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1
回答
为什么多个
高斯
模糊
?
、
应用多个
高斯
模糊
可以产生相当于强
高斯
模糊
的效果。 例如,这个问题说:做多个
高斯
模糊
和做一个更大的
模糊
一样吗?将多个连续
高斯
模糊
应用于图像,其效果与应用单个较大的
高斯
模糊
,其半径是实际应用的
模糊
半径平方之和的平方根相同。例如,应用半径为6和8的连续
高斯
模糊
与应用半径为10的单个
高斯
模糊
时的结果相同,因为\sqrt
浏览 0
提问于2015-08-17
得票数 10
回答已采纳
1
回答
如何制作参数化
高斯
模糊
?
、
、
、
、
我已经使用矩阵/内核
实现
了
高斯
模糊
。我有3x3,5x5和7x7。然而,在Corel PhotoPaint中,可以使用参数范围从0.1%到250.0的
高斯
模糊
。对于值为250的图像,它会使图像完全
模糊
,并立即生效。我试着应用我的7x7
模糊
7次,但它花了很多时间,图像是一样
模糊
的
高斯
模糊
4.0从Corel。我怎样才能让我的
高斯
模糊
像Corel和
模糊
图像一样被
浏览 1
提问于2013-03-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
单程
高斯
模糊
、
、
有可能
实现
碎片着色做一次
高斯
模糊
?我发现了很多两通
模糊
(
高斯
模糊
和方框
模糊
)的
实现
:http:/我一直在考虑将
高斯
模糊
化为卷积(实际上,它是卷积,上面的例子只是近似): http://en.wikip
浏览 0
提问于2012-04-02
得票数 19
回答已采纳
4
回答
什么类型的
模糊
可以在像素着色器中
实现
?
、
、
、
、
高斯
、长方体、径向、定向、运动
模糊
、缩放
模糊
等。假设任何与像素相关的效果都不能在像素着色器中
实现
,这是正确的吗?
浏览 19
提问于2012-07-01
得票数 10
2
回答
如何
模糊
div (长方体)
、
、
如何使用CSS将
高斯
模糊
应用于包含文本的DIV。基本上,我想要
实现
的是有一个
高斯
模糊
的框,但文本在正常的方式。这可以做到吗?我不知道怎么回事,我试过了,但就是做不到。例如:就像我的div设置为不透明度: 0.75一样,我希望div是透明的,但带有
高斯
模糊
,因为在背景中我有一个运动的图像,所以我希望框是
模糊
的。
浏览 2
提问于2014-05-11
得票数 1
1
回答
DM脚本,为什么
高斯
-凯内尔的傅里叶变换需要模数
、
、
最近我学习了用于透射电镜图像处理的DM_Script,我需要
高斯
模糊
处理,我在中找到了一个名字叫‘
高斯
模糊
’的
模糊
处理程序我想问的是这个复杂的图像FFTProduct:=FFTSource*fftkernelimg.modulus().s
浏览 0
提问于2017-03-18
得票数 1
2
回答
Cuda中的噪声和
模糊
、
、
、
、
我正在尝试在我的Cuda项目中添加噪声和
模糊
函数,在经过相当多的研究后,我遇到了一些障碍,我已经阅读了
高斯
模糊
矩阵,但我仍然无法获得能够
模糊
图像特定部分的有效代码,我已经设法获得了一种噪声的形式来显示。如果有人可以在解释如何
实现
高斯
或更简单的
模糊
方法方面提供一点帮助,或者甚至提供一些
实现
模糊
的代码。非常感谢!
浏览 0
提问于2012-04-25
得票数 2
3
回答
不含傅立叶函数的UnsharpMask编码
、
、
、
UnsharpMask函数依赖于
高斯
模糊
,而
高斯
模糊
又依赖于傅里叶变换。我为所有这些都写了代码,一切都正常,但长话短说,我需要删除FFT函数。
浏览 1
提问于2010-01-18
得票数 5
回答已采纳
1
回答
OpenCv
实现
高斯
模糊
、
、
我想在opencv中
实现
高斯
模糊
函数,但是当我尝试的时候,我得到了一个噪声图像。
浏览 3
提问于2015-04-02
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何在LWJGL/Slick2D中
实现
阴影的
高斯
模糊
效应?
、
、
、
、
我目前正在尝试在我的游戏中
实现
阴影,在经过大量搜索之后,我得出结论:将硬边阴影绘制到低分辨率的传球,再加上
高斯
模糊
效果,最好是在性能和外观之间做出一个很好的折衷--尽管它们的物理精度并不是100%。现在我的问题是,我不知道如何
实现
高斯
模糊
部分。把阴影画到低分辨率的缓冲图像上,然后将其拉伸,使其更加平滑,这并不困难,但我需要添加
高斯
模糊
效果。我的游戏是用Java编写的,使用Slick2D/LWJGL,我希望有任何帮助或方法来
实现</em
浏览 0
提问于2014-06-07
得票数 2
1
回答
利用blur.
js
实现
高斯
模糊
效果
、
、
、
在上面的网站上,窗户创造了
高斯
模糊
的效果,就像透过结霜的玻璃。我可以在每个窗口后面放置任何文本/图像/元素,这些东西的
模糊
效果就会被看到。因此,我尝试了blur.
js
插件本身,但它根本不适合我:body {} positionimportant;HTML: <script src=&
浏览 2
提问于2014-12-21
得票数 0
回答已采纳
2
回答
处理alpha透明度的
高斯
模糊
、
、
、
、
我一直在尝试用C#
实现
一个处理
高斯
模糊
的算法,该算法考虑到了透明度。我尝试了以下两个
实现
,每个
实现
似乎都给出了不同类型的结果。但这两种方法都没有考虑alpha通道。有人能给我指出正确的方向,让
高斯
模糊
处理具有透明度的图像吗?我能找到的唯一联系就是方框
模糊
。
浏览 5
提问于2012-04-21
得票数 2
1
回答
SVG滤波器在背景图像中的应用
、
我试图将SVG滤波器(
高斯
模糊
)应用于图像的一部分(即背景)。我通过在同一位置添加一幅带有
高斯
模糊
的剪裁SVG图像(使其看起来像将
高斯
模糊
应用于原始图像),从而达到了效果。在阅读了一些SVG文档和示例之后,它看起来似乎需要enable-background属性,但是我非常希望能对如何实际
实现
它提供一些帮助!我想要的效果的一个例子:
浏览 6
提问于2010-11-23
得票数 6
2
回答
模糊
点光方差阴影图
、
、
我一直在为我的游戏
实现
方差阴影映射。我能够得到一个光斑与方差阴影映射,一个
高斯
模糊
应用到阴影映射,以减少混叠。现在我试图
实现
点光,但我不知道如何使
高斯
模糊
处理阴影地图时,它存储在一个立方体地图。
浏览 0
提问于2011-09-15
得票数 7
回答已采纳
1
回答
一种CSS3滤波
模糊
算法
、
、
描述了滤波器
模糊
将
高斯
模糊
应用于输入图像。我将它与进行了比较,但它们的效果并不相同。 我想用CSS3滤镜
模糊
实现
同样的效果。
浏览 5
提问于2017-11-15
得票数 1
1
回答
快速
高斯
模糊
暂停
、
、
、
、
在cocos2d-x中,我需要
实现
快速
高斯
模糊
,如下所示(我刚刚在App上找到了一些游戏,已经完成了这样的
模糊
操作):所以,当用户暂停游戏时,fadeIn-fadeOut很
模糊
。GPUImage已经有了我需要的快速
模糊
,但是我找不到cocos2d-x的解决方案。
模糊
在GPUImage中的工作速度非常快,即使在非常慢的设备,如iPod触摸5G。 为cocos2d-x寻找超快
高斯
模糊
的解。
浏览 3
提问于2017-10-14
得票数 6
回答已采纳
1
回答
高斯
模糊
边缘保持为正方形,而不是四舍五入
、
、
、
所以我已经
实现
了
高斯
模糊
(1D卷积),通过在处理后的图像上水平和垂直遍历像素,以产生最终的图像。我使用了维基上出现的
高斯
分布的公式。问题是,当我试图在黑色背景上
模糊
一个小的白色正方形时,它的边缘仍然看起来像一个正方形,而不是变得更圆(就像在Photoshop中一样)。应该是这样的吗?我注意到,当我以相同的半径多次使用
高斯
模糊
函数时,这个问题并没有发生(它变得圆滑),但是它变得太慢了。 我是不是漏掉了什么?谢谢。
浏览 1
提问于2012-12-23
得票数 1
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1
回答
图像处理中的重复
高斯
模糊
、
、
、
、
我有两个关于重复
高斯
模糊
的问题。 当我们反复地将
高斯
模糊
应用于图像时,会发生什么?并且,在重复应用
高斯
模糊
(sigma = s1)的n迭代后,该图像是否可能与在原始图像上应用
高斯
模糊
( sigma = s2; s1 < s2 )1次相同。如果是这样的话,导出n次数的一般公式是什么,我们必须用s1应用
高斯
模糊
,给定s1和s2 (s1 < s2)。
浏览 0
提问于2013-11-29
得票数 11
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16
回答
最快的
高斯
模糊
实现
、
、
、
如何
实现
尽可能最快的算法? 我将用Java语言
实现
它,因此解决方案被排除在外。我的应用程序是跨平台的,所以我不需要。
浏览 1
提问于2008-09-19
得票数 39
5
回答
如何在不使用任何内置
高斯
函数的情况下对图像进行
高斯
模糊
?
、
、
我想使用原生
高斯
模糊
公式来
模糊
我的图像。我读过,但我不确定如何
实现
它。我不想使用像MATLAB那样的内置函数。
浏览 1
提问于2009-11-08
得票数 59
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