩展是一个专门用来进行数据分析的工具,目前主要包含了二维的回归、多维的聚类以及一些常用的统计功能。 扩展中的回归算法不仅包含了常用的线性回归,还包含了指数回归、对数回归、以及多项式回归。 线性回归的示例: 对数回归的示例: 秉承了可视分析的
性能优化之前总结了雅虎军规,但是还有很多新的或者是细节的性能优化很多人或许听都没听过,这边分享一些知识点,有些知识点我会稍微解释一下,有些则不会解释,原因可能是我自己也没懂或者是怎么使用,主要是希望大家能知道这个东西,然后自己去更深的研究理解。
前端开发还原设计稿的重要性毋庸置疑,目前应用的单位最多还是rem,然而每次在制作过程中需要自己计算rem值,为了能够直接按照设计图的尺寸开发,并且能自动编译转换成rem,下面就来分享下postcss-pxtorem的使用。
身为前端,打交道最多的就是浏览器和node了,也是我们必须熟悉的。接下来我们讲一下浏览器工作原理和工作过程。从url到页面的过程,......,我们直接来到收到服务器返回内容部分开始。
作者:matrix 被围观: 1,093 次 发布时间:2013-09-10 分类:Wordpress 兼容并蓄 | 无评论 »
这个不是什么新鲜的功能了,这个功能即是实现当留言评论时,你输入email后,就会实时显示你的Gravatar头像。对于提高用户体验是有非常的帮助,特别是用户评论量非常大的用户。Jeff 本来也考虑在本站DeveWork.com 的主题上实现它,但看到需要加载7kb左右的javascript文件,我就不干了——虽然7kb不大,但我在意。自己也权衡一下是否为自己的主题添加这个功能吧~ 实现原理:实时显示是用JavaScript来实现的,Gravatar图片的链接没有什么秘密,很简单就能得到,“http://ww
比如,根元素(html)设置font-size=12px; 非根元素设置width:2rem; 则换成px表示就是24px。
ECharts 异步加载数据
ECharts 通常数据设置在 setOption 中,如果我们需要异步加载数据,可以配合 jQuery等工具,在异步获取数据后通过 setOption 填入数据和配置项就行。
优化以前写过的一篇文章:https://www.cnblogs.com/beileixinqing/p/11283315.html
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