内存泄漏指由于疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存。内存泄漏并非指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,由于设计错误,导致在释放该段内存之前就失去了对该段内存的控制,从而造成了内存的浪费。这里就讲一些常见会带来内存泄露的原因。
上一篇JS基础知识总结(一)主要了介绍变量类型相关的基础知识,本文将介绍JS的深拷贝和浅拷贝的有关内容。
什么是内存管理 对内存的产生、分配、释放的过程就叫做内存管理 为什么要有内存管理 任何一门编程语言都有自己的内存管理的机制,有一些语言底层封装了一些内存回收的接口和方法,那么js中其实也有,我们叫做垃圾回收,不过js的相对比较混乱,原因是我们在创建和分配的过程没问题,但是释放的时候是自动释放,所以导致很多“垃圾”并不会得到合理的释放,就因为js是自动释放导致我们写js代码的程序员们觉得不需要对js代码中存在的内存问题进行处理,最后会导致代码中出现很多难以回收的内存,造成内存泄漏! js中内存的
本周精读的文章是 speedy-introduction-to-web-workers,是一篇 Web Workers 快速入门的文章,借精读这篇文章的机会,谈谈对 Web Workers 的理解与运用。
Node.js 模块机制采用了 Commonjs 规范,弥补了当前 JavaScript 开发大型应用没有标准的缺陷,类似于 Java 中的类文件,Python 中的 import 机制,Node.js 中可以通过 module.exports、require 来导出和引入一个模块.
How JavaScript works: memory management + how to handle 4 common memory leaks
在Js七种基本类型中的引用类型Object的变量其占据内存空间大且大小不固定,在堆内存中实际存储对象,在栈内存中存储对象的指针,对于对象的访问是按引用访问的。在栈区中执行的变量等是通过值访问,当其作用域销毁后变量也就随之销毁,而使用引用访问的堆区变量,在一个作用域消失后还可能在外层作用域或者其他作用域仍然存在引用,不能直接销毁,此时就需要通过算法计算该堆区变量是否属于不再需要的变量,从而决定是否需要进行内存回收,在Js中主要有引用计数与标记清除两种垃圾回收算法。
最近参加百度前端训练营有节课讲到了JS对象的深拷贝,于是上网搜了一下相关文章,发现这是面试高频考题,于是乎写篇文章总结一下。
DOM是针对HTML和XML文档的一个API(应用程序编程入口)。DOM描绘了一个层次化的节点树,允许开发人员添加/移除和修改页面某一部分。 注:从上面的引述中可以得知,DOM不仅存在于HTML中,DOM也不是JS的一部分。DOM只是提供了一些规范,具体JS就是根据这些规范去实现它提出的一些接口 。 这里有个问题, IE中所有的DOM对象都是以COM对象实现的,所以DOM对象和JS原生对象行为或活动特点不一致。这也导致JS对象引用IE DOM对象会内存泄漏。 JS中实现了一个Node类型,所有节点都集成它,
在下载的源码目录中找到这个文件,运行它即可。本步源码不要求手写,仅是能够在终端中使用Babel工具运行它即可。关于Babel工具的详细安装及使用方法,在前端篇第1课中有详细介绍。
Node是首个将异步大规模带到应用层面的平台,它从内存运行机制到API设计,都大量使用异步,它的优势在于高性能,但缺点在于异步编程的流程控制其实是有悖于自然语言的线性思维习惯的。
Number, String, Boolean, Undefined, Null, Symbol, BigInt
在深入探讨深拷贝和浅拷贝之前,我们需要先了解一下Javascript得数据类型。众所周知JavaScript得数据类型,分为基本数据类型和引用数据类型。那么这两种类型到底有什么区别?接下来我们详细的谈谈。
最近看到一些面试的回顾,不少有被面试官问到谈谈JS 垃圾回收机制,说实话,面试官会问这个问题,说明他最近看到一些关于 JS 垃圾回收机制的相关的文章,为了 B 格,就会顺带的问问。
前面已经提到,JS中创建对象的方法。不难发现,主要的创建方法中,创建一个对象还算简单,假设创建多个类似的对象的话就会产生大量反复的代码。
继续啊,继续JS基础知识补全之路。 昨天说到JS的几种数据类型,像我这种脑子不太好使,记不清JS共有几种对象的人,可以这么记,JS这东西根本不支持自定义类型,所以你声明的东西,要么是变量,要么是对象。。。然后面试的时候你就瞎蒙,至少也能蒙对几个。 undefined,它就只有一个值,就是undefined。 使用var声明一个变量,但没给值的时候,它的值就是undefined。 例如, var xx; console.log(xx == undefined); //true undefined 和 null
在c语言中,我们需要手动分配和释放对象的内存,但是在java中,所有的内存管理都交给了java虚拟机,程序员不需要在手动进程内存的分配和释放,大大的减少了程序编写的难度。
JavaScript一共有6中数据类型: 基本数据类型(5):字符串(String)、数字(Number)、布尔(Boolean)、数组(Array)、空(Null)、未定义(Undefined) 复杂数据类型(1):对象(Object) 注意:Array、Date、Math、Error Set(ES6).....都是属于Object中
想在console中调试查看vue对象的数据情况,奈何没有入口,全局的vue对象可以挂出来,但是没法定位到具体的视图对象。
函数对象和数组对象都属于Object对象,Object对象是一个大的范围,而后两者是一个两种特别的对象
在开发任何软件(尤其是Web应用程序)时,优化是每个开发人员考虑的第一件事。像Angular,React等其他JS框架都包含了一些很棒的配置和功能。在这里,我将回顾有助于您优化应用性能的功能和技巧。
当然这是一句夸张的标题,下面用真实案例说明一下虽然顶不了一万句,顶个一百句是没问题的。
对于刚接触不久面向对象的真小白童鞋来说,类的对象,对象的实例,对象的引用,引用变量的问题以及莫过于没得对象虽然博主也没得对象,本文将逐个逐个讲解!
Java和JavaScript有啥区别,据说还有很多人不知道,来给大家科普一下两者区别!
本文介绍了HT引擎的Graph3dView组件在浏览器中WebGL内存泄漏的解决方案。作者通过在HT引擎中添加一个自定义的内存管理类,在Graph3dView组件中实现对象的创建和销毁,从而解决了浏览器中WebGL内存泄漏的问题。同时,作者还介绍了该解决方案在实际项目中的应用,并通过实例来证明其有效性。
本文介绍了HT for Web在3D Web场景下的应用,并分析了基于Web的3D引擎在HT for Web中的实现。通过一个具体的实例,展示了HT for Web在3D Web场景下的应用效果。同时,文章还探讨了在3D Web场景下,HT for Web的性能和内存优化问题。
创建一个对象可以使用 new 关键字来实例化一个类。通过 new 运算符,我们可以在内存中分配空间,并调用类的构造方法来初始化对象。
第一个参数,传进来的这个东西,是个对象引用,起别名叫做sData,所以&sData
上篇我们通过定制了CPU和内存展示界面,体验了HT for Web通过定义矢量实现图形绘制与业务数据的代码解耦及绑定联动,这类案例后续文章还会继续以便大家掌握更多的矢量应用场景,本篇我们先切换个话题,谈谈模型-视图-事件之间的关系。 图形组件设计架构上主要就是在规划Data模型,View视图和Event事件之间的关系,这些年业界逐渐将各种GUI设计模式提炼成理论归类,MVC、MVP和MVVM的主要大类常被统称为MV*,有很多文章进行各种设计模式的定义和比较,本篇不打算深入展开理论的讨论,不同图形组件设计架构
ES6支持了模块功能(模块导出和导入),类似node.js的模块功能。但是,两者有着本质区别。
在平时开发中我们经常会用到Webpack这个时下最流行的前端打包工具。它打包开发代码,输出能在各种浏览器运行的代码,提升了开发至发布过程的效率。
1、创建一个空对象,并且 this 变量引用该对象,同时还继承了该函数的原型。 2、属性和方法被加入到 this 引用的对象中。 3、新创建的对象由 this 所引用,并且最后隐式的返回 this 。
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向 Set 加入值的时候,不会发生类型转换,所以5和"5"是两个不同的值。Set 内部判断两个值是否不同,使用的算法叫做“Same-value-zero equality”,它类似于精确相等运算符(===),主要的区别是NaN等于自身,而精确相等运算符认为NaN不等于自身。
上篇(http://www.hightopo.com/blog/194.html)我们通过定制了CPU和内存展示界面,体验了HT for Web通过定义矢量实现图形绘制与业务数据的代码解耦及绑定联动,这类案例后续文章还会继续以便大家掌握更多的矢量应用场景,本篇我们先切换个话题,谈谈模型-视图-事件之间的关系。 http://www.hightopo.com/guide/guide/core/beginners/examples/example_overview.html 图形组件设计架构上主要就是在规划Da
注: JSON.stringify()转换对象过程中,undefined、任意的函数以及 symbol 值,在序列化过程中会被忽略(出现在非数组对象的属性值中时)或者被转换成null(出现在数组中时)。函数、undefined 被单独转换时,会返回 undefined。
执行上下文和执行栈是js执行机制中的两个概念,要想深入的对js进行理解与应用,理解js的机制很重要,下面来说一下什么是执行上下文,什么又是执行栈。
Memlab 是一款 E2E 测试和分析框架,用于发现 JavaScript 内存泄漏和优化机会。
在我们真正在项目中使用这两种数据结构之前,了解他们的起源以及为什么我们需要在js中使用它们似乎也很重要。
首先明确一点,System.arraycopy 操作的是数组,效果是深复制。 是不是觉得怎么和你印象的中不一样? 重点来了,对于对象数组,例如: User[],这种数组,有一个注意点,这个点就是:对于数组内的对象是浅拷贝。
什么是“对象引用”呢?比如,现在我们有一个表单form1,表单上有一个页框pageframe1,页框的第一页上有一个表格grid1,现在,我要把第一列的标题设置为“第一列”,把背景色设置为灰色,正常情况下,我们不得不输入长长的对象层次如:
内存泄漏原理 : 长生命周期对象 , 持有短生命周期对象的引用 , 并且是强引用持有 , GC 无法释放该短生命周期对象引用 , 造成 OOM ;
在编写和维护Java应用程序时,内存泄漏是一个重要的问题,可能导致性能下降和不稳定性。本文将介绍内存泄漏的概念,为什么它在Java应用程序中如此重要,并明确本文的目标,即识别、预防和解决内存泄漏问题。
本文整理类中对象与属性(变量)相关知识。 类对象与实例对象 建立测试类: class Test: var_of_class = 'Class Var' def __init__(self): self.var_of_instance = 'Instance Var' 类对象 建立类进行编译后则形成了类对象,类对象仅支持两个操作: 实例化:使用instance_name = class_name()的方式实例化,实例化操作创建该类的实例。 属性引用:使用cl
专业术语—— 按值调用(call by value) 表示方法接受的是调用者提供的值。 按引用调用(call by reference) 表示方法接受的是调用者提供的变量地址。 一个方法可以修改传递引用所对应的变量值,而不能修改传递值调用所对应的变量值。 java中只有值传递! java中只有值传递! java中只有值传递! 重要的事情要说三遍!!! 也就是说,方法得到的是所有参数值的一个拷贝,特别是,方法不能修改传递给它的任何参数变量的内容。
概述 引用计数法又是什么鬼呢? 顾名思义, 对对象的引用进行计数. 通过记录每个对象被引用的次数, 来确定这个对象是否可以被回收. 实现 首先, 对对象的引用数量进行管理, 什么时候会更新呢? 创建对
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